Покорение Высоких Залов: Путеводитель паломника по смертоносному испытанию Silksong
-
Покорение Высоких Залов: Путеводитель паломника по смертоносному испытанию Silksong
Высокие Залы и Когтевая Линия бросают вызов даже самым смелым в Фарлууме, с опасными кольцами, шипованными шахтами и неумолимыми врагами.
Пилигримка слышала эти истории задолго до того, как увидела золотые кольца Высоких Залов. «Каждый зал в Фарлууме хранит свою песню», — говорили старые путники, — «а Высокие Залы хранят самую жестокую из них — мелодию, сотканную из вращающихся колец, шипастых шахт и одиннадцативолновой бойни, сломившей больше странников, чем любой коронованный босс». В королевстве из двадцати восьми биомов это место, скрытое над Хоровыми Палатами, по-прежнему остаётся тем, где амбиции умирают.
Но она была упряма, а упрямство в Фарлууме — своего рода валюта.
Долгий путь к золотым кольцам
Прежде чем пилигримка вообще смогла подумать о том, чтобы войти внутрь, ей нужна была Clawline — инструмент, который можно получить только в Underworks, мрачном промышленном районе, открывающемся после падения Trobbio. Уже это заняло у неё больше времени, чем ей хотелось бы признать. Когда крюк наконец оказался у неё, путь открылся в верхней левой части Choral Chambers. Те, кто ещё не открыл маршрут, могут найти его, пройдя через арену Cogwork Dancers и двигаясь влево, пока на самом краю карты не появится одинокая скамья.
Справа от этой скамьи висит кольцо. Она прыгнула, зацепилась и поднялась. Затем последовали новые кольца, некоторые из них охотно несли её вверх, словно терпеливые лифты. Вход в High Halls ждал справа — и это было только начало.
Танец с вращающимися кольцами
Её первые шаги внутри были обманчиво простыми: прыжок, Clawline к платформе справа, повторить и уничтожать всё, что встанет на пути. Затем появились вращающиеся механизмы, чьи кольца кружили, словно зубья какого-то колоссального часового механизма. Хитрость, как она поняла после двух болезненных падений, заключалась в терпении — ждать, пока кольцо опустится вниз, затем прыгнуть и зацепиться за него, подняться на нём до вершины, после чего перепрыгнуть на кольца по обе стороны и использовать Cling Grip, чтобы подтянуться выше.
Там от её иглы погиб Minister. Она поднялась по левой стене к выходу в правом верхнем углу и двинулась дальше в комнату, повторявшую первую, только с двумя новыми Ministers, появившимися в тот же миг, как её ноги коснулись следующей платформы. Она научилась бояться этого звука — тихого звона, означающего, что что-то новое заметило тебя.
Шипастая шахта и скамья внизу
После Ministers архитектура раскрылась в огромный зал, где пол был заменён шипами. Она упала к ним, скользнула в левый угол, затем зацепилась Clawline за кольцо справа и просто ждала. Прошла секунда. Где-то в темноте заскрипел рычаг, и шипы под ней опустились. Дальше всё стало ритмом: зацепиться через пролом, срезать Minister в полёте и, наконец, спуститься через выход внизу.
Облегчение пришло в виде скамьи, карты и Ventrica, гудящей справа от неё. Она села, перевела дух и поняла, что худшее ещё впереди. Слева ждала огромная битва, а за ней — Conductor's Melody.
Одиннадцать волн, никакого босса, никакой пощады
То, что её ждало, не было боссом. В этом и заключалась шутка, которую каждый ветеран рассказывает с усталой улыбкой. Вместо этого комната требовала одиннадцать последовательных волн врагов, и поражение в любой момент означало начать заново со скамьи справа.
Волна Враги 1 Один Chorister, один Reed и один Envoy 2 Два Choristers 3 Один Reed, один Choir Bellbearer и одна Clawmaiden 4 Два Ministers и одна Clawmaiden 5 Два Maestros 6 Один Choir Clapper (мини-босс) 7 Два Reeds и один Choir Bellbearer 8 Два Choir Bellbearers, один Chorister и одна Clawmaiden 9 Два Ministers и один Choir Bellbearer 10 Один Maestro и один Reed 11 Два Choir ClappersДесять волн она ещё могла выдержать, истекая кровью и проклиная всё подряд, но всё же справляясь. Одиннадцатая была совсем другим делом — два Choir Clappers, огромные, атакующие без остановки, прыгающие без предупреждения. Сражаться с ними честно почти невозможно.
Поэтому она немного схитрила. Сначала она купила Ascendant's Grip — жёлтый инструмент, продаваемый торговцем в Songclave после того, как этот торговец будет разблокирован. С ним верхний левый и верхний правый углы арены становятся настоящей слепой зоной, местом, куда не достаёт ни один удар Clapper. Затем, в тот миг, когда закончилась десятая волна и с потолка начали сыпаться обломки, она рассыпала все Tack по полу с одной стороны и выпустила своих Cogflies. Из безопасности угла она смотрела, как ловушки перемалывают одного мини-босса до полного исчезновения — и оставшийся, наконец, стал честным боем.
Секреты, скрытые в тенях
Пилигримка тоже не ушла с пустыми руками. High Halls вознаграждает тех, кто готов смотреть в сторону, а не только вперёд, и его скрытые уголки хранят одни из лучших трофеев в регионе.
# Награда Как получить 1 Psalm Cylinder Во время спуска по шипастой зоне ближе к концу сломайте стену слева, пройдите через воду, прыгните вверх и вправо, затем победите большое существо 2 Hidden Rosaries Перед тем как упасть в шипастую зону, используйте кольца над собой, чтобы подняться и забрать их наверху 3 Frayed Rosary StringПосле зоны с шипами вместо спуска возьмите левый выход; позже толкните тележку в падающую воду, сделайте двойной прыжок вверх через скрытую дверь, толкните ещё одну тележку и заберитесь на шелковую стену
4
Простая ключевая комната
Незадолго до боя в гаунтлете, после нескольких платформ, найдите Розарии, Бледное ожерелье из Розариев и инструмент «Розарийная пушка»
5
Инструмент Cogfly
В комнате с шипами возьмите левый выход рядом с Министром, перепрыгните и создайте его за столом, используя Craftmetal
6
Фрагмент катушки
Требуется двойной прыжок; перед выходом из второй комнаты прыгните влево вверх и поднимайтесь далеко вверх
К тому времени, как она наконец ушла, с Мелодией Кондуктора в инвентаре и с полностью измотанными нервами, паломник понял то, чего слухи никогда не передавали до конца. Высокие Залы сложны не потому, что они нечестны. Они сложны потому, что требуют всего сразу — движения, терпения, подготовки и смирения, чтобы использовать грязный трюк, когда честный не работает.

Приходите подготовленными. Приходите упрямыми. И не забудьте про Tacks.
Тот же инстинкт — разведать карту перед тем, как идти дальше, копить ресурсы, отказываться платить полную цену за то, что можно перехитрить, — обычно следует за игроками из арены в их библиотеки. Любой, кто любит игру, наказывающую за небрежную подготовку, обычно в итоге имеет длинный список желаний и небольшой бюджет, а охота за выгодной покупкой становится почти вторым хобби. Ждать подходящего момента, чтобы купить, так же как вы бы ждали подходящего момента, чтобы потратить Tack, — это своего рода дисциплина.
Если это звучит знакомо, DealNest создан именно для такого подхода. Он собирает
[лучшие предложения на игры](
в одном месте, так что вместо того, чтобы обновлять десяток страниц магазинов между попытками, вы можете увидеть, что действительно стоит взять, и вернуться к бою. Приходите подготовленными, приходите упрямыми — и приходите, оставив немного денег на следующую задачу.
DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker
Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.
DealNest (dealnesthq.com)
Здравствуйте! Похоже, вам интересна эта беседа, но у вас пока нет учетной записи.
Надоело каждый раз пролистывать одни и те же посты? Зарегистрировав аккаунт, вы всегда будете возвращаться на ту же страницу, где были раньше, и сможете выбирать, получать ли уведомления о новых ответах (по электронной почте или в виде push-уведомлений). Вы также сможете сохранять закладки и ставить лайки постам, чтобы выразить свою благодарность другим участникам сообщества.
С вашими комментариями этот пост мог бы стать ещё лучше 💗
Зарегистрироваться Войти© 2025 - 2026 InvestPride, Inc. Все права защищены.