Перейти к содержанию
  • Лента
  • Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
  • Разряды
Свернуть
Логотип бренда
Категории
  1. Спортивный форум
  2. Категории
  3. Единоборства
  4. Покорение Высоких Залов: Путеводитель паломника по смертоносному испытанию Silksong

Покорение Высоких Залов: Путеводитель паломника по смертоносному испытанию Silksong

Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Единоборства
game
1 Сообщения 1 Постеры 0 Просмотры
  • Сначала старые
  • Сначала новые
  • По количеству голосов
Ответить
  • Ответить, создав новую тему
Авторизуйтесь, чтобы ответить
Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
  • X Не в сети
    X Не в сети
    xtnbinvestpr926
    написал отредактировано
    #1

    Покорение Высоких Залов: Путеводитель паломника по смертоносному испытанию Silksong

    Высокие Залы и Когтевая Линия бросают вызов даже самым смелым в Фарлууме, с опасными кольцами, шипованными шахтами и неумолимыми врагами.

    Пилигримка слышала эти истории задолго до того, как увидела золотые кольца Высоких Залов. «Каждый зал в Фарлууме хранит свою песню», — говорили старые путники, — «а Высокие Залы хранят самую жестокую из них — мелодию, сотканную из вращающихся колец, шипастых шахт и одиннадцативолновой бойни, сломившей больше странников, чем любой коронованный босс». В королевстве из двадцати восьми биомов это место, скрытое над Хоровыми Палатами, по-прежнему остаётся тем, где амбиции умирают.

    Но она была упряма, а упрямство в Фарлууме — своего рода валюта.

    Долгий путь к золотым кольцам

    Прежде чем пилигримка вообще смогла подумать о том, чтобы войти внутрь, ей нужна была Clawline — инструмент, который можно получить только в Underworks, мрачном промышленном районе, открывающемся после падения Trobbio. Уже это заняло у неё больше времени, чем ей хотелось бы признать. Когда крюк наконец оказался у неё, путь открылся в верхней левой части Choral Chambers. Те, кто ещё не открыл маршрут, могут найти его, пройдя через арену Cogwork Dancers и двигаясь влево, пока на самом краю карты не появится одинокая скамья.

    Справа от этой скамьи висит кольцо. Она прыгнула, зацепилась и поднялась. Затем последовали новые кольца, некоторые из них охотно несли её вверх, словно терпеливые лифты. Вход в High Halls ждал справа — и это было только начало.

    Танец с вращающимися кольцами

    Её первые шаги внутри были обманчиво простыми: прыжок, Clawline к платформе справа, повторить и уничтожать всё, что встанет на пути. Затем появились вращающиеся механизмы, чьи кольца кружили, словно зубья какого-то колоссального часового механизма. Хитрость, как она поняла после двух болезненных падений, заключалась в терпении — ждать, пока кольцо опустится вниз, затем прыгнуть и зацепиться за него, подняться на нём до вершины, после чего перепрыгнуть на кольца по обе стороны и использовать Cling Grip, чтобы подтянуться выше.

    Там от её иглы погиб Minister. Она поднялась по левой стене к выходу в правом верхнем углу и двинулась дальше в комнату, повторявшую первую, только с двумя новыми Ministers, появившимися в тот же миг, как её ноги коснулись следующей платформы. Она научилась бояться этого звука — тихого звона, означающего, что что-то новое заметило тебя.

    Шипастая шахта и скамья внизу

    После Ministers архитектура раскрылась в огромный зал, где пол был заменён шипами. Она упала к ним, скользнула в левый угол, затем зацепилась Clawline за кольцо справа и просто ждала. Прошла секунда. Где-то в темноте заскрипел рычаг, и шипы под ней опустились. Дальше всё стало ритмом: зацепиться через пролом, срезать Minister в полёте и, наконец, спуститься через выход внизу.

    Облегчение пришло в виде скамьи, карты и Ventrica, гудящей справа от неё. Она села, перевела дух и поняла, что худшее ещё впереди. Слева ждала огромная битва, а за ней — Conductor's Melody.

    Одиннадцать волн, никакого босса, никакой пощады

    То, что её ждало, не было боссом. В этом и заключалась шутка, которую каждый ветеран рассказывает с усталой улыбкой. Вместо этого комната требовала одиннадцать последовательных волн врагов, и поражение в любой момент означало начать заново со скамьи справа.

     Волна
    
    
     Враги
    
    
     1
    
    
     Один Chorister, один Reed и один Envoy
    
    
     2
    
    
     Два Choristers
    
    
     3
    
    
     Один Reed, один Choir Bellbearer и одна Clawmaiden
    
    
     4
    
    
     Два Ministers и одна Clawmaiden
    
    
     5
    
    
     Два Maestros
    
    
     6
    
    
     Один Choir Clapper (мини-босс)
    
    
     7
    
    
     Два Reeds и один Choir Bellbearer
    
    
     8
    
    
     Два Choir Bellbearers, один Chorister и одна Clawmaiden
    
    
     9
    
    
     Два Ministers и один Choir Bellbearer
    
    
     10
    
    
     Один Maestro и один Reed
    
    
     11
    
    
     Два Choir Clappers
    

    Десять волн она ещё могла выдержать, истекая кровью и проклиная всё подряд, но всё же справляясь. Одиннадцатая была совсем другим делом — два Choir Clappers, огромные, атакующие без остановки, прыгающие без предупреждения. Сражаться с ними честно почти невозможно.

    Поэтому она немного схитрила. Сначала она купила Ascendant's Grip — жёлтый инструмент, продаваемый торговцем в Songclave после того, как этот торговец будет разблокирован. С ним верхний левый и верхний правый углы арены становятся настоящей слепой зоной, местом, куда не достаёт ни один удар Clapper. Затем, в тот миг, когда закончилась десятая волна и с потолка начали сыпаться обломки, она рассыпала все Tack по полу с одной стороны и выпустила своих Cogflies. Из безопасности угла она смотрела, как ловушки перемалывают одного мини-босса до полного исчезновения — и оставшийся, наконец, стал честным боем.

    Секреты, скрытые в тенях

    Пилигримка тоже не ушла с пустыми руками. High Halls вознаграждает тех, кто готов смотреть в сторону, а не только вперёд, и его скрытые уголки хранят одни из лучших трофеев в регионе.

     #
    
    
     Награда
    
    
     Как получить
    
    
     1
    
    
     Psalm Cylinder
    
    
     Во время спуска по шипастой зоне ближе к концу сломайте стену слева, пройдите через воду, прыгните вверх и вправо, затем победите большое существо
    
    
     2
    
    
     Hidden Rosaries
    
    
     Перед тем как упасть в шипастую зону, используйте кольца над собой, чтобы подняться и забрать их наверху
    
    
     3
    
    
     Frayed Rosary String
    

    После зоны с шипами вместо спуска возьмите левый выход; позже толкните тележку в падающую воду, сделайте двойной прыжок вверх через скрытую дверь, толкните ещё одну тележку и заберитесь на шелковую стену

    4

    Простая ключевая комната

    Незадолго до боя в гаунтлете, после нескольких платформ, найдите Розарии, Бледное ожерелье из Розариев и инструмент «Розарийная пушка»

    5

    Инструмент Cogfly

    В комнате с шипами возьмите левый выход рядом с Министром, перепрыгните и создайте его за столом, используя Craftmetal

    6

    Фрагмент катушки

    Требуется двойной прыжок; перед выходом из второй комнаты прыгните влево вверх и поднимайтесь далеко вверх

    К тому времени, как она наконец ушла, с Мелодией Кондуктора в инвентаре и с полностью измотанными нервами, паломник понял то, чего слухи никогда не передавали до конца. Высокие Залы сложны не потому, что они нечестны. Они сложны потому, что требуют всего сразу — движения, терпения, подготовки и смирения, чтобы использовать грязный трюк, когда честный не работает. 🎼

    Приходите подготовленными. Приходите упрямыми. И не забудьте про Tacks.

    Тот же инстинкт — разведать карту перед тем, как идти дальше, копить ресурсы, отказываться платить полную цену за то, что можно перехитрить, — обычно следует за игроками из арены в их библиотеки. Любой, кто любит игру, наказывающую за небрежную подготовку, обычно в итоге имеет длинный список желаний и небольшой бюджет, а охота за выгодной покупкой становится почти вторым хобби. Ждать подходящего момента, чтобы купить, так же как вы бы ждали подходящего момента, чтобы потратить Tack, — это своего рода дисциплина.

    Если это звучит знакомо, DealNest создан именно для такого подхода. Он собирает
    [лучшие предложения на игры](
    в одном месте, так что вместо того, чтобы обновлять десяток страниц магазинов между попытками, вы можете увидеть, что действительно стоит взять, и вернуться к бою. Приходите подготовленными, приходите упрямыми — и приходите, оставив немного денег на следующую задачу.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    1 ответ Последний ответ
    0

    Здравствуйте! Похоже, вам интересна эта беседа, но у вас пока нет учетной записи.

    Надоело каждый раз пролистывать одни и те же посты? Зарегистрировав аккаунт, вы всегда будете возвращаться на ту же страницу, где были раньше, и сможете выбирать, получать ли уведомления о новых ответах (по электронной почте или в виде push-уведомлений). Вы также сможете сохранять закладки и ставить лайки постам, чтобы выразить свою благодарность другим участникам сообщества.

    С вашими комментариями этот пост мог бы стать ещё лучше 💗

    Зарегистрироваться Войти

    • X

      Silksong: Как я открыл тот изысканный зажим (и почему вы можете расслабиться)

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Единоборства game
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      0 Просмотры
      Нет ответов
    • X

      Квест Roach Guts в Silksong: мое руководство 2026 года по Crull, Benjin и Tacks

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Единоборства game
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      2 Просмотры
      Нет ответов
    • X

      Hollow Knight: Silksong Руководство по заданию Twisted Bud: от Crying Bud до Witch Crest

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Единоборства game
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      0 Просмотры
      Нет ответов
    • X

      Руководство по Silksong: как добраться до Wisp Thicket и победить Father of the Flame

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Единоборства game
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      1 Просмотры
      Нет ответов
    • X

      Руководство по Curveclaw в Silksong: секретный торговец Hunter's March и запасной маршрут во 2 акте

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Единоборства game
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      1 Просмотры
      Нет ответов
    • X

      Руководство по Silksong: как добраться до Песков Карака и найти карту Шакры

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Единоборства game
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      2 Просмотры
      Нет ответов
    • X

      Самые суровые механики в современных сложных играх

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Единоборства game
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      2 Просмотры
      Нет ответов
    • X

      Silksong: Местоположение Wispfire Lantern и руководство по Father of the Flame

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Единоборства game
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      5 Просмотры
      Нет ответов

    Категории

    • Главная
    • Новости
    • Бокс
    • Футбол
    • Хоккей

    Контакты

    • investprideru@yandex.ru

    © 2025 - 2026 InvestPride, Inc. Все права защищены.

    Политика конфиденциальности
    • Войти

    • Нет учётной записи? Зарегистрироваться

    • Войдите или зарегистрируйтесь для поиска.
    • Первое сообщение
      Последнее сообщение
    0
    • Лента
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы
    • Разряды