Куда может пойти DLC Hollow Knight: Silksong дальше
После релиза Hollow Knight: Silksong поддержка игры может включать бесплатные обновления или платные дополнения, предлагая фанатам новый захватывающий контент и игровые режимы.
В 2026 году Team Cherry по-прежнему хранит молчание о том, как именно Hollow Knight: Silksong будет поддерживаться после релиза, но заявленный студией план продолжать расширять игру на протяжении многих лет заставил фанатов тщательно обдумывать возможные варианты. Спустя месяцы после выхода у игроков уже было время пройти игру впервые и начать задаваться знакомым вопросом: получит ли Silksong бесплатные обновления, платные дополнения или и то и другое? Оригинальная Hollow Knight прославилась масштабными DLC, а у сиквела ещё больше пространства для экспериментов. Вот несколько направлений, которые Team Cherry могла бы выбрать, если дополнительный контент всё же появится.
Возвращение в Холлоунест
Один из самых любимых сюрпризов в истории видеоигр подарили Pokémon Gold и Silver, когда игроки возвращались в Канто после завершения Джото. Подобный ход в Silksong был бы не менее впечатляющим. Хорнет увезли из Холлоунеста в далёкое королевство Фарлум, и послесюжетная кампания или DLC могли бы наконец позволить ей совершить обратный путь. Базовая игра включает сюрприз, связанный с Актом 3, но он не отправляет игроков в разрушающееся королевство из оригинальной игры. Team Cherry могла бы вернуться к этому месту через платное расширение или бесплатное обновление контента, подарив давним поклонникам эмоциональное удовлетворение от новой встречи с Холлоунестом.
Дорога между мирами
️
Для возвращения в Холлоунест нужна дорога, и эта дорога могла бы стать целым регионом. Путешествие в Фарлум было недолгим, так что обратный путь мог бы оказаться сопоставимым по размеру с любым из королевств. Team Cherry также могла бы добавить наружные локации помимо ограниченного набора основной игры. Silksong уже испытывает игроков горой Фэй, но переходная зона между Фарлумом и Холлоунестом могла бы включать новые биомы, меняющуюся погоду и странную насекомую фауну. Хотя мир невелик по масштабу, потому что все персонажи — насекомые, можно было бы добавить новых антропоморфных существ или даже крошечных млекопитающих, чтобы расширить ощущение более широкого мира.
Режим босс-раш
️
Не в каждой игре есть босс-раш, но Silksong — идеальный кандидат. Игроки, которые хотят заново пережить встречи с Последним Судьёй и Диким Зверем-Мухой, с радостью приняли бы отдельный режим из главного меню. Другие использовали бы его, чтобы потренироваться против Вдовы или Четвёртого Хора без раздражающего возврата на арену. Поскольку в Silksong есть более сложный режим, босс-раш также послужил бы практической тренировкой. Боссы — одна из лучших частей игры, и сосредоточенный режим повторного прохождения подчеркнул бы этот дизайн.
Новые играбельные персонажи
Silksong изначально задумывалась как DLC для Hollow Knight, где Хорнет планировалась как второй играбельный персонаж. Позже это расширение выросло в полноценный сиквел, что доказало, сколько потенциала может скрываться в обновлении, сосредоточенном на персонаже. Для будущего контента Team Cherry могла бы добавить Шакру, у которой уже есть боевые навыки и которая несколько раз помогает Хорнет. Гармонд и Заза тоже выглядят естественным выбором, потому что они помогают во время путешествия. Новая играбельная кампания могла бы использовать существующую карту или отдельную область, при этом каждый персонаж предлагал бы разные варианты передвижения и боя.
Стелс-roguelike с Юбиланой 
Team Cherry могла бы также сделать ставку на тренд roguelike. God of War Ragnarok после релиза добавила хорошо принятный режим roguelike, а в Silksong уже есть случайность в таких зонах, как The Mist. Отдельный подземельный режим здесь не выглядел бы чужеродно. Вместо Хорнет главным героем могла бы стать Юбилана, торговка, которая исчезает в поисках новых товаров. Поскольку Юбилана не умеет сражаться, roguelike с упором на скрытность мог бы отлично подойти. Игроки могли бы проходить случайно сгенерированные подземелья, собирать добычу и продавать её паломникам, подобно боево-торговому циклу Moonlighter.
Инди-кроссоверы и камео
У Hollow Knight долгая история инди-коллабораций. Dead Cells получила предметы, The Binding of Isaac — карты, а Travis Strikes Again: No More Heroes даже включала носимую футболку. Silksong, скорее всего, появится и в других инди-играх, но Team Cherry могла бы ответить тем же. Mina the Hollower, где главная роль отведена маленькой мыши по имени Мина, органично вписалась бы в насекомый мир Фарлума. Мина могла бы появиться как NPC, дающий задания, босс или источник кроссоверного оружия. Косметика, предметы и камео-персонажи — это малорискованные способы поддерживать ощущение живого мира между крупными расширениями.
Концепт
Источник вдохновения
Возможная идея
Возвращение в Холлоунест
Канто из Pokémon Gold/Silver
Послесюжетное путешествие домой
Новые играбельные персонажи
Истоки DLC Silksong с Хорнет
Шакра, Гармонд, Заза
Режим босс-раш
Фанатская традиция
Тренировка для более сложного режима
Стелс-roguelike
Moonlighter, God of War Ragnarok
Подземные забеги Юбиланы
Инди-кроссоверы
Dead Cells, Isaac, Travis
Камео Mina the Hollower
Следующий шаг
Team Cherry не подтвердила, какой именно подход она выберет, а студия известна тем, что работает в тишине. Оригинальная Hollow Knight доказала, что даже бесплатные обновления могут значительно расширить игру, а масштаб Silksong делает полноценное расширение естественным следующим шагом. Выберет ли команда возвращение в Холлоунест, новых играбельных персонажей, босс-раш, roguelike или набор инди-камео, у мира Фарлума есть достаточно места для роста. 
Спекуляции о том, что будет дальше, — лишь половина удовольствия; другая половина — убедиться, что базовая игра уже лежит в вашей библиотеке, готовая к тому моменту, когда Team Cherry решит выпустить что-то новое. Между оригинальной Hollow Knight, её музыкальными комплектами и самой Silksong расходы на то, чтобы догнать серию, могут быстро возрасти, особенно для игроков, которые предпочитают владеть играми на конкретной торговой площадке или платформе. Именно в таких ситуациях сравнение цен особенно полезно, и перед покупкой по полной цене стоит проверить специализированный агрегатор скидок.
DealNest отслеживает скидки в крупных цифровых магазинах, так что вы можете сразу увидеть, где сейчас игра дешевле — в Steam, GOG, Nintendo eShop или где-либо ещё.
Для тех, кто планирует снова пройти Hallownest до выхода следующего дополнения или хочет подарить копию другу, который ещё не познакомился с Pharloom, это удобный способ узнать [where to buy cheap games]( не обновляя вручную десяток страниц магазинов. Экономия нескольких монет на базовой игре оставляет больше бюджета на любой платный контент, который студия в итоге анонсирует.
DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker
Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.
DealNest (dealnesthq.com)









️


Почините Скамью перед фармом. Это сделает цикл возрождения безболезненным.
По возможности возьмите красный инструмент дальнего боя. Мукракам лучше держаться подальше.
Помните, что дроп гарантирован. Не нужно молиться богам RNG.
️

Почему отскок — это не приговор
️ Бездонный колодец секретов
️ Стремитесь к 8 перед Widow и The Last Judge.