Перейти к содержанию
  • Лента
  • Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
  • Разряды
Свернуть
Логотип бренда
Категории
  • Новости спорта

  • Единоборства

  • Футбол и дисциплины

  • Хоккей

  • Командные виды

  • Силовые виды

  • Ракеточные игры

  • Легкая атлетика

  • Гимнастика и акробатика

  • Водные виды

  • Велоспорт

  • Зимние виды

  • Гребля и каноэ

  • Стрелковые виды

  • Конный спорт

  • Гольф и клубные виды

  • Экстремальные виды

  • Паралимпийские / Адаптивные

  • Автомотоспорт

  • Авиационные и воздушные

  • Интеллектуальные виды

  • Статьи

Авторизуйтесь, чтобы написать сообщение

  • Все категории
  • X
    xtnbinvestpr926
    Самые раздражающие жуки Silksong: руководство выжившего 2026 года по худшим вредителям Фарлума

    Самые раздражающие жуки Silksong: руководство выжившего 2026 года по худшим вредителям Фарлума

    Самые раздражающие враги Hollow Knight: Silksong создают жестокие арены, истощают ресурсы и превращают путешествие по Фарлуму в незабываемый кошмар.

    Hollow Knight: Silksong уже вышла какое-то время к 2026 году, и её репутация беспощадной metroidvania только укрепилась. Игроки по-прежнему ожидают несколько багов в игре про жуков, но сиквел Team Cherry выдаёт их целый невообразимый рой. Не технические сбои — это намеренные, изысканно продуманные кошмары. Они перекрывают пути, истощают ресурсы и превращают маленькие арены в смертельные ловушки. Для всех, кто возвращается в Pharloom или наконец берётся за сиквел, вот обзор от третьего лица на тварей, которые вызвали больше всего раздражения. 🐛

    Kilik

    Kilik выглядит маленьким. Он выглядит слабым. В этом и ловушка. Этот жук встречается во многих ранних областях, а Savage Beastfly может призвать его, чтобы ещё сильнее уменьшить и без того тесную арену. Однако его шипы выстреливают гораздо дальше, чем можно подумать по его телу. Узкий туннель с Kilik превращается в знак «стоп». Kilik на полу и потолке создают вертел. Игла Hornet не всегда может достать до внутреннего тела, поэтому игрокам приходится ждать, уворачиваться и понемногу его добивать. Это урок терпения, о котором никто не просил.

    Savage Beastfly

    Обычные beastflies раздражают. Savage Beastfly — это цифровое военное преступление, завернутое в округлое жучье тело. Это необязательный босс, но от этого бой не становится приятнее. Арена крошечная. Beastfly огромен. Он носится на высоте, которая порой кажется неизбежной, и призывает дополнительных жуков, чтобы пространство стало ещё меньше. Ах да, у него ещё и неприлично большой запас здоровья. В 2026 году гайды, возможно, рекомендуют определённые инструменты или стратегии, но память о первой встрече всё ещё жжёт.

    Overgrown Pilgrim

    Ранние области вроде Mosshome знакомят с Overgrown Pilgrim — жертвой Haunting в Pharloom, которая теперь делает это проблемой всех остальных. Pilgrim плюёт в Hornet, а затем отпрыгивает. Он сбивает прыжки к платформам. Он соскакивает с уступов, заставляя преследовать его и заново начинать платформенный участок. Проблема не в уроне, а в помехах. Каждый плевок воспринимается лично. Каждый прыжок выглядит как насмешка.

    Snitchfly

    Богатство внизу Citadel of Pharloom — редкость, и Snitchfly намерен перераспределить его себе. Этот вор наносит не так много урона, но может запрыгнуть на Hornet и сорвать с неё рассыпавшиеся rosaries. Победите его — и rosaries вернутся. Умрите или покиньте область — и они пропадут. Snitchflies — это, по сути, важные шишки Citadel, только с худшими манерами и лучшими прыжками. Немногие враги кажутся настолько лично оскорбительными. 💸

    Flintflame Flyer

    Deep Rock полон жуков в защитном снаряжении, которые трудятся среди магмы и добывают flintstone. Их шлемы защищают от атак сверху, но с большинством из них можно справиться. А потом появляется Flintflame Flyer — специалист по подрывам, который бросает невероятно взрывные бомбы. Отбросить бомбу обратно? Она блокируется. Эти шлемы слишком прочные. Взрыв настолько мощный, что затемняет экран и убивает Hornet с одного удара. Это жук, невосприимчивый к собственным бомбам, и это кажется глубоко несправедливым.

    Skarrgard and the Skarr Bugs

    Hunter's March возвращает Pharloom цвет: красные панцири, зелень, воду. А ещё она приносит Skarrgard и всех остальных Skarr bugs. Это обученные убийцы. Они носят оружие, совершают рывки, зарываются в землю, стреляют снарядами и носят шлемы. С кем они вообще сражаются, если нужна такая защита? Судя по всему, с игроком. Кривая обучения в Hunter's March жестока, даже если сами жуки великолепно спроектированы. Любить их и ненавидеть их можно одновременно.

    Swamp Squit

    Bilewater и без того кошмар: нет карты, света почти нет, личинки, пожирающие silk. И тут появляются Swamp Squits. Они роятся, совершают рывки и взрываются после поражения. Хуже того, они возрождаются почти мгновенно. Летающие враги могут быть интересными, потому что подталкивают к подвижному стилю боя Hornet, но Swamp Squit заходит слишком далеко. Это плохой жук. Многие игроки учатся просто избегать их, а это не комплимент их дизайну.

    Stilkin

    Ещё одно знакомство с Bilewater: Stilkin прячется во всём подряд и является одним из немногих жуков, которых не убивает вода. Он выпрыгивает из травы, ныряет под поверхность и стреляет ядовитыми дротиками, которые взрываются. Он всё прыгает и прыгает. Его почти невозможно задеть иглой. Sinner's Road полна сложных врагов, но Stilkin из Bilewater — это уже другой уровень уклонения и раздражения.

    Pharlid

    В районе Blasted Steps Pharlids встречаются всё чаще. Они крошечные, из-за чего кажутся безобидными. Это предположение — признак неопытности. Pharlids похожи на маленьких собак: до неприличия агрессивные и странно сильные. Они бросаются в рывок, когда чувствуют Hornet рядом, и могут карабкаться по любой поверхности. Их маска неуязвима спереди, так что лобовые удары не работают. Зато они отлично подходят как отскакивающие платформы. Это единственное хорошее, что о них можно сказать.

    Driznit

    Driznit — ещё один враг из Blasted Steps с продуманным коралловым дизайном. К сожалению, этот коралл становится оружием. Driznit чаще всего появляется во время платформинга, что просто прекрасно. Его коралловый рог следует за Hornet с причудливой точностью, почти как магнит. Отскакивающие свойства очень сильны, а дротик больше самого жука.

    Сражаться с ними снова — не в списке желаний ни у одного игрока.

    Вердикт

    Баги Silksong не все одинаково ужасны, но у них есть общий талант — сбивать темп. Одни крадут ресурсы, другие взрываются, третьи прячутся, а некоторые просто отказываются получать урон. В 2026 году патчи и знания сообщества могут смягчить некоторые столкновения, но основное впечатление остаётся острым. Team Cherry создала мир, где каждый баг ощущается сделанным вручную — и некоторые из этих вручную сделанных багов совершенно невыносимы. 🎮

     Враг
    
    
     Главный грех
    
    
     Почему это раздражает
    
    
     Kilik
    
    
     Длинные шипы
    
    
     Перекрывает узкие проходы и превосходит Hornet по дальности
    
    
     Savage Beastfly
    
    
     Крошечная арена, огромный босс
    
    
     Вызывает помощь и не спешит умирать
    
    
     Overgrown Pilgrim
    
    
     Плюётся и прыгает
    
    
     Ломает ритм платформинга
    
    
     Snitchfly
    
    
     Крадёт розарии
    
    
     Превращает богатство в погоню
    
    
     Flintflame Flyer
    
    
     Взрывные бомбы
    
    
     Потенциал убить с одного удара и иммунитет к бомбам
    
    
     Skarr bugs
    
    
     Агрессия военного уровня
    
    
     Оружие, рывки, шлемы, снаряды
    
    
     Swamp Squit
    
    
     Взрывается и возрождается
    
    
     Мгновенное возвращение делает уклонение оптимальным
    
    
     Stilkin
    
    
     Устраивает засады с ядовитыми дротиками
    
    
     Прячется повсюду и по нему трудно попасть
    
    
     Pharlid
    
    
     Непробиваемая передняя маска
    
    
     Крошечный, быстрый и неумолимый
    
    
     Driznit
    
    
     Магнитный коралловый дротик
    
    
     Наказывает за платформинг с точностью
    

    Для игроков, всё ещё исследующих Pharloom, совет прост: уважайте жуков. Это не препятствия, которые нужно просто пробежать. Это главное событие, справедливо это или нет.

    То же терпение, которое помогает вам пережить рой Pharlid, пригодится и за пределами Pharloom. Любой, кто готовится к долгим попыткам на боссах, знает правило: сравнивайте перед покупкой, потому что цены на контроллеры, гарнитуры и сами игры сильно меняются в зависимости от того, где вы смотрите. Несколько минут поиска легко могут сэкономить больше, чем одну-две пропущенные розарии.

    Именно здесь сайт вроде DealNest оправдывает себя. Вместо того чтобы открывать дюжину вкладок и надеяться на лучшее, вы можете просматривать подобранные предложения в одном месте и
    [найти лучшую сделку](
    на оборудование и игры, которые вам действительно нужны. Это небольшая привычка, но, как и изучение телеграфа атак врага, она быстро даёт результат.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Кооперативный мод Silkless для Silksong: совместное путешествие в 2026 году

    Кооперативный мод Silkless для Silksong: совместное путешествие в 2026 году

    Кооперативный мод Silkless для Hollow Knight: Silksong добавляет не бой, а компанию: присоединяйтесь к другу на Nexusmods и разделите жестокое путешествие по Фарлуму.

    В 2026 году Hollow Knight: Silksong по-прежнему ощущается как прекрасная, жестокая тайна. Вы просыпаетесь в Фарлууме без карты, без компаса и без доброго голоса, который подскажет, куда идти. Игра хочет, чтобы вы заблудились. Она хочет, чтобы вы заслужили каждый дюйм земли. Для многих игроков именно это одиночество и есть суть. Но иногда даже одинокий жук мечтает о компании. 🐛

    Элара любила оригинальный Hollow Knight. Она провела десятки часов в Халлоунесте, умирая от рук ложных рыцарей и крича на платформенные секции. Когда Silksong наконец вышла, она ожидала того же восхитительного одиночества. Чего она не ожидала, так это того, насколько ей будет не хватать возможности разделить свои мучения с кем-то еще. Ей хотелось, чтобы кто-то увидел момент, когда она наконец победила босса. Ей хотелось, чтобы кто-то рассмеялся, когда она в пятый раз попалась в ловушку. Поэтому она пошла искать мод.

    Она нашла Silkless Co-op Mod. Его создал nek5 на Nexusmods, и он обещал нечто странное: способ привести друга в Silksong. Не настоящий кооператив. Не общее приключение, где два игрока сражаются бок о бок. Мод позволяет одному игроку присоединиться к игре другого и появиться на экране. Вы можете видеть друг друга. Возможно, можете помахать. Но вы не можете взаимодействовать. Вы не можете помогать с боссами в стиле командной игры Elden Ring. Но вы можете быть рядом. 🤝

    Это может звучать бессмысленно. Для Элары это звучало идеально.

    Процесс установки не был сложным, но требовал внимательности. Она открыла страницу мода на Nexusmods. Скачала два файла: BepinEx 4 и SilklessCoop.zip. Затем распаковала оба в корневую папку игры Silksong. На Windows эта папка обычно находится по пути %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/Team Cherry/Hollow Knight Silksong/. Она перепроверила путь, потому что одна неверная папка может превратить мод в призрак.

     Шаг
    
    
     Что делать
    
    
     1
    
    
     Перейдите на страницу мода Silkless Co-op на Nexusmods.
    
    
     2
    
    
     Скачайте BepinEx 4 и SilklessCoop.zip.
    
    
     3
    
    
     Распакуйте оба файла в корневую папку игры Silksong.
    
    
     4
    
    
     На Windows путь: %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/Team Cherry/Hollow Knight Silksong/.
    
    
     5
    
    
     Щелкните правой кнопкой мыши по имени друга в Steam, чтобы присоединиться к его игре.
    
    
     6
    
    
     Запустите Silksong и загрузите свой файл сохранения.
    
    
     7
    
    
     Нажмите F5, чтобы включить многопользовательскую функцию.
    

    Когда Элара нажала F5, ничего драматичного не произошло. Ни взрыва. Ни фанфар. Затем вдалеке появился персонаж ее друга — маленький силуэт в грибных пустошах. Они не могли сражаться вместе. Они не могли открывать друг для друга двери. Они не могли обмениваться предметами или воскрешать друг друга. Но они могли исследовать одно и то же проклятое королевство одновременно. Они могли видеть смерти друг друга. Они могли стоять вместе в тишине перед ужасающими вратами босса. Это было не сотрудничество. Это было товарищество. 🎮

    Создатель мода пообещал будущие обновления. Планируются исправления ошибок. Планируется синхронизация звука. Планируется отображение количества игроков. Есть даже разговоры о публичных серверах, которые превратят Silksong во что-то более похожее на общий мир. По состоянию на 2026 год мод остается экспериментом только для ПК, но он уже нашел преданную аудиторию. Игроки, которым нравится сложность Silksong, все равно хотят делиться его красотой. Они хотят указать на далекую башню и сказать: «Посмотри на это». Они хотят услышать, как друг ахнет, когда из темноты выползает новый ужас.

    Silksong был создан для одиночного прохождения. Отсутствие карты и компаса — не недостаток; это вызов. Игра доверяет вам заблудиться. Она доверяет вам бояться. Но моды — это способ игроков ответить. Они могут сгладить острые края. Они могут добавить тренировочные колеса. Они могут даже добавить друга, который не поможет, но все равно станет свидетелем. Silkless Co-op Mod не разрушает одиночество игры. Он просто делает это одиночество немного менее тихим.

    Для Элары этого было достаточно. Они с другом не проходили игру вместе. Они не побеждали каждого босса вдвоем. Но они разделили путешествие. Они смеялись над багами. Они терялись в одних и тех же коридорах. Они отмечали маленькие победы, которые никто другой не понял бы. В игре об изоляции это ощущалось как маленький бунт. ⚔️

    Если хотите попробовать, шаги просты. Скачайте файлы. Распакуйте их. Присоединитесь к другу. Нажмите F5. Не ждите Elden Ring. Ждите чего-то более странного: призрака в вашей игре, свидетеля ваших трудностей, молчаливого партнера во тьме. И, возможно, именно это Silksong и было нужно.

    Моддинг — одна из радостей ПК-игр, но собрать библиотеку, которую стоит модифицировать, может быть дорого. Если вы хотите купить Silksong, другие metroidvania или любую игру с кооперативом, не переплачивая, важно следить за распродажами в Steam. Здесь помогает DealNest — у него есть удобный
    [steam sale tracker](
    , который позволяет отслеживать падение цен и скидки из списка желаемого, чтобы вы никогда не пропустили выгодное предложение.

    Независимо от того, ждете ли вы обновления мода или просто хотите больше игр, которыми можно делиться с друзьями, небольшая экономия имеет большое значение. DealNest помогает легко следить за распродажами, чтобы вы тратили меньше и играли больше. В конце концов, лучшие приключения — те, которые вы можете позволить себе переживать снова и снова.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Nintendo Direct September 2025: Silksong, Metroid Prime 4, and More

    Nintendo Direct September 2025: Silksong, Metroid Prime 4, and More

    Nintendo Direct September 2025 delivered stunning reveals, including Hollow Knight: Silksong, Metroid Prime 4, Pokémon Legends: Z-A, and Switch 2 highlights.

    Игровое сообщество было взбудоражено, когда Nintendo официально подтвердила презентацию Nintendo Direct на 12 сентября 2025 года, 9:00 по восточному времени. 60-минутная презентация была запланирована всего за один день до 40-летия Марио, из-за чего многие ожидали как минимум один сюрприз, связанный с Марио. На тот момент Nintendo уже провела выдающийся год с Donkey Kong Bananza, Mario Kart World и запуском консоли Switch 2. Теперь, по мере развития 2026 года, тот Direct остается определяющим моментом для компании и ее преданной аудитории.

    Одной из самых обсуждаемых игр была Hollow Knight: Silksong. Изначально анонсированная в 2019 году, игра стала интернет-мемом из-за затянувшейся разработки. Team Cherry, как известно, заявила, что задержка была вызвана не проблемами разработки, а тем, что команде было слишком весело создавать игру. Годы подряд фанаты с нетерпением ждали новостей на каждом Nintendo Direct, часто оставаясь разочарованными. Direct в сентябре 2025 года наконец показал игру более подробно, а вскоре после этого она вышла и получила всеобщее признание. К 2026 году Silksong считается одной из самых высокооцененных игр всех времен, доминируя в инди-сцене и получая многочисленные награды.

    После того как Silksong наконец вышла, внимание переключилось на другие давно ожидаемые проекты. Metroid Prime 4: Beyond находилась в разработке более 18 лет с момента выхода последней основной части. Direct в сентябре 2025 года показал новый геймплей и окно релиза в 2025 году, которое позже было реализовано. По состоянию на 2026 год Metroid Prime 4: Beyond доступна на Switch 2, знаменуя триумфальное возвращение Самус Аран. Визуальная часть, атмосфера и управление игры были высоко оценены, и она стала системой-продавцом для новейшей консоли Nintendo.

    Еще одной крупной представленной игрой стала Pokemon Legends: Z-A. Direct предложил более подробный взгляд на ее механику, включая Мегаэволюции и новую локацию. Хотя некоторые фанаты оставались настроены скептически, впечатляющий послужной список Nintendo в 2025 году позволял ожидать сюрпризов. К 2026 году Pokemon Legends: Z-A вышла и вызвала смешанные, но в целом положительные реакции, хотя многие согласны, что она привносит свежий взгляд в франшизу. Продажи у игры были сильными, и она продолжает получать обновления.

    Для поклонников Zelda одним из главных событий стала Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Direct в сентябре 2025 года показал, как игра будет использовать мощность Switch 2, предлагая улучшенную графику и производительность. С момента выхода игра была тепло принята, предложив поклонникам серии удачное сочетание экшена и сюжета.

    60-минутная продолжительность Direct в сентябре 2025 года позволила сделать множество анонсов. Презентация была не только о новых играх; это было празднование недавних успехов Nintendo. Donkey Kong Bananza и Mario Kart World уже стали бестселлерами, а Switch 2 разлеталась с полок. Direct использовал этот импульс, предложив смесь ностальгии и инноваций. Фанаты включились в ожидании сюрпризов, и они не были разочарованы.

    Ниже приведен краткий обзор ключевых игр и их статуса по состоянию на 2026 год:

     Игра
    
    
     Анонс
    
    
     Статус в 2026 году
    
    
     Hollow Knight: Silksong
    
    
     Окно релиза и финальный трейлер
    
    
     Вышла, получила признание критиков
    
    
     Metroid Prime 4: Beyond
    
    
     Показ геймплея и окно релиза
    
    
     Вышла на Switch 2
    
    
     Pokemon Legends: Z-A
    
    
     Новый трейлер и подробности о Мегаэволюции
    
    
     Вышла, смешанный, но в целом положительный прием
    
    
     Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
    
    
     Показ возможностей Switch 2
    
    
     Вышла, хорошо принята
    
    
     40-летие Марио
    
    
     Тизер
    
    
     Отмечено мероприятиями и переизданиями
    

    Direct также отметил 40-летие Марио, хотя конкретные планы держались в секрете. На протяжении 2026 года Nintendo продолжала празднование специальными мероприятиями, мерчандайзом и переизданиями классических игр про Марио.

    После Direct продажи Switch 2 резко выросли, а интерес к представленным франшизам возобновился. Hollow Knight: Silksong стала культурным феноменом, а Metroid Prime 4: Beyond наконец утолила многолетнюю жажду фанатов. Pokemon Legends: Z-A, несмотря на первоначальный скепсис, нашла свою аудиторию. Hyrule Warriors: Age of Imprisonment доказала, что у спин-офф-серии Zelda все еще есть большой потенциал.

    Оглядываясь на Nintendo Direct сентября 2025 года, ясно, что он стал поворотным моментом для Nintendo. После многих лет ожидания Silksong фанаты наконец смогли сосредоточиться на других захватывающих играх. Презентация показала способность Nintendo выполнять давние обещания и одновременно подогревать интерес к будущему. Switch 2 получила выгоду от сильной линейки игр, и 2026 год продолжает приносить новые впечатления.

    Для тех, кто пропустил это событие, Direct сентября 2025 года теперь является частью игровой истории. Он напомнил всем, что терпение окупается — и что будущее Nintendo остается светлым. 🎮

    При таком насыщенном календаре релизов следить за каждой интересующей вас игрой может серьезно ударить по кошельку. Многие игроки теперь совмещают Switch 2 с библиотекой на ПК, а постоянный поток распродаж, наборов и ограниченных по времени скидок в цифровых магазинах делает очень легко пропустить выгодное предложение или переплатить за то, что через неделю уже будет со скидкой. Именно здесь такой инструмент, как
    [steam deal finder](
    , становится действительно полезным: он позволяет отслеживать падение цен и исторические минимумы, чтобы вы могли решить, покупать сейчас или подождать более удачного момента.

    DealNest создан для такого терпеливого и экономного подхода к покупкам, собирая информацию о скидках в одном месте, чтобы вам не пришлось переходить между страницами магазинов и списками желаемого. Независимо от того, копите ли вы на следующий крупный релиз Nintendo или закрываете пробелы в своем бэклоге между Direct, надежный способ находить настоящие выгодные предложения означает больше игр за те же деньги.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Silksong: Как победить опозоренного шеф-повара Луголи

    Silksong: Как победить опозоренного шеф-повара Луголи

    Руководство по боссу Hollow Knight: Silksong: победите опозоренного шеф-повара Луголи на Дороге Грешников с помощью ядовитого сгустка и контратак на рывок.

    В огромном мире Hollow Knight: Silksong игроки столкнутся со всевозможными отвратительными и сложными боссами. Среди них — Опозоренный шеф-повар Луголи, сквернословящий кулинарный провал, обосновавшийся на Дороге Грешников. Кто-то может считать себя домашним поваром, но Луголи переплюнул всех — точнее, всё сжёг. Его история — поучительное предостережение о том, как кулинарные амбиции могут пойти наперекосяк, а теперь он засел на Дороге Грешников и готов швырять яд в любого, кто осмелится прервать его жалобную вечеринку. Этот босс — препятствие для тех, кто хочет завершить задание «Великолепный вкус Фарлума» и полностью зачистить область. Хотя бой короткий, механика яда может сделать его по-настоящему напряжённым. Итак, вот краткое руководство о том, как отправить этого повара на большую кухню в небе.

    Где найти Опозоренного шеф-повара Луголи

    Опозоренного шеф-повара Луголи можно найти на Дороге Грешников — в области, доступной через Греймур довольно рано в игре. Однако игроки не смогут бросить вызов этому боссу, пока не получат Плащ Фейдауна (двойной прыжок). После его получения игрокам нужно пройти через нижние залы Дороги Грешников, пока они не заметят участок, до которого можно добраться только двойным прыжком. Это и есть арена босса. Игроку достаточно позвонить в гонг в центре, чтобы начать бой.

    Совет:
    Перед началом боя разумно открыть короткий путь слева от арены босса и отдохнуть на скамье Дороги Грешников.

    Как победить Опозоренного шеф-повара Луголи

    После удара в гонг появятся два врага-помощника шеф-повара. Они относительно безобидны, и с ними можно спокойно справиться, держась на расстоянии и быстро подскакивая для коротких ударов. Когда они будут побеждены, начнётся настоящий бой.

    Фаза первая: ядовитые сгустки и атаки задом

    Луголи падает в центр комнаты и сразу же выпускает четыре зелёных ядовитых сгустка. Главное — встать чуть левее или правее места падения: сгустки промахнутся. Если сгусток попадёт, игрок немедленно получит отравление, которое нужно снять шёлком до лечения. Поэтому избегать их крайне важно.

    У Луголи в этой фазе две атаки: рывок задом, наносящий два маски урона, и атака ядовитыми сгустками. При ядовитой атаке игроку следует держаться близко к месту падения, чтобы дугообразные сгустки не имели шанса попасть. При рывке задом нужно заметить его как можно раньше и как можно быстрее уклониться рывком в противоположную сторону.

     Атака
    
    
     Описание
    
    
     Контрмера
    
    
     Ядовитые сгустки
    
    
     Луголи выпускает четыре зелёных сгустка по дуге.
    
    
     Встаньте чуть левее или правее места падения.
    
    
     Рывок задом
    
    
     Луголи бросается вперёд, нанося два маски урона.
    
    
     Заметьте заранее и уклонитесь рывком в противоположную сторону.
    

    Фаза вторая: пикирующие атаки и ещё больше сгустков

    После получения достаточного урона Луголи переходит во вторую фазу. Он двигается немного быстрее и получает новый приём: ныряет под поверхность арены, выплёвывает четыре сгустка, а затем появляется снова, чтобы бросить ещё четыре. Когда он ныряет, игроку следует избегать центра арены — встаньте чуть левее или правее центра, чтобы уклониться от сгустков. Это также хорошее время, чтобы использовать инструменты и быстро расправиться с ним, пока он наиболее опасен.

    Продолжайте бороться, избегайте слишком частого отравления, и Луголи в конце концов падёт.

    Краткие советы

    • Всегда следите за статусом яда; снимайте его шёлком, прежде чем пытаться лечиться.

    • Используйте такие инструменты, как Threefold Pin или Sharpdart, чтобы наносить взрывной урон во второй фазе.

    • Не паникуйте, когда Луголи ныряет — просто отойдите в сторону и дождитесь, пока сгустки пролетят мимо.

    • Бой короткий, поэтому терпение и позиционирование важнее, чем агрессия.

    Награды за победу над Опозоренным шеф-поваром Луголи

    Главная награда за победу над Опозоренным шеф-поваром Луголи — Маринованный Мукмаггот, ключевой ингредиент для пятичастного побочного задания «Великолепный вкус Фарлума». Хотя игроки могут сразу сдать его в Хоровых Палатах, лучше придержать все ингредиенты, пока не будут собраны все.

    С этим руководством игроки должны суметь отправить Опозоренного шеф-повара Луголи обратно на кухню — навсегда. Помните: настоящий враг здесь — яд. Двигайтесь, используйте шёлк для снятия статуса и не жадничайте в погоне за ударами. Удачной охоты! 🍲🐛💀

    Если вы из тех игроков, кто любит зачищать каждого босса перед тем, как двигаться дальше, вы, вероятно, замечали, как быстро растёт библиотека игр — и как заманчиво схватить следующий крупный релиз, как только на него начинается скидка. Следить за падением цен в разных магазинах не всегда просто, и здесь пригодится надёжный
    [steam sale tracker](
    , такой как DealNest. Он собирает скидки и историю цен в одном месте, так что вы можете решить, действительно ли предложение стоит того, вместо того чтобы гадать.

    Это особенно важно, когда у вас накопилась куча незавершённых игр — сначала разберитесь с Луголи, а потом проверьте, не опустилась ли цена на игру из списка желаемого до уровня, который вас устраивает. DealNest делает процесс поиска быстрым, чтобы вы могли вернуться к тому, что действительно приносит удовольствие: к игре.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    10 самых сложных боссов Hollow Knight: Silksong, ранжированные мазохистом

    10 самых сложных боссов Hollow Knight: Silksong, ранжированные мазохистом

    Самые сложные боссы Hollow Knight: Silksong, ранжированные, раскрывают жестокий платформинг, ядовитых лягушек и бесконечные бои на выносливость.

    У меня есть признание: я не силён в Hollow Knight: Silksong. Но я упрям. Я провёл десятки часов, смиряясь с её платформингом, картой и боссами. И по состоянию на 2026 год, после нескольких патчей после релиза, самые сложные бои всё ещё кажутся такими, будто их придумал кто-то, кто хотел увидеть мои слёзы. Вот десять боссов и боссоподобных столкновений, которые сломали меня сильнее всего.

     Место
    
    
     Бой
    
    
     Почему это больно
    
    
     10
    
    
     Last Judge
    
    
     Проверка навыка в Акте 1 с огнём и жестоким возвратом
    
    
     9
    
    
     Groal the Great
    
    
     Водяная ядовитая лягушка с проблемами маятников
    
    
     8
    
    
     Savage Beastfly (second)
    
    
     Опциональный, с кучей призываемых врагов, отвлекающий внимание
    
    
     7
    
    
     Widow
    
    
     Быстрые шёлковые ловушки и непредсказуемые колокола
    
    
     6
    
    
     Phantom
    
    
     Lace, но злее, быстрее и менее честная
    
    
     5
    
    
     The First Sinner
    
    
     Ад из игл и взрывающиеся AoE
    
    
     4
    
    
     High Halls Arena
    
    
     Одиннадцать волн чистой выносливости
    
    
     3
    
    
     Moorwing
    
    
     Паттерны летающих шаров из плохого сна
    
    
     2
    
    
     Sister Splinter (pre-patch)
    
    
     Когти с двумя масками и блокировка Shellwood
    
    
     1
    
    
     Skarrgard
    
    
     Стена ранней игры с уроком
    

    10. Last Judge — это проверка навыка середины игры

    Last Judge сама по себе не самый сложный босс, но она становится самым сложным боссом, когда вы ещё учитесь. Это финальный босс Акта 1, и она существует для того, чтобы убедиться, что вы действительно освоили механику Silksong. Её атаки разнообразны. Во второй фазе арена загорается, буквально поглощая вас пламенем. Когда вы наконец побеждаете, её оружие взрывается и наносит вам последний удар. А возврат к ней ужасен; я терял свой кокон не раз ещё до того, как добирался до неё. Сражаться с ней — всё равно что пытаться сложить простыню на резинке во время пожара в доме.

    9. Groal the Great слишком велик, чтобы увернуться

    Groal — это лягушачий босс на воде в Bilewater, и он портит и без того испортившую мне день локацию. У вас есть ограниченное время, чтобы ударить его, когда он высовывает голову из воды. Он использует ядовитые снаряды и мерзкую атаку дыханием, которая затягивает вас к себе. Он загоняет вас в углы своим распухшим телом, призывает приспешников, а на арене есть качающиеся маятники и ядовитые лужи. Это геометрическая задача, где все углы ядовиты.

    8. Второе появление Savage Beastfly шокирующе сложно

    Первый бой с Savage Beastfly в Far Fields относительно лёгкий. Второй, в и без того раздражающем Hunter's March, — это опциональный босс в Chapel of the Beast. Вам не обязательно сражаться с ним снова, но если вы всё же это сделаете, вас ждёт испытание. В фазе 1 он использует парящие атаки с ударом вниз, после которых становится уязвим. Во второй фазе он призывает множество надоедливых приспешников, которые существуют только для того, чтобы отвлекать вас, разрывая ваше внимание между несколькими движущимися целями, пока вы не потеряете из виду настоящую угрозу. Я терял эту нить не раз.

    7. Widow быстро стала иконой

    Widow стала одним из любимых боссов Silksong благодаря своему уникальному дизайну, шёлковым приёмам и сложности. Вы встречаете её примерно в середине Bellhart. Как и Hornet, она использует шёлк, чтобы опутать вас, и время от времени сбрасывает вам на голову большие металлические колокола. Проблема во второй фазе, когда её сбросы колоколов становятся менее предсказуемыми, а базовые атаки — быстрее и труднее для уклонения. Она быстрая и непредсказуемая, а вам нужно лечиться, но вам также нужны шёлк и пространство. Вся суть боя — в этом напряжении.

    6. Phantom делает Bilewater ещё хуже

    Если вы думали, что ваш первый бой с Lace был сложным, подождите, пока не встретите Phantom. У этих двух боссов много общего: они могут парировать ваши атаки, рывками пересекать поле боя и выполнять разрушительные AoE. Но Phantom сложнее. Они быстрее и значительно менее предсказуемы. Вы всегда чуть опаздываете, чтобы увернуться от их бросков снарядов, и находитесь чуть слишком близко, чтобы перепрыгнуть их атаки рывком. Phantom покрывает всё поле боя, не оставляя вам безопасного места, где можно было бы прятаться, пока не придёт ваша очередь атаковать. Победа над ними открывает Cross Stitch — расширенное AoE, наносящее урон, сопоставимый с несколькими атаками. Во время анимации Cross Stitch вы автоматически парируете входящие атаки. Отличная способность, жестокий экзамен.

    5. The First Sinner невероятно быстр

    Находящийся в враждебной тюрьме Slab, The First Sinner — один из самых быстрых боссов в Hollow Knight: Silksong. Его основная атака сбрасывает на вас серию огромных игл, усевая поле боя и оставляя мало безопасных мест. Вам нужно внимательно читать его телеграф и уклоняться в правильном направлении. В фазе 1 также есть более обычная ближняя комбинация. Фаза 2 ускоряет его шаблоны атак и открывает новую атаку, порождая взрывающиеся круговые AoE по всей арене. Этот бой целиком про позиционирование, а босс даёт вам очень мало времени, чтобы занять место. Он движется как слух в маленьком городе: везде сразу и его невозможно прижать к месту.

    4. Арена High Halls — это неумолимое испытание

    Технически это не бой с боссом, но арена High Halls заслуживает своего места. Бои на арене — это по сути бои с боссами в формате нескольких волн, и здесь волн больше, чем почти где-либо в Silksong и в оригинальном Hollow Knight: одиннадцать последовательных фаз. Как только вам кажется, что вы дошли до конца, приходит ещё одна волна, чтобы прервать вашу серию. Постоянно меняющиеся стратегии и огромная продолжительность делают смертельную ошибку очень вероятной. Это как если бы вас попросили собрать кубик Рубика, пока кто-то постоянно меняет на нём наклейки.

    3. Moorwing сложен, но его можно заспамить

    Moorwing широко считается одним из самых сложных боссов в Silksong в целом. Это ещё один огромный летающий босс, и его атаки большие, смелые и трудные для уклонения.

    Он сразу же бросается на вас, рубит когтями и выпускает смертоносные светящиеся сферы. Сферы следуют по странным, меняющимся траекториям: сначала одна, похожая на шар для боулинга, катится по земле, затем две сферы, а потом причудливый двойной возвратный круговой паттерн, который требует двух уклонений подряд в быстрой последовательности. Сделать бой проще можно, если нанять Garmond и Zaza, или атаковать сверху арены, куда он не может дотянуться. Я не выше читерства.

    2. Sister Splinter Была Сильной До Патча

    Sister Splinter была одной из первых жертв ослаблений Silksong, внесённых патчами после релиза. Её оригинальная версия в релизе 1.0 была невероятно сложной, настолько, что многие игроки жаловались на неё в отзывах. У неё были мощные атаки когтями, наносящие по две маски урона за каждый удар, атака лозой, ограничивавшая безопасное пространство, и способность призывать Splinterbarks в качестве добавочных врагов. Это был грозный противник, из-за которого многие игроки застревали в Shellwood. Если вы пройдёте её, вы откроете Cling Grip — способность прыжка по стенам, которая нужна для удалённых областей. После патча она стала более управляемой, но ветераны помнят оригинальную стену.

    1. Skarrgard Создаёт Проблемы Новым Игрокам

    Skarrgard на самом деле даже не совсем босс. В лучшем случае это мини-босс, без официального титула при появлении и без полноценной арены. Если бы вы встретили его в поздней игре, он не показался бы вам таким уж сложным. Он быстро двигается, а его атаки имеют большие хитбоксы, но он хорошо телеграфирует свои действия, и уклоняться от него достаточно легко при полном наборе умений. Проблема в расположении. Skarrgard появляется достаточно рано, чтобы стать непреодолимым препятствием для большинства игроков. Если вы ещё не открыли способность уклонения, вас снова и снова будут ловить его атаки. Он предназначен для того, чтобы научить новых игроков тому, что иногда лучше повысить уровень и вернуться позже, чем упрямо бросаться на одного и того же босса снова и снова. Этот урок важнее любой отдельной победы.

    Вот и мой список. Silksong снова и снова ставит вас на место, но именно поэтому победа над этими боями приносит такое удовольствие. Если вы застряли в 2026 году, сделайте перерыв, улучшите снаряжение и вернитесь. Игра всё ещё будет там, ожидая, чтобы снова поставить вас на место. 😅

    Этот перерыв также может быть хорошим временем, чтобы посмотреть другие игры — ищете ли вы похожий вызов или просто хотите сменить вкус. Если вы следите за бюджетом, знание того, где найти скидки, может сделать такой просмотр гораздо более полезным.

    DealNest собирает предложения из разных магазинов в одном месте, так что вы можете быстро увидеть
    [where to buy cheap games](
    и, возможно, открыть для себя своё следующее увлечение, пока Silksong делает передышку. Это удобный ресурс для всех, кто любит пополнять свою библиотеку, не платя полную цену.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Патч 1.03.1 для Elden Ring Nightreign расширяет Deep of Night и исправляет сотни ошибок

    Патч 1.03.1 для Elden Ring Nightreign расширяет Deep of Night и исправляет сотни ошибок

    Патч 1.03.1 для Elden Ring: Nightreign обогащает Deep of Night в The Forsaken Hollows новым DLC-контентом, изменениями баланса и исправлениями.

    Как давний Ночной странник, я запустил Elden Ring: Nightreign в тот же момент, когда увидел, что FromSoftware выпустила патч 1.03.1 на всех платформах. Это обновление — не просто очередное техническое обслуживание. Для тех, у кого есть DLC The Forsaken Hollows, оно добавляет свежий контент в ультрасложный режим Deep of Night. Для всех остальных оно приносит огромный список изменений баланса, улучшений качества жизни и исправлений ошибок, затрагивающих почти каждый уголок игры. В 2026 году, когда у DLC уже впечатляющие 2 миллиона игроков, этот патч ощущается как явный сигнал, что FromSoftware по-прежнему активно формирует опыт Nightreign.

    Deep of Night становится опаснее для владельцев DLC 🌙

    Если у вас есть The Forsaken Hollows, главное сообщение простое: в Deep of Night теперь появились новые цели, ориентиры, рейдовые события и встречи Shifting Earth. Мне нравится, что эти дополнения появляются только тогда, когда меня подбирают вместе с другими игроками, у которых тоже есть DLC. Это сохраняет ощущение особой ценности контента дополнения и не путает новых игроков, которые ещё не купили его. Great Hollow Shifting Earth тоже получил точечные изменения. Эффекты проклятий, связанные с Огнём, Магией, Молнией и Святым, теперь сильнее, когда они появляются на оружии и предметах в храмах. FromSoftware также скорректировала проклятия Continuous HP Loss и Continuous HP Recovery.

    Бой Night Aspect теперь может включать дополнительные типы атак, если у каждого Nightfarer в группе есть The Forsaken Hollows. Одно это уже заставляет меня захотеть собрать полную DLC-команду. Я также заметил, что когда Night's Tide поглощает вас в Great Hollow, кажется, что ноги вашего персонажа теперь горят. Это небольшая визуальная деталь, но она хорошо передаёт опасность.

     Особенность
    
    
     Что изменилось
    
    
     Новый контент DLC
    
    
     Новые цели, ориентиры, рейдовые события и Shifting Earth в Deep of Night
    
    
     Подбор игроков
    
    
     Дополнения DLC появляются только вместе с другими владельцами DLC
    
    
     Проклятия Great Hollow
    
    
     Усилены эффекты стихийных проклятий и скорректированы проклятия потери/восстановления HP
    
    
     Night Aspect
    
    
     Дополнительные типы атак, когда у всех Nightfarer есть DLC
    

    Изменения баланса и улучшения качества жизни 🛠️

    У волков, призываемых во время рейдового события Tricephalos, уменьшили силу атаки. Как человек, которого эти волки не раз зажимали в угол, я говорю: спасибо. Игроки Scholar оценят новый индикатор количества стаков для значка снижения урона, который появляется при попадании по врагам предметами типа Dart 3-го уровня через навык Bagcraft.

    Ultimate Art Communion у Scholar больше не ломается при трансформации с помощью Ultimate Art Aspects of the Crucible: Beast у Executor. Также появилась новая анимация состояния near-death при воскрешении с особым эффектом Power to Balance the World. Идентичные расходуемые предметы теперь объединяются в соответствии с лимитом стака при обмене в меню экипировки. В меню статуса теперь отображаются значки и пояснения для активных эффектов, закреплённые предметы показывают цвет редкости в сообщении You indicated equipment, а подсказки на карте в Great Hollow Shifting Earth получили расширенный радиус обнаружения. Я также могу переназначить клавишу Map Display в настройках клавиатуры/мыши. Именно такие изменения делают долгие вылазки более плавными.

    Гора исправлений ошибок 🐛

    Примечания к патчу огромны, и я не могу перечислить каждое исправление, не превратив это в роман. Но несколько категорий особенно выделяются. Scholar получил длинный список исправлений: Communion больше не применяется, когда не затронуты другие цели, связанный урон и лечение теперь корректно распространяются во время Near Death, прирост шкалы Analyze исправлен при максимальном заряде, количество проанализированных целей больше не сбрасывается, когда кто-то открывает дверь убежища Spirit Tree, исправлены длительность Bagcraft и применение попадания Fan Dagger, Holy Water Pot 3-го уровня теперь наносит урон Royal Revenant, счётчики Crystal Tear отображаются правильно, а анимации атаки Frozen Needle исправлены.

    Игроки Revenant будут рады, что бессмертие Immortal March больше не перезаписывается другими визуальными эффектами. Луки тоже получили внимание: Black Flame Blade и Bloodflame Blade теперь снимают frostbite с врагов, Improved Rolling Attacks применяется к лукам, а Partial HP Restoration upon Post-Damage Attacks срабатывает при критических ударах. Взаимодействие Chilling Mist и Holy Ground больше не вызывает frostbite у самого игрока. Black Flame Blade также теперь корректно работает с Frenzyflame Thrust и больше ошибочно не применяется к хитбоксам Wave of Gold и Thundercloud Form. Golden Retaliation и Carian Retaliation теперь могут надёжнее спасать союзников из состояния near-death. Regal Beastclaw и Wave of Gold получили усиление силы атаки. Ancient Death Rancor и Beast Claw теперь можно корректно заряжать, а задержку после применения Beast Claw можно отменять через связку.

    Другие заметные исправления включают применение Cold Mirage к Aspects of the Crucible: Beast у Executor, воскрешение в одиночной экспедиции с Power to Balance the World, учёт убийств Totem Stela для эффектов реликвий, накопление силы атаки у заключённых Evergaol, потерю стаков реликвий после смерти, совместное получение рун после воскрешения, корректное появление Great Bow of the Erdtree, перенос шкалы near-death от боссов второго дня и захват цели для союзников в near-death.

    Исправления боссов и рейдовых событий ⚔️

    Бои с боссами получили очень много внимания. У наземных атак Gaping Jaw улучшены определение попадания и позиции эффектов. Everdark Sovereign Equilibrious Beast больше не вызывает появление вражеских Raiders из-за определённого костюма Revenant. Dancer of the Boreal Valley теперь может получать урон от других игроков во время критических ударов. В бою с Dreglord исправлены неверное наведение заклинаний, атаки врагов, нацеленные не на тех игроков, застревание игроков внутри объектов и тайминг музыки в мультиплеере. Теперь воспроизводится звуковой эффект захвата у Balancers. Demon in Pain и Demon from Below теперь имеют анимации поражения, если их убить одновременно, а стрелы в голову наносят увеличенный урон. Также исправлены несколько ночных боссов, тайминги Curseblade, призванные враги Great Hollows, Tree Guard, Omenkillers в Blacksmith Village и дропы врагов DLC.

    Рейдовые события тоже были приведены в порядок. Водяные бомбы Augur больше не становятся невидимыми для игроков, которые повторно присоединились. Волки Tricephalos исчезают сразу после зачистки, имеют предполагаемое HP в экспедициях на 2–3 игрока и корректное снижение урона. Исправлены проблемы с отображением метели и тумана в Fissure in the Fog, несколько боссов больше не появляются для повторно присоединившихся игроков, а руны выдаются корректно.

    События появления Balancer raid исправлены.

    Great Hollow Shifting Earth, меню и многое другое 🗺️

    Great Hollow Shifting Earth получил десятки исправлений: полное восстановление HP после смерти от Crystal Curse, согласованность site of grace и blacksmithing table, эксплойты иммунитета к Crystal Curse, блокировки прогресса в храме, дополнительные враги во время боёв с боссами, застревания у сундуков с сокровищами, работоспособность Spiritstream после повторного входа, появление Totem Stela под землёй, получение рун, значки карты и многое другое. Враги Blacksmith Village Cataclysm Nightfarer теперь появляются, исправлено назначение навыков на верстаке Combat Art, а эффекты Sparring Grounds больше не сохраняются после смены персонажа. Undertaker's Loathsome Hex больше не может достигать непредусмотренных мест. Меню Relic Rite корректно отображают эффекты, помощь по предметам работает в Visual Codex, а значки глубины в меню карты ведут себя правильно.

    FromSoftware также устранила уязвимость безопасности Unity Technologies, объявленную 3 октября, хотя разработчик утверждает, что основная игра не была затронута. Бонусы за предзаказ, такие как иллюстрации и саундтрек, были обновлены. Номера версий: App Ver. 1.03.1 и Regulation Ver. 1.03.2. На PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S мне нужно войти в систему, чтобы загрузить файл регламента. Если в правом нижнем углу не отображается 1.03.2, мне нужно выбрать LOGIN и применить последнюю регуляцию. Для сетевой игры требуется это обновление, поэтому я вообще не могу играть онлайн, пока оно не будет применено. После загрузки мне нужно перезапустить игру.

    Как игрок, я впечатлён масштабом. Патч 1.03.1 — это не просто список исправлений. Это заявление о том, что самый сложный режим Nightreign будет продолжать развиваться. С 2 миллионами игроков DLC и горой исправлений сейчас хорошее время вернуться в Night. Я знаю, что вернусь. 🌌

    Поскольку теперь так много самого сложного контента Nightreign наконец-то работает как задумано, многие игроки, которые отошли от игры, вероятно, подумывают о возвращении — а это обычно означает проверку, не снизилась ли цена базовой игры или DLC перед покупкой. Если вы относитесь к этой категории, отслеживание
    [steam sale tracker](
    вроде DealNest избавляет от необходимости бесконечно обновлять страницы магазина или пропустить короткое окно скидки между крупными сезонными событиями.

    DealNest собирает текущие и исторические цены, чтобы вы могли понять, действительно ли игра достигла своего минимума или просто замаскирована под выгодное предложение, что особенно важно, когда решение о покупке зависит от одного DLC. Покупаете ли вы дополнение впервые или наконец убеждаете друга присоединиться к вашему походу, быстрая проверка цены перед оплатой редко бывает лишней.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Великая Пустота прекрасна, жестока и ломает игроков Nightreign

    Великая Пустота прекрасна, жестока и ломает игроков Nightreign

    Карта Великой Пустоты в Elden Ring Nightreign раздражает игроков смертельными пропастями, запутанными вертикальными маршрутами и жестокой навигацией, несмотря на её поразительный дизайн.

    Я провёл последнюю неделю, делая то, чего никогда не думал делать в Elden Ring: Nightreign — стоял на краю утёса, щурился на миникарту и шептал: «Пожалуйста, только не яма смерти». Вот такой он, опыт Great Hollow, друзья. DLC Forsaken Hollows вышло уже полтора месяца назад, и хотя два новых Nightfarers и новые боссы заходят довольно хорошо, новая карта Shifting Earth на Steam получает сплошной негатив. И, честно? Я понимаю почему.

    Технически это не новая карта, но ощущается именно так

    Great Hollow — это событие Shifting Earth, так что оно может появиться, а может и не появиться, когда вы проходите босса DLC. Вместо него вы можете получить карту по умолчанию или одно из четырёх других Shifting Earth. Но в отличие от этих событий, которые обычно меняют лишь одну часть карты, Great Hollow фактически заменяет всю область целиком. Никакого центрального замка. Никакого ущелья посередине. Никакого южного озера или северных скал. Вместо этого вы получаете гигантский кристалл, который выглядит так, будто он рухнул с неба и расколол землю на обрывистые уступы и несколько вертикальных уровней. Повсюду руины, полные врагов, а также церкви, форты и шахты. Внутриигровая карта имеет несколько слоёв, и вам приходится осторожно пользоваться духовными пружинами, чтобы падать вниз и снова взлетать вверх. Это очень много всего.

    Центральный кристалл также даёт мощный командный бафф, который может оказаться решающим для финального босса. Чтобы получить его, нужно найти и разбить несколько меньших цветных кристаллов по всей карте. Их расположение меняется при каждой попытке. Так что просто запомнить один маршрут и на этом закончить не получится.

    Почему все так раздражены 😤

    Планирование маршрута в Nightreign обычно — это быстрое умственное упражнение. Вы влетаете, открываете карту и прокладываете путь, который даст вашей команде несколько дополнительных фляг, шахту ради кузнечного камня и стабильную цепочку боёв с боссами, чтобы собирать руны и повышать уровень. В Great Hollow этот план летит в окно. Слишком много вертикальных уровней, слишком много слоёв карты и слишком много моментов в духе «погоди, я могу тут спрыгнуть?». Добавьте к этому охоту за кристаллами — и получите рецепт путаницы.

    Но самое худшее? Огромная, зияющая пропасть, проходящая через середину карты. Пропасть ухмыляется вам. Она знает, что вы собираетесь сделать.

    В Nightreign, как известно, нет урона от падения. Игра поощряет бег, прыжки с уступов и карабканье по скалам. Это одна из причин, почему она так отличается от Elden Ring. За последний год многие из нас приучили себя бегать и прыгать без колебаний. Обычно это нормально. В Shifting Earth Crater есть яма с лавой, но её легко обойти. А вот в Great Hollow есть яма смерти, которую до раздражающего трудно заметить. Вы смотрите через край, думаете, что всё в порядке, и потом — ой — летите навстречу смерти.

    И поведение после смерти от падения только ухудшает ситуацию. Если вас убивает враг, вы появляетесь у последнего Grace, которого коснулись, а ваши руны либо выпадают рядом, либо подбираются врагом. Если же вы падаете, Nightreign, похоже, случайным образом выбрасывает вас где-то на уступе рядом с точкой смерти. Это может быть выше, ниже или напротив того места, откуда вы прыгнули. Но руны остаются на уступе, с которого вы начали. Так что вы можете появиться далеко, с рунами позади себя через яму смерти и без простого пути обратно. Это тот самый момент, когда хочется положить геймпад и минуту смотреть в стену.

    Отзывы в Steam недовольны 💢

    Цифры говорят сами за себя. Хотя у самого Elden Ring: Nightreign в основном положительные отзывы, у Forsaken Hollows за последние 30 дней статус Mostly Negative. Только 30% из 1 347 недавних отзывов — положительные. Многие из них посвящены карте.

    Один отзыв говорит: «Новая карта плохо спроектирована, чрезмерно сложная и скучная. Передвигаться по ней ужасно долго... башня для боя с боссом — это унылая, отнимающая время губка для урона». Другой: «Персонажи и боссы отличные, но новая карта абсолютно ужасна и портит впечатление от игры в целом». Третий: «Обожаю боссов и новые классы, но новая карта — просто мусор. Не было НИКАКОЙ НУЖДЫ добавлять разрывы на карте, чтобы убивать ВАС. Тогда уж можно было бы добавить в игру урон от падения».

    Я также видел положительный отзыв, который идеально всё подытожил: «Новая карта — [нецензурно] ужасная, но всё остальное просто отличное».

    Это проблема навыка или проблема дизайна?

    Не все ненавидят Great Hollow. В недавней теме на Reddit о Steam-отзывах кто-то написал: «Чем больше я играю, тем сильнее мне кажется, что это было фантастически спроектировано». Ответы разделились. Одни игроки признают недостатки, но любят вызов. Другие называют это проблемой навыка. И, честно говоря, я вижу обе стороны. Карта красивая и уникальная. Она требует другого темпа игры и гораздо лучшей командной координации, чтобы вы все не оказались разрозненными и растерянными. Но её также трудно освоить, а единственный способ научиться — много раз ошибаться. После 100+ часов в Nightreign мне не очень весело одновременно учить новых боссов, двух новых персонажей и новую карту. Хотя, если честно, это в каком-то смысле и есть опыт FromSoftware.

     Что работает
    
    
     Что мешает
    
    
     Потрясающая эстетика кристаллической пустоши
    
    
     Хаос маршрутизации на нескольких уровнях
    
    
     Бафф от кристалла — классная идея риска и награды
    
    
     Случайные места появления кристаллов
    
    
     Поощряет тесную командную координацию
    
    
     Скрытые ямы смерти
    
    
     Новые боссы и Nightfarers отличные
    
    
     Смерть от падения/потеря рун ощущаются несправедливо
    

    Что могло бы это исправить?

    Я не думаю, что FromSoftware нужно удалять карту. Но несколько изменений сильно помогли бы. Во-первых, исправить то, куда игра помещает вас после падения. Если я умираю в пропасти, не оставляйте меня на случайном уступе с рунами по ту сторону пустоты. Во-вторых, добавить немного больше ясности на миникарту, чтобы я мог видеть уровни и ямы смерти до прыжка. В-третьих, возможно, сделать так, чтобы цветные кристаллы появлялись на карте после первого дня, чтобы охота за кристаллами меньше напоминала тест на память из YouTube. Это не значит «упростить игру»; это значит уважать моё время.

    Great Hollow — это красивая задиристая карта. Она тематически крутая, визуально впечатляющая и действительно приносит удовольствие, когда команда начинает действовать слаженно. Но прямо сейчас это ещё и чертовски утомительное испытание, и отзывы в Steam пытаются донести сообщение. Я надеюсь, что патч 2026 года сгладит острые углы.

    Пока что я буду здесь, тренироваться, падать и бормотать: «Пожалуйста, только не окажись смертельной ямой».
    Если текущее состояние Великой Пустоты заставляет вас отложить покупку Nightreign или подождать, пока будущий патч не сделает DLC стоящим своей цены, полезно знать, когда эта цена действительно меняется. Релизы FromSoftware и их дополнения поступают в продажу с довольно предсказуемыми интервалами, но сами скидки редко анонсируются заранее, а цены на наборы между базовой игрой и дополнениями могут меняться за ночь без лишнего шума.

    Вместо того чтобы каждые несколько дней обновлять страницы магазинов в надежде на удачу,
    [этот инструмент отслеживания цен](
    делает это за вас. DealNest отслеживает предложения у крупных ритейлеров и уведомляет вас в тот момент, когда интересующий вас товар падает до цены, которую вы действительно готовы заплатить — а это значит, что вечера можно тратить на тренировку новых Nightfarers, а не на дежурство у страницы оформления заказа.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Освоение Лэйс: Полное руководство по боссу Cradle в Silksong

    Освоение Лэйс: Полное руководство по боссу Cradle в Silksong

    Руководство по боссу Лэйс в Hollow Knight: Silksong: найдите Лэйс в The Cradle и освойте её стремительные атаки, чтобы одержать победу.

    Мир Hollow Knight: Silksong наполнен неумолимыми врагами, но лишь немногие внушают столько же страха и уважения, как Лейс. С момента своего первого появления в Deep Docks она служит повторяющейся соперницей Хорнет, становясь сильнее с каждой встречей. И как раз когда вам кажется, что вы видели её в последний раз, она возвращается в The Cradle — на финальном отрезке основной истории — с такой яростью, что проверит на прочность каждую крупицу вашего мастерства. Это руководство поможет вам найти этого неуловимого босса и, что ещё важнее, пережить её сокрушительную атаку.

    Где найти Лейс в The Cradle

    После победы над Лейс в Deep Docks многие игроки считают, что её история закончена. Они не могут ошибаться сильнее. Чтобы встретиться с ней снова, Хорнет должна углубиться в Цитадель, пройти коварные Choral Chambers и одолеть Cogwork Dancers на самом верху. Эта победа открывает три новые цели, каждая из которых требует добыть мелодию из разных уголков Цитадели. Когда все три мелодии будут у вас, вернитесь на арену, где вы сражались с Cogwork Dancers, и сыграйте их, чтобы активировать окружающие статуи. Этот древний механизм пробуждает гигантский лифт. Поднимитесь на нём наверх, и вы окажетесь прямо перед ожидающим клинком Лейс.

    Как победить Лейс в The Cradle

    Большинство боссов в Silksong вознаграждают терпение — ждите окна, бейте, отступайте. Лейс ломает этот ритм. Она — вихрь игл и движения, и если вы попытаетесь переждать её комбо, вы погибнете раньше, чем успеете моргнуть. Её атаки почти без пауз переходят одна в другую, а её неприятная механика парирования наказывает за пассивную агрессию. Ключ — научиться читать её сигналы, оставаться подвижным и вплетать свои атаки в узкие промежутки её наступления.

    Вот разбор каждой атаки в её арсенале:

     Атака
    
    
     Признаки подготовки и описание
    
    
     Рекомендуемые контрмеры
    

    Рубящая атака

     Лейс заряжает свою иглу, едва заметную в её руке. Затем она трижды взмахивает ею, продвигаясь вперёд.
    
    
     Отойдите назад, если есть место, или подпрыгните и нанесите ей удар сверху вниз.
    

    Прыжковая атака

     Она приседает, держа иглу у земли, затем прыгает по диагонали и рывком устремляется к вашей позиции.
    
    
     Подождите, пока она прыгнет, затем идите ей навстречу. Если далеко, сделайте рывок к ней. Если она рядом с границей, может отскочить назад.
    

    Атака рывком

     Лейс держит иглу строго горизонтально, прежде чем пронестись через арену, нанося двойной урон.
    
    
     Перепрыгните через неё и рассчитайте удар сверху вниз для дополнительного урона.
    

    Контрпарирование

     Когда она бездействует, она может парировать вашу атаку, вызывая AoE с земли или после прыжка.
    
    
     Избегайте атаковать Лейс, когда она стоит без движения. Если вы вызвали парирование, немедленно прыгните, чтобы уклониться от обоих вариантов AoE.
    

    AoE-атака

     Только в финальной фазе она принимает стойку Прыжковой атаки, смеясь, затем создаёт гигантский круг в вашей позиции, бьёт по земле и ненадолго остаётся на месте.
    
    
     Выйдите из круга и ждите. Поскольку это происходит дважды, отойдите далеко от первого круга, чтобы избежать второго.
    

    Бой проходит в три distinct фазы, каждая из которых отмечается рёвом. Иногда оглушение может совпасть с рёвом, поэтому всегда ожидайте новых атак, когда она оглушена. Вот чего следует ожидать:

     Фаза
    
    
     Примерное оставшееся здоровье
    
    
     Изменения по сравнению с предыдущей фазой
    
    
     1
    
    
     100%
    
    
     Начинает с первых четырёх атак.
    
    
     2
    
    
     60%
    
    
     Прыжковая атака и атака рывком усилены; паузы между атаками сокращаются.
    
    
     3
    
    
     20%
    
    
     Открывает AoE-атаку.
    

    Во второй фазе её Прыжковая атака теперь создаёт три кольца, которые взрываются одновременно с её рывком, сильно ограничивая ваше передвижение. Её Атака рывком также может переходить в цепочку до трёх рывков туда-обратно вместо одного. Эти усиления делают арену ещё более тесной, особенно учитывая, что по краям поля есть разрывы — никакого цепляния за стену, никакой свободной мобильности.

    Несмотря на относительно низкий запас HP по сравнению с другими боссами поздней игры, Лейс остаётся самым тяжёлым боем из-за требуемой невероятной подвижности. Каждое действие — атака, лечение — должно происходить прямо во время комбо. Прыжковая атака даёт одно из лучших окон для пары ударов. Для лечения ждите Атаку рывком, подпрыгните, как только она приготовится, и сразу же bind. Это даст вам достаточно времени, чтобы завершить лечение до её следующего хода. Вы также можете выманить её парирование: когда она принимает стойку после атаки, дождитесь окончания, затем нанесите несколько ударов, прежде чем она восстановится.

    С практикой танец Лейс становится предсказуемым. Оставайтесь агрессивными, уважайте её парирование и никогда не прекращайте двигаться. The Cradle может быть последним испытанием, но Хорнет сталкивалась и с худшим. Победа ждёт тех, кто сможет сравняться с темпом Лейс — и превзойти его. 🎯⚔️

    То же мышление — изучать набор приёмов, несколько раз погибнуть и вернуться более подготовленным — и делает этот жанр таким rewarding, а ещё именно поэтому игроки обычно составляют длинный список желаемых похожих игр. Если вам хочется бросить вызов следующему сложному боссу, не переплачивая, знание того,
    [where to buy cheap games](
    , значительно облегчает пополнение бэклога.

    DealNest собирает текущие скидки и предложения по ключам в одном месте, так что вместо того, чтобы прыгать между магазинами, вы можете сравнить цены и взять игры, которые соответствуют тому типу испытания, которое вы только что преодолели. Когда выходит следующий патч или DLC, наличие надёжного источника скидок означает, что вы сможете сразу вернуться в игру, не дожидаясь большой распродажи.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Как я наконец добрался до Акта 3 в Hollow Knight: Silksong

    Как я наконец добрался до Акта 3 в Hollow Knight: Silksong

    Руководство по Акту 3 Hollow Knight Silksong: откройте скрытый квест Silk and Soul, выполнив все задания Pharloom, шаги с flea и Bellhome.

    Я думал, что уже закончил. Я победил Grand Mother Silk, увидел, как её сила связала, и увидел, как Pharloom окутался гнездом переплетённых нитей. Красиво, поэтично и, как оказалось, вовсе не концовка. В 2026 году Hollow Knight: Silksong всё ещё скрывает целый третий акт за квестом, который едва ли о себе заявляет: Silk and Soul. Я провёл неделю, гоняясь за слухами, возвращаясь назад и убивая боссов, которых, как мне казалось, я больше никогда не увижу. Вот что на самом деле сработало у меня.

    Prerequisites for the Quest

    Первое, что мне пришлось принять, — Silksong не собиралась просто так вручать мне Act 3. Мне нужно было отправиться в
    Bone Bottom, Bellhart и Songclave
    и выполнить абсолютно все доступные задания. Да, включая все задания на восстановление. Восстановление каждой области открывало новые задания, и их тоже нужно было завершить. Награды того стоили, но настоящим призом был триггер.

    Я также выполнил
    world quests
    по всему Pharloom. Это означало The Pollip Quest в Shellwood, Broodfeast в Putrified Ducts, The Great Taste of Pharloom и ещё несколько. Линия заданий Courier Rasher стала для меня особым испытанием терпения. 😅

    Relocating the Fleas

    Далее мне нужно было переселить блох в более подходящее место. Для этого мне понадобились Putrified Ducts и длинный участок ровной земли на самом востоке, где находится озеро. Я настоятельно рекомендую прийти со стороны
    Bilewater
    и убить
    Groal the Great
    . Этот маршрут позволил мне забрать
    Seeker's Soul
    в маленькой хижине сразу после босса, что избавило меня от лишнего похода позже.

    Поиск блох — самая утомительная часть. Всего их 30, но для перемещения каравана нужно найти только
    20
    . Некоторые блохи появляются только в Act 3, так что не паникуйте, если вам не хватает нескольких. Если застряли, NPC в Putrified Ducts продаст вам недостающие местоположения блох.

    Settle Down In Your Bellhome

    Когда Bone Bottom, Bellhart и Songclave были очищены от заданий, я вернулся в Bellhart и поговорил с
    Pavo
    . Он дал мне ключ от моего собственного дома. Прежде чем украшать его, я поднялся в область Memorium в Citadel, забрал
    Materium
    и освободил там гигантскую блоху. Установка Materium в bellhome ощущалась как настоящий этап. И нет, вам
    не
    нужно покупать какие-либо предметы для ремонта в магазине Bellhart.

    Cleaning Up

    Вот задания, которые я выполнил до появления квеста Silk and Soul. Я рекомендую сделать их, даже если они не являются строго обязательными:

    • Возьмите
      Simple Key
      в Bone Bottom, Songclave или Sands of Karak. Используйте его на
      клетке Green Prince
      на Sinner's Road.

    • Найдите все
      три части cogheart
      вокруг Citadel. Восстановите sentinel, а затем добейте его в области High Halls.

    • Исследуйте
      Weavenest Atla
      и поговорите с
      Eva
      .

    • Исследуйте как можно больше карты, купите все карты у
      Shakra
      и завершите квест
      Trail's End
      .

    После этого я поговорил с
    Caretaker в Songclave
    , и квест Silk and Soul наконец появился.

    Constructing the Trap

    Для квеста нужны
    4 важных предмета
    . Порядок не имеет значения, и у вас уже может быть один из них. Однако Maiden и Hermit не отдадут свои части, пока квест не станет активным.

     Item
    
    
     Location
    
    
     Notes
    
    
     Seeker's Soul
    
    
     Putrified Ducts, via Bilewater
    
    
     Beat Groal the Great, then enter the hut
    
    
     Maiden's Soul
    
    
     Far right of Bone Bottom, above Moss Grotto
    
    
     Speak with her
    
    
     Hermit's Soul
    
    
     Bellway Station in Bellhart
    
    
     Hidden wall below platforms, right side
    
    
     Snare Setter
    
    
     Weavenest Atla
    
    
     Through Needolin door, hidden ceiling room
    

    The Seeker's Soul

    Если вы пришли через Bilewater, он у вас уже есть. Если нет, Bilewater — непростая область, которая требует ваших улучшений. Я пошёл наверх через вход со стороны Sinner's Road или через Exhaust Organ. После высоких залов, мерзких прыжков и больших рвотных жуков я добрался до
    Groal the Great
    .

    Бой — это волны врагов на заражённом озере. Groal появляется после волн. Я бил его снизу и менял сторону, когда он использовал свою атаку всасывания. Полностью улучшенная игла плюс Cogflies и Sharpdart сыграли решающую роль. После этого в маленьком доме оказался Seeker's Soul.

    The Maiden's Soul

    Maiden — это та, которую вы, возможно, помните с самого начала. Она находится далеко справа от Bone Bottom, прямо над Moss Grotto. Я поговорил с ней, и она предложила свою душу, чтобы помочь поймать Grand Mother Silk.

    The Hermit's Soul

    С этим было проще. Я отправился на Bellway Station в Bellhart. В самом правом конце комнаты, под платформами, есть
    скрытый вход через стену
    . Я спустился в туннели и нашёл Hermit в его трубе. Он тоже предложил свою душу.

    The Snare Setter

    Последняя часть находится в Weavenest Atla. Я вернулся в Moss Grotto, прошёл через дверь Needolin и спустился на световую платформу. В центральной комнате я подпрыгнул по правой стене и продолжил влево в верхний проход.

    В маленькой комнате прямо перед фрагментом катушки я подпрыгнул через потолок и нашёл комнату с
    Установщиком ловушек
    .

    Установка ловушки

    Со всеми четырьмя предметами я вернулся в Songclave и поговорил с Раздающим задание. Он попросил меня встретиться с ним в Cradle, прямо перед боем с Grand Mother Silk. Да, это значит сражаться с ней снова. Поскольку я уже победил её, это было не так уж плохо, но если у вас возникают трудности, не торопитесь и используйте свои лучшие инструменты.

    Наконец, я победил её. Вместо того чтобы связывать её силу, я сыграл на своём
    Needolin
    , чтобы активировать ловушку. Показалась совершенно новая кат-сцена, и открылся Act 3. Дальше я не буду спойлерить. В 2026 году это по-прежнему один из лучших скрытых поворотов в Silksong. Наслаждайтесь и удачи. Она вам понадобится.

    Лучшие моменты Silksong часто рождаются из тихого восторга открытия — случайно наткнуться на скрытую комнату, собрать воедино цепочку заданий или понять, что у босса есть вторая фаза, к которой вы не были готовы. То же самое удовольствие может выйти за пределы экрана, когда вы находите отличную цену на игру, которую давно присматривали, особенно в таком насыщенном году, как 2026.

    Если вы хотите расширить свою библиотеку, не опустошая кошелёк, полезно иметь надёжный ресурс. Я обнаружил, что проверять
    [where to buy cheap games](
    на DealNest — это простой способ сравнивать цены и ловить скидки на такие игры, как Silksong, и другие инди-проекты, которые стоят вашего времени.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Хорнет против Рыцаря: почему героиня Silksong превосходит Безмолвный сосуд

    Хорнет против Рыцаря: почему героиня Silksong превосходит Безмолвный сосуд

    Способности Хорнет в Hollow Knight: Silksong превосходят Рыцаря: она говорит, создаёт коконы, спринтует и планирует.

    В раскинувшемся мире Hollow Knight, полном насекомых, маленький безмолвный рыцарь когда-то покорил сердца миллионов. Но теперь, в 2026 году, внимание переключилось на другого героя: Хорнет, принцессу-защитницу Халлоунеста, которая выходит на первый план в Hollow Knight: Silksong. Со своим более высоким силуэтом, более острым плащом и смертоносной иглой Хорнет, безусловно, совсем другое существо. Но делает ли это её лучшей протагонисткой, чем Рыцарь? Не обязательно — однако у неё есть целый набор способностей, о которых Рыцарь мог только мечтать. От разговоров с NPC до парения в воздухе, Хорнет доказывает, что быть коротким королём — не единственный способ править.

    Дар болтовни 🗣️

    Одно из самых заметных различий между двумя протагонистами — способность Хорнет говорить. Рыцарь был безмолвным сосудом, реагирующим на мир лишь пустым взглядом и редким ворчанием. Хорнет же ведёт полноценные разговоры с жуками Фарлума. Этот сдвиг в повествовании делает историю более увлекательной, ведь игроки наконец могут услышать мысли своего героя и отвечать на причудливый набор персонажей. Вы когда-нибудь задумывались, каково это — действительно отвечать загадочному NPC? Хорнет делает это с изяществом и остроумием, превращая каждое взаимодействие в запоминающийся обмен репликами. Это изменение перекликается с другими сиквелами, такими как Dead Space 2 и Jak 2, где говорящий протагонист добавлял глубины повествованию.

    Смерть ей к лицу 🦋

    Когда Рыцарь умирал в Hollow Knight, он оставлял после себя Тень — призрачный остаток, которого игрокам нужно было победить, чтобы вернуть свой Гео. Это был классический забег за трупом, но очень суровый. Хорнет, напротив, обращается со смертью куда изящнее. Вместо того чтобы оставлять Тень, она запечатывает свои ценности в шёлковом коконе и отступает, чтобы сражаться в другой день. Эта способность, рождённая её мастерством Шёлка, демонстрирует её грацию и хитрость. Это объяснение, удобное для хэдканона, показывает, как она переживает бесчисленные битвы: она не умирает, она просто отступает. Рыцарь никогда не мог бы похвастаться такой элегантностью.

    Беги, Хорнет, беги! 🏃‍♀️

    Передвижение — основа жанра metroidvania, и обе игры отлично справляются с этим. Рыцарь умеет делать рывок, но так и не учится бегать. Хорнет же открывает навык Swift Step, и если игроки удерживают кнопку рывка, она переходит на полный спринт. Есть даже безделушки, повышающие скорость бега. В забеге наперегонки Хорнет оставила бы Рыцаря далеко позади. Это небольшое, но важное улучшение, которое делает исследование Фарлума лёгким делом.

    Парение в воздухе 🌬️

    Помните парение Принцессы Пич в Super Mario Bros. 2? У Хорнет есть похожий трюк. В Far Fields она может получить Плащ Странницы, который позволяет ей бесконечно парить и ловить воздушные потоки, чтобы взмывать вверх. Ближайший аналог у Рыцаря — Crystal Heart, рывок в стиле реактивного ускорения, который несёт его вперёд. Хотя оба приёма классные, парение Хорнет ощущается более изящным и открывает новые возможности для исследования. Разве не было бы потрясающе, если бы Рыцарь мог парить над Халлоунестом? Увы, этому не суждено было случиться.

    Needolin: музыка для ваших ушей 🎵

    Гвоздь Рыцаря — это оружие для боя, и только. Игла Хорнет, с другой стороны, превращается в музыкальный инструмент. С улучшением Needolin она может играть на своей Игле, как на арфе, чтобы открывать двери, запечатанные песней. Но и это ещё не всё — некоторые NPC будут подпевать, а даже трупы могут раскрывать призраков через мелодию. Рыцарь мог общаться через сны, но он никогда не смог бы превратить своё оружие в гитару. Этот творческий поворот добавляет миру Silksong очарования и загадочности.

    Тролльте так, как будто вы это всерьёз 😈

    Вот секрет, который многие игроки упускают: Хорнет может дразнить врагов, нажимая правый стик (например, на Switch 2). Это расходует немного Шёлка, но взамен враги тянутся к ней. Эта способность притягивать агро идеально подходит для заманивания противников в ловушки — приём, который Рыцарь никогда бы не смог использовать. Дразнение добавляет бою стратегический слой, и это техника, которую стоило бы перенять большему числу игр.

    Clawline: хватаясь за величие 🪝

    Наконец, Clawline — одно из самых универсальных улучшений Хорнет. Оно бросает её вперёд, словно дополнительный рывок, и позволяет цепляться за кольцеобразные украшения в окружении. У Рыцаря нет никакого крюка-кошки. Уже одна эта способность даёт Хорнет серьёзное преимущество в мобильности, позволяя достигать мест и избегать опасностей, которые поставили бы Рыцаря в тупик.

    Вердикт: кто победит? 🏆

    Хотя Рыцарь одержал победу в их первоначальной встрече (в конце концов, он был протагонистом), всё может измениться, если бы они сражались без участия игрока. Новые таланты Хорнет — разговоры, коконы, бег, парение, музыка, дразнение и захваты — могли бы наконец дать ей силу одолеть Рыцаря во всей его безмолвной славе. Но означает ли это, что она лучший персонаж? Это уже решать игрокам. Одно ясно: Хорнет доказала, что она не просто второстепенный персонаж. Она — сила природы, и Hollow Knight: Silksong — её время сиять.

    Вот краткое сравнение их способностей:

     Способность
    
    
     Рыцарь
    
    
     Хорнет
    
    
     Речь
    
    
     Безмолвный
    
    
     Разговорчивый
    
    
     Механика смерти
    
    
     Оставляет Тень
    
    
     Запечатывает кокон
    
    
     Бег
    
    
     Нет
    
    
     Да (Swift Step)
    
    
     Парение
    
    
     Нет (рывок Crystal Heart)
    
    
     Да (Drifter's Cloak)
    
    
     Музыкальное оружие
    
    
     Нет
    
    
     Да (Needolin)
    
    
     Дразнение
    
    
     Нет
    
    
     Да (дразнение Шёлком)
    

    Крюк-кошка

    Нет

    Да (Clawline)

    Итак, как вы думаете, кто же главный протагонист? Безмолвный рыцарь, с которого всё началось, или изящная охотница, принявшая эстафету? В 2026 году, пока игроки продолжают исследовать Фарлум, легенда Хорнет лишь растёт. И, возможно, только возможно, она наконец заслужила титул «short king» по праву — хотя теперь она уже не такая уж и короткая.

    У таких споров есть свойство выходить за пределы игры и перекочёвывать в групповые чаты, форумы и ночные треды в Discord — и в этом часть удовольствия. Если вы из тех игроков, кто любит подкреплять свои горячие мнения личным опытом, полезно действительно владеть играми, о которых идёт спор. Оригинальные Hollow Knight и Silksong довольно часто бывают со скидкой, а другие metroidvania, такие как Ori, Blasphemous и Prince of Persia: The Lost Crown, тоже регулярно получают большие скидки, так что собрать библиотеку без полной цены совсем несложно.

    Вот тут и пригодится сайт для отслеживания скидок. Вместо того чтобы обновлять страницы магазинов или надеяться, что уведомление о распродаже появится в вашей ленте,
    [DealNest](
    собирает скидки и падения цен на игры, технику и товары повседневного спроса в одном месте, чтобы вы могли заметить выгодное предложение в тот момент, когда оно появится. Ищете ли вы дешёвую копию Silksong или просто следите за следующей крупной распродажей, это удобная закладка, которую стоит держать рядом с любимыми игровыми сообществами.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Руководство по выживанию в Silksong: важные советы для смертельно опасного паломничества Хорнет

    Руководство по выживанию в Silksong: важные советы для смертельно опасного паломничества Хорнет

    Советы по Hollow Knight: Silksong: паломничество Хорнет по Фарлуму требует мастерства в использовании Шёлка, безопасного Bind, коротких путей через Караван блох и фарма чёток в Deep Docks.

    В тот миг, когда Хорнет ступила в покрытые мхом руины Фарлума, она поняла, что это паломничество не будет похоже на её прежние приключения. Спокойное, ведомое душой путешествие Рыцаря осталось далёким воспоминанием. Здесь всё решала скорость, а Шёлк — драгоценный, нестабильный Шёлк — был валютой выживания. Враги били быстрее, ловушки кусали больнее, и каждая ошибка грозила перечеркнуть минуты прогресса. Для любого странника, достаточно смелого, чтобы идти по её пути, первые часы станут чередой суровых уроков. И всё же с несколькими хорошо хранимыми секретами путь превращается из жестокой рутины в захватывающий танец. Именно эти приёмы отделяют измученного бродягу от триумфального охотника.

    🕸️ Опасности Bind

    Один из первых суровых уроков, который усваивает новый паломник, — лечение не является безопасным убежищем. Способность Хорнет Bind сшивает её раны с помощью Шёлка, но анимация оставляет её совершенно беззащитной. Если враг нанесёт удар до последнего стежка, она не просто потеряет лечение — она потеряет каждую каплю Шёлка, которую несла. В оригинальной Hollow Knight неудачное лечение стоило лишь Души, которую можно было собрать снова. Здесь же наказание куда жестче. Поэтому опытные игроки никогда не пытаются использовать Bind посреди хаотичной драки. Они ждут затишья, оглушения врага или безопасной дистанции. Создать такое окно — это отдельный навык, и его освоение — разница между жизнью и очень дорогой смертью.

    🐜 Короткий путь через Flea Caravan

    Не каждое препятствие нужно брать в лоб. Flea Caravan даёт редкую возможность пропустить одну из ранних стен игры: босса Moorwing. Обычно этот возвышающийся зверь перекрывает главный путь к Bellhart, и для неподготовленных путешественников это изнурительный бой. Но, проехав на Caravan, Хорнет может полностью обойти зверя и сразу попасть в оживлённый город. Некоторые пуристы назвали бы это читерством, но для тех, кто ценит прогресс выше гордости, это блестящий стратегический ход. Bellhart полон полезных NPC, заданий и улучшений, а раннее попадание туда открывает множество возможностей, которые иначе были бы закрыты сложным боем.

    💰 Deep Docks: ранняя монетная печать Rosary

    Rosaries, жизненная сила экономики Фарлума, всегда в дефиците. Карты, амулеты и инструменты требуют оплаты, и в начале игры каждая монета ощущается как состояние. Deep Docks предлагает решение. После открытия этот промышленный регион становится неофициальным монетным двором. Один конкретный враг рядом со скамейкой даёт примерно семь rosaries за убийство. Схема идеальна: победить врага, отдохнуть на скамейке, чтобы он появился снова, и повторить. Это бездумно, эффективно и гораздо быстрее, чем продавать реликвии. За несколько минут терпеливый фармер может позволить себе улучшения, которые сделают следующий отрезок пути куда менее суровым.

    🪶 Shell Shards с Pond Skippers

    Shell Shards — ещё один ресурс, который исчезает быстрее, чем ожидаешь, особенно при создании или ремонте инструментов. Скромный Pond Skipper, маленькое летающее существо в Shellwood, — вот ответ. Каждый из них даёт три Shell Shards, и их безопасно фармить. Найдите тихий пруд, войдите в ритм и наблюдайте, как осколки накапливаются. Это не эффектно, но надёжно. Когда впереди важный ремонт, а инвентарь пуст, короткая поездка в Shellwood решает проблему без риска для жизни и здоровья.

    🗺️ Карты и перья: первые покупки

    Блуждать без карты — верный путь к разочарованию. Области Фарлума огромны, запутанны и полны тупиков. Поэтому первой покупкой в любой новой зоне всегда должна быть карта у Shakra. Знание планировки избавляет от бесконечных возвратов назад и показывает расположение скамеек и ключевых NPC. Но одной карты недостаточно — Quill не менее важен. Без него карта остаётся статичным контуром, и каждый шаг в неизвестность приходится запоминать. С Quill отдых на скамейке автоматически обновляет карту, превращая запутанный лабиринт в понятный план.

    🏺 Реликвии нужно продавать

    Во многих играх коллекционные предметы скрывают тайное применение. В Silksong всё приятно прямолинейно: реликвии существуют, чтобы их продавать. Они не открывают сюжетные события, не являются ингредиентами для крафта и не дают скрытых бонусов. Собиратель реликвий в Bellhart покупает их за солидную сумму — маленькие, вроде Bone Scroll, приносят около пятидесяти rosaries, а великие реликвии, такие как Choral Commandment, — гораздо больше. Держать их при себе бессмысленно. Когда нужны деньги, быстрая продажа — самый разумный шаг.

    🧱 Скрытые проходы вознаграждают любопытных

    Как и её предшественник, Silksong прячет секреты за, казалось бы, прочными стенами. Подозрительная стена в Hunter's March, например, разрушается при атаке, открывая проход к очень нужной скамейке. Такие скрытые пути часто содержат rosaries, реликвии, амулеты или безопасные убежища. Проверять каждый странный угол быстрым ударом — привычка, которую стоит выработать. Время, потраченное на это, ничтожно по сравнению с наградой в виде новой контрольной точки или ценного сокровища. Любопытство в Фарлуме — не порок, а качество выживания.

    🦵 Pogoing: искусство отскока

    И наконец, pogoing. Прыгнув, нацелившись вниз и ударив иглой, Хорнет отскакивает от врагов и объектов. Сначала это кажется неловким приёмом, но вскоре становится второй натурой. Pogoing позволяет ей добираться до высоких платформ, пересекать опасные полы и сохранять подвижность во время боёв с боссами. Многие области спроектированы с учётом этого навыка, размещая врагов именно там, где хорошо рассчитанный отскок открывает новый маршрут.

    Освоение тайминга превращает окружение из серии препятствий в игровую площадку.

    С этими приёмами паломничество по Фарлуму становится меньше испытанием и больше приключением. Hornet быстра, хрупка и в умелых руках совершенно смертоносна — а теперь у этих рук есть шанс на победу.

    Конечно, оттачивать навыки имеет смысл только тогда, когда игра уже есть в вашей библиотеке. Решаете ли вы всё ещё, покупать ли Silksong, ждёте ли скидку на базовую игру или ищете выгодные предложения на другие metroidvania, которые дают тот же эффект, полезно знать, где цены отслеживаются в одном месте. DealNest собирает скидки на игры и предложения магазинов, чтобы вы могли сравнить их, прежде чем тратить свои rosaries — на этот раз настоящие.

    Если вы предпочитаете тратить меньше и играть больше, стоит взглянуть на
    [check game prices](
    на DealNest перед следующей покупкой. Несколько минут просмотра могут означать разницу между полной ценой и началом вашего паломничества по Фарлуму с запасом монет.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Патч Elden Ring Nightreign прокладывает путь к The Forsaken Hollows

    Патч Elden Ring Nightreign прокладывает путь к The Forsaken Hollows

    Декабрьский патч Elden Ring Nightreign 2025 года добавил поддержку DLC The Forsaken Hollows, а также исправления для удобства и изменения баланса.

    В декабре 2025 года FromSoftware выпустила новый патч для
    Elden Ring Nightreign
    , и он приземлился как курьер, несущий и подарки, и исправления. Выбор времени был неслучайным:
    The Forsaken Hollows
    , первый полноценный, официально названный DLC для Nightreign, должен был выйти 4 декабря, принося новых боссов, новую изменяющуюся землю и новых играбельных Найтфареров. Патч добавил поддержку этого дополнения, но также незаметно изменил весь опыт для каждого игрока на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Steam. Теперь, в 2026 году, это обновление остаётся основополагающим моментом для игры, поворотной точкой, показавшей, что FromSoftware всё ещё прислушивается.

    Патч, который сделал больше, чем просто открыл дверь

    FromSoftware не просто щёлкнула переключателем и на этом закончила. Студия использовала патч как шанс сгладить шероховатости, и результатом стал длинный список улучшений качества жизни, о которых игроки просили месяцами. Самые заметные изменения включали:

    • Переработка управления реликвиями:
      Экипированные реликвии теперь отображаются в меню выбора персонажа, а игроки могут задавать названия пресетам реликвий в меню Ритуалов реликвий. Эти названия можно менять в разделе всех пресетов, а порядок пресетов можно перестраивать для каждого персонажа отдельно.

    • Новый предмет в магазине:
      В магазин Коллекционной доски добавлен Deep Large Scenic Flatstone.

    • Улучшения карты и результатов:
      Отображение слоёв карты теперь можно переключать в меню результатов, и там же показываются реликвии, экипированные каждым игроком.

    • Гибкость подбора игроков:
      Игроки с личной целью, требующей убийства конкретной цели во время переживания воспоминания, теперь могут отправляться в поход с игроками, чья личная цель этого не требует.

    • Подсветка количества фляг:
      Счётчик фляг теперь светится, когда достигнут максимум или когда на него влияет эффект, вызванный врагом.

    • Иконка руны компаса:
      Вертикальное положение иконки руны компаса отображается, если выпавшие руны находятся значительно выше или ниже игрока.

    • Подсветка событий на карте:
      Теперь можно выделять определённые события на другом слое карты в меню карты.

    • Интерфейс Dormant Power:
      Полоса HP и другие элементы интерфейса остаются видимыми во время выбора Dormant Power.

    • Настройки магазинов:
      Ассортимент оружия в магазинах Лимвелда был скорректирован, а Fire Pots добавлены в инвентарь магазина Spirit Shetler.

    • Исправление Raider:
      Захват цели на врагах за надгробием, призванным Ultimate Art Raider, больше не сбрасывается.

    Изменения баланса: весы были заново отрегулированы

    Патч также расширил условия срабатывания эффектов реликвий, пассивных эффектов экипировки и особых эффектов, активирующихся при низком HP. Проще говоря, теперь больше таких эффектов действительно срабатывают тогда, когда они нужны. И да, это было важно.

     Категория
    
    
     Изменение
    
    
     Новые пассивные эффекты
    
    
     Улучшенная сила ближней атаки, улучшенные атаки рывком, улучшенные атаки перекатом
    
    
     Усиленные пассивные эффекты
    
    
     Улучшенная сила атаки при двуручном оружии, повышение атаки при использовании двух видов оружия, улучшенные завершающие удары цепной атаки, улучшенные заряженные атаки, улучшенные атаки в прыжке, улучшенные контратаки блоком, улучшенная сила навыка атаки, повышение физической атаки
    
    
     Изменённые эффекты при низком HP
    
    
     Улучшенное снижение урона при низком HP и Blue-Feathered Branchsword получили более широкие условия срабатывания, но меньшую эффективность
    
    
     Эффекты реликвий
    
    
     Повышение физической атаки, улучшенная начальная стандартная атака, улучшенные критические удары, улучшенные контратаки блоком, улучшенный урон XXX (кроме луков) и улучшенная сила атаки при экипировке 3+ XX (кроме луков) — всё это было усилено
    
    
     Другие изменения
    
    
     Заклинание Wrath of Gold теперь расходует меньше FP и наносит больше урона
    

    Исправления ошибок и улучшения качества жизни

    Список исправлений был настолько внушительным, что заставил бы Погасшего прослезиться от облегчения. FromSoftware исправила ошибку телепортации при вторжении Augur, устранила проблему, из-за которой Sites of Grace или Churches не активировались, и починила расхождение в радиусе Night's Tide при повторном подключении к сессии. Теперь появляются молоты с Prayerful Strike. Эффекты лечения или усиления теперь применяются к союзникам, которые уклоняются или выполняют свой Ultimate Art. Слабые места Marking у Ironeye теперь отображаются стабильно. Retaliate у Raider больше не отменяется и не дёргается от некоторых атак без урона. Остатки сродства Elemental Defense у Recluse теперь появляются корректно. Парирования Executor теперь наносят урон оглушением. Диапазоны переката уклонения для атак, пропитанных тьмой, были исправлены. Depths Relics теперь показывают Greenspill Crystal Tear в начале экспедиции. Шкала рейтинга Deep of Night теперь корректно отражает Reduce Depth. Были исправлены значки размещения в Relic Rites, интерфейс редкости Dormant Power, сортировка Sparring Grounds, отражение характеристик в меню результатов и особые эффекты Victor's Record. Сообщения о распускании сессии больше не преследуют титульный экран, а также были устранены графические, звуковые, текстовые и производительные проблемы.

    Будем честны, это была большая уборка. Но именно такая уборка превращает хорошую кооперативную игру в отличную.

    Путь к The Forsaken Hollows

    Сверхсложный режим Deep of Night в Nightreign вышел в сентябре, после того как датамайнеры обнаружили его в августе. Вместе с режимом дуо это было всё, что игроки имели какое-то время, и сообщество начало раздражаться из-за отсутствия новостей. DLC The Forsaken Hollows и этот патч пришли как свежий костёр в тумане. В обзоре IGN с оценкой 7/10 игру похвалили как один из лучших кооперативных опытов на троих, если играть так, как задумано, хотя отсутствие кроссплея, подбора для дуо и встроенных инструментов общения мешало создать такие условия, если только вы не приводили на каждый забег двух друзей из реальной жизни.

    К 2026 году Nightreign продолжает развиваться, но этот патч остаётся ясным заявлением. FromSoftware не бросила свой странный, жестокий кооперативный эксперимент. Она исправляла, полировала и двигалась вперёд. Если вы понимаете, то понимаете: иногда самые маленькие исправления дают самый большой эффект.

    Если этот патч заставил вас присматриваться к The Forsaken Hollows — или наконец убедить третьего друга купить базовую игру — стоимость входа быстро растёт, а цены в магазинах редко стоят на месте.

    Охота за настоящими скидками на разных платформах, в регионах и у ритейлеров — это отдельная рутина, которая съедает вечер, который вы бы лучше провели в Depths.
    Вот тут и помогает тщательно подобранный агрегатор. DealNest собирает актуальные предложения и снижения цен в одном месте, так что вместо того, чтобы открывать десяток страниц магазинов в поисках распродажи, которая, возможно, уже закончилась, вы можете
    [найти лучшее предложение](
    и вернуться к погоне за Night Lords до выхода следующего патча.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Нерфы Silksong: я умираю на Moorwing и Sister Splinter Hill

    Нерфы Silksong: я умираю на Moorwing и Sister Splinter Hill

    Нерфы Moorwing и Sister Splinter в Hollow Knight: Silksong кажутся несущественными — необязательные боссы должны оставаться суровыми.

    В 2026 году я всё ещё застрял в отношениях любви и ненависти с Hollow Knight: Silksong. Я ждал этого сиквела семь лет. Я заточил свою иглу, отработал пого и убедил себя, что буду готов. А потом Фарлум посмотрел на меня, рассмеялся и швырнул мне в лицо летающего жука. Я обожаю Hollow Knight, но я знаю пределы своего скилла. Я так и не освоил эти кошмарные последовательности платформинга с пого. Меня радовало, что самый сложный контент был необязательным. Но Silksong уже по уши втянул меня в первое прохождение, которое ощущается как прекрасный, беспощадный танец. Недавний патч ослабил двух боссов, Moorwing и Sister Splinter, и у меня есть мнение. Я считаю, что эти ослабления в основном несущественны.

    Заметки патча, которые услышал весь Фарлум

    Team Cherry выпустила длинный список изменений. Большинство правок полезны. Они приближают игру к тому, что Team Cherry изначально задумывала. Среди них два босса получили небольшие ослабления. И тут сообщество раскололось, как Splinterbark под заряженным ударом. В любой сложной игре, особенно с ДНК Soulslike, у каждого есть своё мнение. Ветераны Hollow Knight на 112% говорят: проблема в скилле. Остальные из нас говорят: пожалуйста, перестаньте закидывать в маленькую комнату трёх летающих врагов. Я где-то посередине. Я уважаю вызов. Но я также уважаю своё давление.

    Почему Moorwing не нуждался в ослаблении

    Moorwing — полностью необязательный босс. Вас не запирают с ним на арене. Если вы не хотите с ним драться, вы можете просто уйти. Уже одно это делает ослабление странным. Необязательные боссы — это место, куда разработчики могут положить остренькое. Это халапеньо геймдизайна. Вас никто не заставляет их есть. Если едите — принимаете жжение.

    Вот мои доказательства, представленные с уверенностью человека, которого уже сбивали с неба гигантской молью:

    • Moorwing можно пропустить.
      Продвижение желания или квеста Flea Caravan может позволить избежать боя. Moorwing позже возвращается рядом с Bellway в Greymoor, но это уже выбор, а не клетка.

    • Moorwing можно заабузить.
      Поднимитесь на верхнюю часть области и бейте вниз с уступа. Зверь не может это обойти. Это не изящно. Это эффективно. В Silksong эффективность — это язык любви.

    • Можно призвать Garmond и Zaza.
      Вы можете попросить помощи против Moorwing. По моему опыту, они не появились после того, как я попросил их, когда перевёл Moorwing в область рядом с Bellway и продолжил квест Flea. Это раздражало, но не меняет замысел. Помощь существует.

    Так зачем ослаблять необязательного босса, которого можно пропустить, заабузить или взять в два на одного? Я этого не понимаю. Если бы Moorwing был обязательным барьером, тогда да, можно было бы подправить. Но это не так. Это испытание, которое можно игнорировать. Ослаблять его — всё равно что убирать перец из блюда, которое никто не был обязан заказывать.

    Sister Splinter и проблема Splinterbark

    Sister Splinter — это другая история. Для меня единственным настоящим препятствием в этом бою были Splinterbarks. Это для меня типично. Мне не нравятся многие боссы, которые строятся вокруг аддов. Летающие враги — это до ужаса раздражающие паразиты. Они висят вне досягаемости, наказывают за прыжки и заставляют вас чувствовать себя так, будто вы отмахиваетесь от осы, пока более крупная оса швыряет в вас мебелью.

    Я готов умереть на холме, что летающие враги — это паразиты. И я также готов умереть на холме, что ганк-гаунтлеты слишком сильно опираются на Колизеи из первой игры. Они перегружены и чрезмерны. Экономика rosary в Silksong жестоко обедняет, хотя этот патч немного смягчил ситуацию. Слава богу. Я уже начал думать, что мне нужна вторая работа в Фарлуме.

    Если уж что-то и нужно было ослабить, я бы предпочёл, чтобы в гаунтлетах было меньше волн. Я бы предпочёл, чтобы мусорные враги не умирали так долго. Они убивают меня за два-три удара, включая коварный контактный урон. Я ненавижу контактный урон в любой 2D-игре. Это самая дешёвая форма неуважения. Вас даже не нужно атаковать. Достаточно просто находиться рядом с жуком. Поздравляю, вы потеряли маску.

    Что бы я ослабил вместо этого

     Проблема
    
    
     Моё желание по ослаблению
    
    
     Причина
    
    
     Волны гаунтлета
    
    
     Меньше волн
    
    
     Выносливость — это не то же самое, что сложность
    
    
     Мусорные враги
    
    
     Умирали бы от меньшего числа ударов
    
    
     Обычные мобы не должны ощущаться как боссы
    
    
     Контактный урон
    
    
     Уменьшить или убрать
    
    
     Он наказывает за близость, а не за ошибки
    
    
     Экономика rosary
    
    
     Уже затронута
    
    
     Мне нравится покупать вещи, не продавая почку
    
    
     Летающие враги
    
    
     Серьёзный разговор
    
    
     Они знают, что сделали
    

    Я не ожидаю, что эти ослабления изменят геймплей Silksong. Я искренне уважаю Team Cherry за то, что у них есть определённый уровень сложности в голове. Однако некоторые дизайнерские решения кажутся сделанными прежде всего для того, чтобы мешать мне или раздражать меня. Есть тонкая грань между сложной игрой и игрой, которая сложна только потому, что постоянно бьёт вас по голеням, пока вы завязываете шнурки.

    Второй патч и бесконечные споры

    Что интересно, в заметках к патчу говорится, что Team Cherry уже работает над вторым патчем. Это значит, что впереди ещё больше ослаблений и/или усилений. Каждый следующий патч снова расколет игроков. Кто-то назовёт это лишним. Кто-то — долгожданным. Кто-то — предательством видения. Кто-то — вторником. В 2026 году споры всё ещё продолжаются. Silksong не испорчен. Он вызывает полярные мнения. Он сложный. Он красивый. И иногда он ещё и мигрень с саундтреком.

    Мои отношения любви и ненависти с Silksong никуда не денутся. Я продолжу играть. Я продолжу умирать. Я продолжу бормотать про Splinterbarks себе под нос. Но если бы мне пришлось выбирать, я бы оставил Moorwing и Sister Splinter в покое. Ослабьте гаунтлеты. Ослабьте контактный урон. Ослабьте ощущение, что каждая комната — это личное оскорбление.

    Пусть необязательные боссы остаются наготове. Пусть я уйду, если захочу. И пусть я жалуюсь на это в любом случае, потому что это и есть настоящий эндгейм.

    Если вы всё ещё сомневаетесь, стоит ли брать Silksong, или присматриваете несколько metroidvania, чтобы скоротать время, пока готовится второй патч, полезно заранее знать, сколько вы на самом деле платите, прежде чем решиться. Цены сильно колеблются между магазинами, региональными eShop и перекупщиками ключей, и разница между импульсивной покупкой по полной цене и приобретением со скидкой часто сводится к нескольким кликам. Я уже начал прогонять всё через сайт
    [сравнения цен на игры](
    вроде DealNest перед оплатой, в основном потому, что мой бэклог и так уже памятник благим намерениям, а сэкономленные деньги я бы лучше потратил на игру, которую действительно пройду.

    Это ещё и небольшое облегчение, когда игра, в которой вы сомневались, опускается ниже порога, после которого раздражение уже не так важно. Сложная игра по полной цене ощущается как азартная ставка. Та же сложная игра со скидкой ощущается как вызов, который вы сами выбрали. В любом случае проверьте цифры, прежде чем отдавать свои чётки.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Мой эпический квест за Silk Soar: разблокировка суперпрыжка в Silksong

    Мой эпический квест за Silk Soar: разблокировка суперпрыжка в Silksong

    Разблокируйте Silk Soar в Hollow Knight: Silksong с этим руководством по суперпрыжку: Акт 3, маршрут через Бездну, управление и советы.

    Я до сих пор помню, как впервые смотрел на, казалось бы, недосягаемый уступ в Hollow Knight: Silksong. Бездна нависала надо мной, её тёмные щупальца насмехались над моими жалкими прыжками. Я и понятия не имел, что ключ к освобождению скрывается в Наследственном Искусстве под названием Silk Soar — Суперпрыжке, который изменит всё. После часов исследования, бесчисленных смертей и нескольких крепких слов в экран я наконец получил его. Позвольте мне подробно рассказать, как именно я открыл Silk Soar в Silksong, чтобы вам не пришлось страдать так же, как мне.

    Долгий путь к Акту 3

    Прежде чем вообще думать о получении Silk Soar, вам нужно открыть Акт 3 и добраться до Бездны. И поверьте, это совсем не пустяк. Игра не просто вручает вам ключи. Их нужно заслужить.

    Вот что мне пришлось сделать:

    • Выполнить задания в Bone Bottom, Bellhart и на стене желаний Songclave. Это не просто рутинная работа; они вплетаются в сюжет и открывают путь вперёд.

    • Собрать как минимум 25 Fleas. Да, 25! Эти маленькие создания разбросаны повсюду, и вам нужно будет привести их к Flea Caravan.

    • Заставить Flea Caravan переместиться три раза, пока она не достигнет Putrified Ducts. Именно так — три раза. Каждое перемещение открывает новые области и в итоге Бездну.

    Я потратил немалую часть прохождения на охоту за блохами. Это было похоже на игру в прятки с кучей гиперактивных насекомых. Но, поверьте, оно того стоит.

    Спуск в Бездну

    Как только Акт 3 станет доступен, отправляйтесь в Бездну. Это место не шутка — там темно, полно монстров пустоты, а платформинг беспощаден. Но Silk Soar невозможно пропустить, потому что он буквально нужен вам, чтобы выбраться. Если вы застряли там внизу (как я на позорно долгое время), вот маршрут:

    От южной скамьи идите направо в область, кишащую монстрами пустоты. Прыгайте, планируйте, цепляйтесь и мчитесь вправо. Продолжайте, пока не упрётесь в стену, по которой можно подняться. Зацепитесь за эту стену, затем немного идите влево, чтобы найти участок земли и набрать высоту. Продолжайте подниматься, пока правая стена не остановит вас. Затем перейдите налево и держитесь за левую стену. Теперь цепляйтесь за чёрные пузыри — они подбросят вас вверх. Двигайтесь вправо, и вскоре вы увидите дверь, для которой нужна песня Needolin. Используйте Needolin, чтобы открыть ворота, затем продолжайте спускаться, пока наконец не доберётесь до навыка Silk Soar.

    Я не могу сказать, сколько раз я падал в пустоту. Бездна — как тот самый друг, который постоянно разыгрывает вас: неумолимая, но в итоге чему-то вас учит. 😅

    Как использовать Silk Soar (Суперпрыжок)

    Как только вы получите Silk Soar, вы будете удивляться, как вообще жили без него. Вот схема управления:

     Платформа
    
    
     Управление
    
    
     PC
    
    
     Удерживайте стрелку вниз + S
    
    
     Xbox
    
    
     Удерживайте LT
    
    
     PlayStation
    
    
     Удерживайте L2
    

    Навык требует короткого времени на зарядку, так что вы не сможете просто спамить им, пока за вами гонятся враги. Нужно найти безопасный момент, удерживать кнопки, а затем отпустить. Hornet взмоет высоко вверх, достигая высот и расстояний, которые раньше были невозможны. Это абсолютный прорыв для исследования.

    В первый раз, когда я использовал его, мне казалось, будто мне дали крылья. Зарядка добавляет немного напряжения, но когда вы отпускаете кнопку и Hornet устремляется в небо, это чистое удовлетворение.

    Побег из пещеры и дальше

    После получения Silk Soar игра сразу же заставляет вас использовать его, чтобы выбраться из пещеры. Это блестящее дизайнерское решение — вы можете испытать свою новую силу в ситуации с высокими ставками. Я едва выбрался, но адреналин был невероятным.

    С тех пор как я открыл Silk Soar, я смог попасть в скрытые области, добраться до новых скамеек и даже найти несколько секретных боссов. Это не просто улучшение мобильности; это ключ, который открывает остальную часть карты. По состоянию на 2026 год этот навык остаётся одной из самых важных способностей в Silksong. Если вам трудно его получить, глубоко вдохните, следуйте шагам и не сдавайтесь. Бездна может быть тёмной, но Silk Soar — ваш свет.

    Удачного парения! 🕷️✨

    Пока вы всё ещё на подъёме после Silk Soar, так и тянет сразу нырнуть в ещё одну metroidvania — или наконец купить игру, на которую вы давно положили глаз. Если вы планируете следующую покупку, стоит взглянуть на DealNest: это удобный
    [game price tracker](
    , который собирает скидки из разных магазинов, так что вам не нужно переключаться между вкладками.

    Я начал использовать его, чтобы следить за распродажами игр, которые мне интересны, и это оказалось тихой маленькой экономией времени. Ждёте ли вы снижения цены или просто хотите знать, когда появится выгодное предложение, DealNest всё упрощает — чтобы вы тратили меньше времени на поиск цен и больше времени на саму игру. 🎮

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    1965 Shelby 427 Cobra: V8 родстер, который переопределил производительность 1960-х

    1965 Shelby 427 Cobra: V8 родстер, который переопределил производительность 1960-х

    1965 Shelby 427 Cobra сочетал кузов британского родстера с Ford 427 FE V8, обеспечивая разгон 0–60 за 4,3 секунды и максимальную скорость 165 миль/ч.

    В 1960-х американские маслкары создавались для прямолинейной мощи. Большие V8, двухдверные купе и право хвастаться результатом на четверти мили были нормой дня. И всё же одна машина отказалась следовать привычному сценарию. Shelby 427 Cobra 1965 года взяла изящные формы британского родстера и получила под капот громоподобный Ford 427 FE big-block V8. Это был странный союз, но он сработал безупречно. В итоге получился автомобиль, который мог на равных соперничать почти с любым соперником на асфальте 1960-х, за исключением нескольких специально подготовленных гоночных машин.

    🐍 Британский кузов с американским сердцем

    История начинается с Кэрролла Шелби, гонщика, который восхищался быстрыми, дорогими и сложными машинами Ferrari, Maserati, Aston Martin и Jaguar. Он задумался, может ли более дешёвый автомобиль быть столь же быстрым. В начале 1960-х AC Cars лишилась поставщика двигателей, и Шелби увидел в этом возможность. Он связался с AC, а затем позвонил в Ford, чтобы организовать поставку V8. Тот факт, что новая машина бросит вызов Chevrolet Corvette, только помог заключить сделку.

    В 1962 году Шелби создал Shelby American, построил автомобиль в Калифорнии и назвал его Cobra — как сообщается, это имя пришло ему во сне. Ранние машины использовали Ford V8 объёмом 260, а затем 289 кубических дюймов. Они побеждали на трассе, но поздняя версия 427 стала легендой. 427 появилась в 1965 году и была совсем другим зверем.

    🏁 Производительность, потрясшая устои

    Когда автомобильные журналисты протестировали новую Cobra 427 в 1965 году, они обнаружили нечто выдающееся. Автомобиль стоил около 7 000 долларов и весил всего 2 529 фунтов. Под капотом 427 big-block выдавал 485 лошадиных сил и 480 lb-ft крутящего момента в гоночной версии, а в стандартной настройке — 425 лошадиных сил. Четырёхступенчатая механическая коробка передавала всю эту мощь на задние колёса.

    Для той эпохи цифры были ошеломляющими:

     Показатель
    
    
     Shelby 427 Cobra 1965 года
    
    
     0–60 mph
    
    
     4,3 секунды
    
    
     0–100 mph–0
    
    
     14,5 секунды
    
    
     0–100 mph–0, Ken Miles
    
    
     13,8 секунды
    
    
     Четверть мили
    
    
     12,2 секунды при 118 mph
    
    
     Максимальная скорость
    
    
     165 mph
    
    
     Цена новой
    
    
     7 000 долларов
    
    
     Масса
    
    
     2 529 фунтов
    
    
     Двигатель
    
    
     Ford 427 FE V8
    
    
     Мощность
    
    
     425 л.с. в стандартной версии, 485 л.с. в гоночной
    
    
     Крутящий момент
    
    
     480 lb-ft
    
    
     Трансмиссия
    
    
     4-ступенчатая механическая
    

    Время 0–60 mph было бы достойным даже для суперкаров вплоть до 2000-х годов. Прохождение четверти мили сделало Cobra одной из самых быстрых дорожных машин своего времени. А 165 mph были по-настоящему пугающими для лёгкого родстера с минимальной аэродинамикой.

    🔧 Изменения шасси и подвески

    427 была не просто заменой двигателя. Команда Шелби сделала трубчатую раму толще. Они заменили поперечные листовые рессоры, которые некоторые журналы критиковали за то, что они затрудняли управление автомобилем на неровных дорогах, на пружины на всех четырёх колёсах. 427 выпускалась как в дорожной, так и в гоночной версии. Она была грубой, громкой и требовательной, но работала.

    ⚔️ Соперники: Corvette L88, Hemi Dart и другие

    Cobra не существовала в вакууме. В 1960-х Chevrolet Corvette быстро развивался. Опция L88, доступная в поколениях C2 и C3, приносила гоночный 7,0-литровый V8 427, спортивные компоненты и явный недостаток таких удобств, как кондиционер и радио. Один уважаемый журнал оценивал её время на четверти мили в диапазоне от середины до высоких 11 секунд. Серебристый Corvette 1969 года в спецификации L88 показал 11,44 секунды на мероприятии Pure Stock Drags в 2011 году.

    Однако L88 была лишь слегка замаскированной гоночной машиной. Её было трудно заводить на холодную, и она славилась перегревом в пробках. Национальный музей Corvette не рекомендовал её для использования на дорогах общего пользования. Обычные Corvette 427, напротив, могли проходить четверть мили примерно за 13 секунд.

    Dodge также выпустила 80 экземпляров Hurst Hemi Dart LO23 Super Stock. Она была допущена к дорогам общего пользования и показала низкие 10 секунд на четверти мили при примерно 130 mph, но сопровождалась оговоркой, что предназначена только для дрэг-рейсинга или контролируемых испытаний на ускорение. Также существовала Hemi Barracuda Special Order с гоночным двигателем, для которой оценивали низкие 10 секунд на четверти мили. Среди машин, допущенных к дорогам, Plymouth Road Runner A12 1969 года с 440 Six-Pack, как известно, проходил четверть мили за 12,91 секунды.

    ⚡ Современный контекст: 2026 год и далее

    К 2026 году суперкар переписал правила. В 2023 году Car and Driver назвал Ferrari 296 GTB самым быстрым заднеприводным автомобилем, который он когда-либо тестировал. Он разгонялся до 60 mph за 2,4 секунды и проходил четверть мили за 9,7 секунды при 150 mph. В 2022 году фан-кар McMurtry Spéirling достиг 60 mph за 1,40 секунды и уничтожил четверть мили за 7,97 секунды во время съёмок.

    Эти цифры делают 427 Cobra почти спокойной. Но контекст имеет значение. Cobra выполняла свою работу с механической коробкой передач, узкими по современным меркам шинами, без контроля тяги, без антиблокировочной системы тормозов и без электронных систем безопасности. Она требовала от водителя смелости, точности и, возможно, немного безрассудства. Именно поэтому она до сих пор захватывает воображение.

    🏆 Легенда, которая не тускнеет

    Спустя десятилетия такие автомобили, как Dodge Viper, всё ещё пытались уловить магию этого легендарного американского спорткара. 427 Cobra была не самым удобным автомобилем для повседневной жизни и не была дешёвой. Однако это было блестящее сочетание британской лёгкости и американской мощи. В 1960-х она могла обыграть почти любого на четверти мили. В 2026 году она остаётся эталоном сырой, нефильтрованной производительности.

    История Cobra напоминает, что великие автомобили не всегда являются продуктом одной-единственной традиции.

    Иногда лучшие идеи рождаются из странного сочетания — изящного британского родстера, огромного Ford V8 и техасца с мечтой. Результатом стала машина, которая оставила соперников в пыли и так и не покинула центр внимания. 🐍🏁
    Для большинства энтузиастов самое близкое знакомство с 427 Cobra на полном газу — это место за рулём гоночного симулятора. Такие игры, как Gran Turismo, Forza и Assetto Corsa, превратили хвастовство результатами на четверть мили в нечто, за чем можно охотиться, не вставая с дивана, с моделями шин, передаточными числами и переносом веса, просчитанными до деталей, которые в 1966 году показались бы научной фантастикой. Это увлечение давно вышло за пределы экрана: стойки, рули и педали стали отдельной ветвью автомобильной культуры.

    Однако такое оснащение недёшево, а цены на игры и периферию постоянно меняются. DealNest был создан именно для решения этой проблемы: он собирает скидки на игры, оборудование и аксессуары в одном месте, чтобы вы могли заметить выгодную цену до того, как она исчезнет. Неважно, собираете ли вы заново библиотеку классических гоночных симуляторов или ищете что-то новое, чтобы проверить свои рефлексы, — стоит посмотреть, что предлагается; быстрый взгляд на
    [game deals today](
    может сэкономить вам достаточно, чтобы вложить эти деньги в следующее обновление.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • L
    Locklear
    Dodgers 2025 year evaluation: Tyler Glasnow

    Tyler Glasnow as soon as back dealt with harm and was restricted towards 18 begins inside of the regular monthly time, however he was an early exit all over again, this year with straight shoulder was positioned upon the 15working day wounded listing the after working day because of towards immediately shoulder swelling, and he would be inactive for the subsequent 2 started out his rehab assignment upon June 22 for the TripleA Oklahoma Metropolis Comets, and within 3 starts off, he was battered toward the track of an 8.31 Technology around 8 23 innings, hanging out 12 and going for walks returned towards the significant league rotation upon July 9 throughout their 3 match collection within Milwaukee https://www.dodgersfanoutletstore.com/collections/alex-vesia-jersey
    , , and his secondary pitcher remaining his slider averaged a profession minimal 22.1 consumption cost.A obvious variation was the revival of his sinker, which turned a predominant pitch basically in just 2017 and was in essence extinct in opposition to that starting to be a Dodger, his sinker price is made up of risen against 8.1 % toward a final result of these kinds of alterations built in direction of his arsenal, his regulate experienced a brutal strike against very last 12 months, with his chase proportion slipping in opposition to 27.3 p.c in the direction of 22.1 % ranks inside of the very first percentile and his stroll cost spike in opposition to 6.7 % all the direction up towards.7 p.c ranks inside of the 7th Dodgers experienced already found what Glasnow may perhaps do within just the postseason Even though they confronted the Tampa Bay Rays inside the 2020 Global season close to the Dodgers demanded Glasnow in the direction of opposite his misfortunes he experienced 5 a long time coming out of the bullpen in just his initially playoff physical appearance as a Dodger, Glasnow's initially postseason commence of 2025 arrived within just Sport 4 of the NLDS versus the Phillies, wherever he shined during 6 shutout innings despite the fact that hanging out was the merely Dodger beginner toward not heritage a high-quality begin inside the 4 video game sweep of the Milwaukee Brewers https://www.dodgersfanoutletstore.com/collections/vin-scully-jersey
    , and in just his last postseason begin, he coughed up a 2 operate add towards the Toronto Blue Jays within just Video game 3 of the Earth the Dodgers' backs in opposition to the wall and dealing with removal inside both equally Game titles and 7, Dave Roberts resolved in the direction of toss all his chips within just, indicating each and every beginning pitcher was moving in the direction of be counted upon need to the Dodgers the time Roki Sasaki couldn't close the activity in just Sport 6, 31Statistics: 43, 3.19 Generation, 1.09WHIP, , 10K, 43 BB, 90 13 IP, 18 GS, 130 Generation+, 1.9 rWAR, : 1.69 Generation https://www.dodgersfanoutletstore.com/collections/julio-urias-jersey
    , 25 K, BB, 21 13 IP, 1 SVSalary: 30, 000, 000Video game of the yearTwo times when Yoshinobu Yamamoto arrived one particular out shy of a nohitter, Tyler Glasnow designed his individual bid in opposition to the Colorado Rockies upon Sept.8, tossing 7 nohit innings though hanging out and going for walks 2 within just a 31 marked the initially earn Glasnow protected because his Really very first start out of the time, finishing a 5 thirty day period extended winless statusGlasnow is coming into the 3rd calendar year of a 5 calendar year, 136.5625 million extension that he signed with the Dodgers within just Dec.2023, and he will gain 30 million within just 2026.


    0 0 0 Ответить
  • L
    Locklear
    Braves-Mets get started year:

    The Atlanta Braves are trying in direction of generate a dent within just the Contemporary York Mets 39; NL East contribute as the section chief will come in direction of Truist Park. At 3139, the Braves are now 13.0 video games powering firstplace Fresh York, yet as we 39;ve observed within current record, no add is way too protected inside the NL East. A sequence acquire at residence would transfer a prolonged direction in the direction of possibly jumpstarting a large work for Atlanta. They even configured their pitching towards position them in just the ideal issue toward overcome their arch Atlanta Braves are trying in the direction of produce a dent within just the Clean York Mets 39; NL East add as the department chief will come toward Truist Park. At 3139, the Braves are already 13.0 online games driving firstplace Fresh new York, nonetheless as we 39;ve discovered in just latest historical past, no add is also secure in just the NL East. A sequence earn at residence would transfer a very long direction in direction of possibly jumpstarting a massive operate for Atlanta. They even configured their pitching in the direction of spot them inside of the perfect posture towards overcome their arch for equally of Individuals groups, despite the fact that https://www.nymetsthreads.com/collections/cionel-perez-jersey
    , Mom Mother nature is made up of gotten in just the route and will hold off the get started of this collection. This delivers both equally of such admirer bases flashbacks in direction of closing time anytime rain compelled the Mets and Braves in the direction of engage in a doubleheader immediately after the every month time experienced formally done, with postseason areas up for for both of those of this sort of groups, whilst, Mom Mother nature is made up of gotten within just the route and will hold off the start off of this sequence. This features each of All those enthusiast bases flashbacks towards remaining year as soon as rain pressured the Mets and Braves toward enjoy a doubleheader right after the month-to-month year experienced formally finished, with postseason places up for 's 1st pitch will be delayed thanks in the direction of weather conditions. We will offer you upgrades as quickly as they are out there. Atlanta Braves June 17, 2025For even more information and rumors https://www.nymetsthreads.com/collections/robert-stock-jersey
    , monitor out MLB Insider Robert Murray's function onThe Baseball Insiders podcast, subscribe toThe Moonshot, our weekly MLB e-newsletter, The predict at Truist Park for tonight 39;s activity is not way too pitch for Tuesday 39;s video game was to begin with fastened for 7:15 p.m. ET, still the rain will force it later on. At the time to start with pitch will at present be is all people 39;s least difficult bet. The predict at Truist Park for tonight 39;s activity is not much too for Braves vs. Mets upon June 17In accordance toward Accuweather 39;s hourly predict, thunderstorms are by now within the local, and will proceed in the direction of be for the duration of the 7:00 p.m. ET hour. There 39;s a pocket of a few of hrs starting at close to 8:00 p.m. ET that should really be obvious https://www.nymetsthreads.com/collections/tj-rivera-jersey
    , nevertheless thunderstorms are required toward choose up once again at near 10:00 p. accordance toward Accuweather 39;s hourly predict, thunderstorms are now within the Place, and will proceed toward be all through the 7:00 p.m. ET hour. There 39;s a pocket of a pair of hrs starting up at near 8:00 p.m. ET that really should be distinct, yet thunderstorms are necessary toward choose up once again at in close proximity to 10:00 p.: It 39;s pouring.


    0 0 0 Ответить
  • L
    Locklear
    More youthful Cowboys participant known

    as toward PFF 2026 All-Breakout workers<br>If on your own comprise even compensated a little bit of interest, it's crystal clear the Dallas Cowboys' final precedence this offseason was in direction of enhance their protection. At the time eating statistically just one of the worst defenses within just Cowboys' heritage past yr, Dallas experienced a extensive course in direction of shift if they sought after in the direction of create it a aggressive gadget within just , the Cowboys contain extra some good quality avid gamers upon that aspect of the ball inside the very last number of weeks. Caleb Downs, Rashan Gary, Malachi Lawrence, and Jalen Thompson all will participate in critical roles upon the 2026 protection and will, devoid of a question, boost the all round surface area of the product as a while Dallas introduced inside of some exterior support, if they need to have their security towards be radically improved this long term time https://www.dallascowboysfansgear.com/collections/james-mitchell-jersey
    , they will have to have defenders who had been upon the personnel very last yr in direction of boost their issue of enjoy. A person male within just distinctive who they are depending upon in the direction of do consequently is secondyear gain Donovan prior secondround choose experienced a good beginner calendar year, recording 36 over-all pressures, 22 QB hurries, and 66.8 passrush quality. Although the sack figures weren't there https://www.dallascowboysfansgear.com/collections/tyrus-wheat-jersey
    , Ezeiruaku merely recorded 2 the full yr, his athleticism and longterm foreseeable future ended up detailed. At only 22 decades previous, it was clear he experienced the instruments in the direction of develop into a financially rewarding move rusher within just the league; he simply expected year in direction of develop into the participant he might grow to is a man who numerous feel may perhaps crack out this 12 months, and that sentiment was shared inside of a current posting in opposition to Specialist Soccer Notice. They spot collectively an AllBreakout personnel for 2026, choosing the 'up coming excellent gamers at just about every placement.' Ezeiruaku was a single of 2 choices at advantage 's what was mentioned in excess of why the 22yearold might breakout inside ended up many secondyear gain defenders pushing for this slot, still Ezeiruaku provides the most straightforward mixture of a promising initially period as perfectly as spite of sliding towards the minute spherical, Ezeiruaku grew to become within just a robust beginner marketing campaign with a 66.8 PFF passrush quality https://www.dallascowboysfansgear.com/collections/dj-rogers-jersey
    , the secondbest in between trained beginners at the point. What's in addition interesting in excess of Ezeiruaku is how Fantastic he seemed in opposition to the function, sitting down within just the 85th percentile inside of work close cost 8.1% and the 73rd percentile within just PFF rundefense quality 62. Cowboys traded for Rashan Gary and drafted Malachi Lawrence inside of the initially spherical, nevertheless they naturally however include a application within just Space for Ezeiruaku.


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Платина Hollow Knight: Silksong на PlayStation лишена двух жестоких трофеев

    Платина Hollow Knight: Silksong на PlayStation лишена двух жестоких трофеев

    В версии Hollow Knight: Silksong для PlayStation отсутствуют жестокие трофеи Steel Soul и Steel Heart, из-за чего получить платину намного проще, чем в Steam/Xbox.

    Как человек, который бросался на боссов Hollow Knight: Silksong больше раз, чем мне хотелось бы признавать, я чуть не выронил геймпад, когда увидел сравнение трофеев на этой неделе. Версия для PlayStation по сути похожа на маяк, у которого выкрутили две самые яркие лампы: в ней нет трофеев Steel Soul и Steel Heart, которые игрокам Steam и Xbox приходится получать для 100% прохождения.

    Будем честны насчёт самой Silksong. Оригинальная Hollow Knight была сложной местами, но Silksong ведёт себя так с самого момента загрузки первого экрана и почти не ослабляет давление. Я видел, как друзья, легко прошедшие первую игру, буквально падали под ранними столкновениями в Фарлуме, и дальше кривая сложности почти не выравнивается. Обычное прохождение уже требует точнейшего тайминга, управления ресурсами и терпения, граничащего с медитацией.

    Режим Steel Soul, который возвращается из первой игры как открываемое дополнение после прохождения игры или с помощью недавно обнаруженного чит-кода, полностью убирает страховочную сетку: одна смерть — и забег окончен. Это как пытаться продеть нитку в иголку, падая сквозь шёлковую бурю, — жестокое требование для такой точной игры. А затем есть Steel Heart, который требует пройти игру на 100% при том же правиле без смертей. Я до сих пор не могу произнести это название без внутреннего содрогания.

    Ранее на этой неделе сообщения отмечали, что опытные игроки PlayStation смогли получить платину, хотя с момента выхода игры не прошло и полной недели. Когда я сам проверил список трофеев, отсутствие стало очевидным. Игрокам Steam и Xbox нужно пройти игру в режиме Steel Soul ради одного достижения, а затем на 100% пройти всю игру в режиме Steel Soul ради другого. Второй запрос — из тех, после которых я шепчу в пустую комнату: «Боже, нет». Однако у игроков PlayStation этих двух трофеев вообще нет. Режим на консоли Sony по-прежнему существует, но его прохождение даёт лишь повод для хвастовства, а не блестящий цифровой трофей.

    Сравнение выглядит так:

     Платформа
    
    
     Трофей Steel Soul
    
    
     Трофей Steel Heart
    
    
     Сложность платины
    
    
     PlayStation
    
    
     Нет
    
    
     Нет
    
    
     Гораздо проще
    
    
     Steam
    
    
     Да
    
    
     Да
    
    
     Жестоко
    
    
     Xbox
    
    
     Да
    
    
     Да
    
    
     Жестоко
    

    Это объясняет, почему опытные игроки PlayStation смогли забрать платину всего через несколько дней после релиза, ещё до того, как большинство из нас перестало промахиваться с нижним ударом Hornet. На Steam и Xbox полное получение достижений всё ещё похоже на замёрзший водопад, который нужно карабкаться в перчатках, намазанных маслом, но на PlayStation этот водопад удобно заканчивается до последней ледяной стены. В 2026 году эта разница ещё важнее, потому что охота за трофеями стала отдельной соревновательной частью сообщества Silksong, и у игроков Sony теперь заметно более короткий путь к вершине.

    Для меня ситуация двоякая. Мне нравится, что больше игроков смогут получить платину, не превращая Silksong во вторую работу, но я также знаю, что именно в забегах Steel Soul боевая система игры по-настоящему оттачивается до чего-то незабываемого. У оригинальной Hollow Knight был похожий раскол, когда некоторые списки платформенных трофеев ощущались так, будто им вырвали зубы, и здесь история повторилась.

    Если вы просто хотите получить все трофеи в Silksong, версия для PlayStation — очевидный путь. Если же вы хотите что-то доказать себе, Steel Soul и Steel Heart всё ещё ждут в тени на каждой платформе, даже если Sony не вручит вам трофей за их прохождение.

    Независимо от того, берёте ли вы Silksong на PlayStation ради более дружелюбного списка трофеев или на Steam и Xbox ради полного испытания Steel Soul, выбор платформы обычно зависит не только от достижений. Большинство людей одновременно жонглируют несколькими магазинами, и одна и та же копия игры может стоить заметно по-разному в зависимости от того, где и когда вы смотрите, особенно когда по сезону начинают чередоваться распродажи.

    Именно здесь DealNest становится полезным. Вместо того чтобы открывать дюжину вкладок и записывать цифры на клочке бумаги, вы можете
    [сравнить цены здесь](
    и увидеть, сколько каждый магазин просит перед покупкой. Это небольшой шаг, но он делает денежную сторону хобби такой же простой, как список трофеев PlayStation, оставляя вам свободу беспокоиться о том, что действительно больно: о тайминге нижнего удара Hornet.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • L
    Locklear
    Phillies demands, priorities coming into

    This tale was excerpted versus Todd Zolecki's Phillies Overcome publication. In the direction of study the complete publication, click on in this article. And subscribe in direction of receive it persistently in just your The Phillies astonished absolutely everyone in just 2022 https://www.philliesfanapparelshop.com/collections/jimmy-foxx-jersey
    , Whilst they clinched the Nationwide League's previous postseason berth with a few video games in the direction of perform inside the every month period, then ran all the course toward the Planet Collection.A couple of months later on at the Winter season Conferences in just San Diego, they signed Trea Turner, Taijuan Walker and Matt Strahm. The Phils remaining California excited and primed in direction of earn the franchise's 3rd Global Collection in just its input up coming 7 days's Winter season Conferences inside Orlando, Fla., nonetheless without the need of that 3rd trophy. The Phillies are as a substitute just attempting towards re indication 2 top secret gamers against their 2022 25 main: Kyle Schwarber and J.T. Realmuto. Wintertime Conferences delivered as a result of CohnReznick: Thorough coverageEven if they re signal equally, there's extra in direction of here is a appear forward at the Winter season Conferences:Club NeedsThe Phillies entered the offseason striving toward re indication Schwarber and Realmuto. Either keep on being explained previous 7 days that the Phillies and Schwarber weren't stop in direction of a offer, nevertheless negotiations can switch upon a dime. ESPN stated this 7 days it wouldn't be a wonder toward perspective Schwarber consider a workers prior to the conclusion of the Winter season Conferences. The Mets, Orioles, Reds and Pirates are some of the groups supposedly fascinated inside of Schwarber. The wager in this article stays that he re indicators with the 's not a lock that Realmuto re signs and symptoms with the Phillies, When it stays the intelligent wager. The Pink Sox reportedly incorporate expressed consideration inside of him. It's simple toward check out why. His existence within just the clubhouse and his power in direction of match method, contact a recreation and manage the jogging activity would advantage any postseason contender, even if his offensive creation incorporates the Phillies really should contain Ideas B, C and D geared up in direction of shift if Schwarber and Realmuto indication somewhere else. Even if they return, the Phils want toward determine out what's occurring in just the outfield. They would including in the direction of re signal Harrison Bader. They would which include in the direction of element practices with Nick Castellanos https://www.philliesfanapparelshop.com/collections/jim-eisenreich-jersey
    , who may be traded or unveiled. They might employ the service of a further immediately passed late inning reliever, run Exchange CandidatesThe Phillies would including towards keep upon toward ultimate potential customers which include Andrew Painter, Aidan Miller and Justin Crawford, considering the fact that at some stage they have to have more youthful, inexpensive gamers in direction of lead. It doesn't suggest they gained't be traded, nevertheless it likely creates additional come to feel for the Phillies toward appear towards exchange avid gamers presently upon their massive league roster, particularly if they need in direction of consider towards prevent "jogging it back again."Everyone versus Castellanos in direction of Alec Bohm in direction of Brandon Marsh towards Bryson Stott in the direction of Strahm in direction of Orion Kerkering may possibly be traded this customers in the direction of KnowWe pointed out Painter, Crawford and will include an Wonderful likelihood in the direction of produce the Opening Working day roster https://www.philliesfanapparelshop.com/collections/cole-hamels-jersey
    , in particular if Zack Wheeler is not geared up towards pitch nevertheless. Crawford feels including a lock in direction of crank out the staff, despite the fact that Dave Dombrowski incorporates stopped quick of boasting it. Miller could possibly add at some fact following year, nevertheless if he does it's most likely at 3rd or instant foundation. They will need toward do far more, and if they seriously need to have in the direction of input 2026 with a clean incorporate they in all probability will need in direction of exchange avid gamers towards the existing 26 person roster. It may possibly make contact with for not possible possibilities towards be designed. It's achievable. The Mets accurately traded Brandon Nimmo towards the Rangers for Marcus Semien, an acknowledgement that improvements are always demanded even if it implies buying and selling a homegrown favourite.


    0 0 0 Ответить

0

В сети

9

Пользователи

181

Темы

181

Сообщения

Категории

  • Главная
  • Новости
  • Бокс
  • Футбол
  • Хоккей

Контакты

  • investprideru@yandex.ru

© 2025 - 2026 InvestPride, Inc. Все права защищены.

Политика конфиденциальности
  • Войти

  • Нет учётной записи? Зарегистрироваться

  • Войдите или зарегистрируйтесь для поиска.
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • Лента
  • Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
  • Разряды