Самые раздражающие жуки Silksong: руководство выжившего 2026 года по худшим вредителям Фарлума
Самые раздражающие враги Hollow Knight: Silksong создают жестокие арены, истощают ресурсы и превращают путешествие по Фарлуму в незабываемый кошмар.
Hollow Knight: Silksong уже вышла какое-то время к 2026 году, и её репутация беспощадной metroidvania только укрепилась. Игроки по-прежнему ожидают несколько багов в игре про жуков, но сиквел Team Cherry выдаёт их целый невообразимый рой. Не технические сбои — это намеренные, изысканно продуманные кошмары. Они перекрывают пути, истощают ресурсы и превращают маленькие арены в смертельные ловушки. Для всех, кто возвращается в Pharloom или наконец берётся за сиквел, вот обзор от третьего лица на тварей, которые вызвали больше всего раздражения. 
Kilik
Kilik выглядит маленьким. Он выглядит слабым. В этом и ловушка. Этот жук встречается во многих ранних областях, а Savage Beastfly может призвать его, чтобы ещё сильнее уменьшить и без того тесную арену. Однако его шипы выстреливают гораздо дальше, чем можно подумать по его телу. Узкий туннель с Kilik превращается в знак «стоп». Kilik на полу и потолке создают вертел. Игла Hornet не всегда может достать до внутреннего тела, поэтому игрокам приходится ждать, уворачиваться и понемногу его добивать. Это урок терпения, о котором никто не просил.
Savage Beastfly
Обычные beastflies раздражают. Savage Beastfly — это цифровое военное преступление, завернутое в округлое жучье тело. Это необязательный босс, но от этого бой не становится приятнее. Арена крошечная. Beastfly огромен. Он носится на высоте, которая порой кажется неизбежной, и призывает дополнительных жуков, чтобы пространство стало ещё меньше. Ах да, у него ещё и неприлично большой запас здоровья. В 2026 году гайды, возможно, рекомендуют определённые инструменты или стратегии, но память о первой встрече всё ещё жжёт.
Overgrown Pilgrim
Ранние области вроде Mosshome знакомят с Overgrown Pilgrim — жертвой Haunting в Pharloom, которая теперь делает это проблемой всех остальных. Pilgrim плюёт в Hornet, а затем отпрыгивает. Он сбивает прыжки к платформам. Он соскакивает с уступов, заставляя преследовать его и заново начинать платформенный участок. Проблема не в уроне, а в помехах. Каждый плевок воспринимается лично. Каждый прыжок выглядит как насмешка.
Snitchfly
Богатство внизу Citadel of Pharloom — редкость, и Snitchfly намерен перераспределить его себе. Этот вор наносит не так много урона, но может запрыгнуть на Hornet и сорвать с неё рассыпавшиеся rosaries. Победите его — и rosaries вернутся. Умрите или покиньте область — и они пропадут. Snitchflies — это, по сути, важные шишки Citadel, только с худшими манерами и лучшими прыжками. Немногие враги кажутся настолько лично оскорбительными. 
Flintflame Flyer
Deep Rock полон жуков в защитном снаряжении, которые трудятся среди магмы и добывают flintstone. Их шлемы защищают от атак сверху, но с большинством из них можно справиться. А потом появляется Flintflame Flyer — специалист по подрывам, который бросает невероятно взрывные бомбы. Отбросить бомбу обратно? Она блокируется. Эти шлемы слишком прочные. Взрыв настолько мощный, что затемняет экран и убивает Hornet с одного удара. Это жук, невосприимчивый к собственным бомбам, и это кажется глубоко несправедливым.
Skarrgard and the Skarr Bugs
Hunter's March возвращает Pharloom цвет: красные панцири, зелень, воду. А ещё она приносит Skarrgard и всех остальных Skarr bugs. Это обученные убийцы. Они носят оружие, совершают рывки, зарываются в землю, стреляют снарядами и носят шлемы. С кем они вообще сражаются, если нужна такая защита? Судя по всему, с игроком. Кривая обучения в Hunter's March жестока, даже если сами жуки великолепно спроектированы. Любить их и ненавидеть их можно одновременно.
Swamp Squit
Bilewater и без того кошмар: нет карты, света почти нет, личинки, пожирающие silk. И тут появляются Swamp Squits. Они роятся, совершают рывки и взрываются после поражения. Хуже того, они возрождаются почти мгновенно. Летающие враги могут быть интересными, потому что подталкивают к подвижному стилю боя Hornet, но Swamp Squit заходит слишком далеко. Это плохой жук. Многие игроки учатся просто избегать их, а это не комплимент их дизайну.
Stilkin
Ещё одно знакомство с Bilewater: Stilkin прячется во всём подряд и является одним из немногих жуков, которых не убивает вода. Он выпрыгивает из травы, ныряет под поверхность и стреляет ядовитыми дротиками, которые взрываются. Он всё прыгает и прыгает. Его почти невозможно задеть иглой. Sinner's Road полна сложных врагов, но Stilkin из Bilewater — это уже другой уровень уклонения и раздражения.
Pharlid
В районе Blasted Steps Pharlids встречаются всё чаще. Они крошечные, из-за чего кажутся безобидными. Это предположение — признак неопытности. Pharlids похожи на маленьких собак: до неприличия агрессивные и странно сильные. Они бросаются в рывок, когда чувствуют Hornet рядом, и могут карабкаться по любой поверхности. Их маска неуязвима спереди, так что лобовые удары не работают. Зато они отлично подходят как отскакивающие платформы. Это единственное хорошее, что о них можно сказать.
Driznit
Driznit — ещё один враг из Blasted Steps с продуманным коралловым дизайном. К сожалению, этот коралл становится оружием. Driznit чаще всего появляется во время платформинга, что просто прекрасно. Его коралловый рог следует за Hornet с причудливой точностью, почти как магнит. Отскакивающие свойства очень сильны, а дротик больше самого жука.
Сражаться с ними снова — не в списке желаний ни у одного игрока.
Вердикт
Баги Silksong не все одинаково ужасны, но у них есть общий талант — сбивать темп. Одни крадут ресурсы, другие взрываются, третьи прячутся, а некоторые просто отказываются получать урон. В 2026 году патчи и знания сообщества могут смягчить некоторые столкновения, но основное впечатление остаётся острым. Team Cherry создала мир, где каждый баг ощущается сделанным вручную — и некоторые из этих вручную сделанных багов совершенно невыносимы. 
Враг
Главный грех
Почему это раздражает
Kilik
Длинные шипы
Перекрывает узкие проходы и превосходит Hornet по дальности
Savage Beastfly
Крошечная арена, огромный босс
Вызывает помощь и не спешит умирать
Overgrown Pilgrim
Плюётся и прыгает
Ломает ритм платформинга
Snitchfly
Крадёт розарии
Превращает богатство в погоню
Flintflame Flyer
Взрывные бомбы
Потенциал убить с одного удара и иммунитет к бомбам
Skarr bugs
Агрессия военного уровня
Оружие, рывки, шлемы, снаряды
Swamp Squit
Взрывается и возрождается
Мгновенное возвращение делает уклонение оптимальным
Stilkin
Устраивает засады с ядовитыми дротиками
Прячется повсюду и по нему трудно попасть
Pharlid
Непробиваемая передняя маска
Крошечный, быстрый и неумолимый
Driznit
Магнитный коралловый дротик
Наказывает за платформинг с точностью
Для игроков, всё ещё исследующих Pharloom, совет прост: уважайте жуков. Это не препятствия, которые нужно просто пробежать. Это главное событие, справедливо это или нет.
То же терпение, которое помогает вам пережить рой Pharlid, пригодится и за пределами Pharloom. Любой, кто готовится к долгим попыткам на боссах, знает правило: сравнивайте перед покупкой, потому что цены на контроллеры, гарнитуры и сами игры сильно меняются в зависимости от того, где вы смотрите. Несколько минут поиска легко могут сэкономить больше, чем одну-две пропущенные розарии.
Именно здесь сайт вроде DealNest оправдывает себя. Вместо того чтобы открывать дюжину вкладок и надеяться на лучшее, вы можете просматривать подобранные предложения в одном месте и
[найти лучшую сделку](
на оборудование и игры, которые вам действительно нужны. Это небольшая привычка, но, как и изучение телеграфа атак врага, она быстро даёт результат.
DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker
Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.
DealNest (dealnesthq.com)

️



️
️



️
️
️


️ Опасности Bind
Короткий путь через Flea Caravan
Deep Docks: ранняя монетная печать Rosary
Реликвии нужно продавать
️
Британский кузов с американским сердцем
Производительность, потрясшая устои
Изменения шасси и подвески
Современный контекст: 2026 год и далее