Перейти к содержанию
  • Лента
  • Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
  • Разряды
Свернуть
Логотип бренда
Категории
  • Новости спорта

  • Единоборства

  • Футбол и дисциплины

  • Хоккей

  • Командные виды

  • Силовые виды

  • Ракеточные игры

  • Легкая атлетика

  • Гимнастика и акробатика

  • Водные виды

  • Велоспорт

  • Зимние виды

  • Гребля и каноэ

  • Стрелковые виды

  • Конный спорт

  • Гольф и клубные виды

  • Экстремальные виды

  • Паралимпийские / Адаптивные

  • Автомотоспорт

  • Авиационные и воздушные

  • Интеллектуальные виды

  • Статьи

Авторизуйтесь, чтобы написать сообщение

  • Все категории
  • X
    xtnbinvestpr926
    Нерфы Silksong: я умираю на Moorwing и Sister Splinter Hill

    Нерфы Silksong: я умираю на Moorwing и Sister Splinter Hill

    Нерфы Moorwing и Sister Splinter в Hollow Knight: Silksong кажутся несущественными — необязательные боссы должны оставаться суровыми.

    В 2026 году я всё ещё застрял в отношениях любви и ненависти с Hollow Knight: Silksong. Я ждал этого сиквела семь лет. Я заточил свою иглу, отработал пого и убедил себя, что буду готов. А потом Фарлум посмотрел на меня, рассмеялся и швырнул мне в лицо летающего жука. Я обожаю Hollow Knight, но я знаю пределы своего скилла. Я так и не освоил эти кошмарные последовательности платформинга с пого. Меня радовало, что самый сложный контент был необязательным. Но Silksong уже по уши втянул меня в первое прохождение, которое ощущается как прекрасный, беспощадный танец. Недавний патч ослабил двух боссов, Moorwing и Sister Splinter, и у меня есть мнение. Я считаю, что эти ослабления в основном несущественны.

    Заметки патча, которые услышал весь Фарлум

    Team Cherry выпустила длинный список изменений. Большинство правок полезны. Они приближают игру к тому, что Team Cherry изначально задумывала. Среди них два босса получили небольшие ослабления. И тут сообщество раскололось, как Splinterbark под заряженным ударом. В любой сложной игре, особенно с ДНК Soulslike, у каждого есть своё мнение. Ветераны Hollow Knight на 112% говорят: проблема в скилле. Остальные из нас говорят: пожалуйста, перестаньте закидывать в маленькую комнату трёх летающих врагов. Я где-то посередине. Я уважаю вызов. Но я также уважаю своё давление.

    Почему Moorwing не нуждался в ослаблении

    Moorwing — полностью необязательный босс. Вас не запирают с ним на арене. Если вы не хотите с ним драться, вы можете просто уйти. Уже одно это делает ослабление странным. Необязательные боссы — это место, куда разработчики могут положить остренькое. Это халапеньо геймдизайна. Вас никто не заставляет их есть. Если едите — принимаете жжение.

    Вот мои доказательства, представленные с уверенностью человека, которого уже сбивали с неба гигантской молью:

    • Moorwing можно пропустить.
      Продвижение желания или квеста Flea Caravan может позволить избежать боя. Moorwing позже возвращается рядом с Bellway в Greymoor, но это уже выбор, а не клетка.

    • Moorwing можно заабузить.
      Поднимитесь на верхнюю часть области и бейте вниз с уступа. Зверь не может это обойти. Это не изящно. Это эффективно. В Silksong эффективность — это язык любви.

    • Можно призвать Garmond и Zaza.
      Вы можете попросить помощи против Moorwing. По моему опыту, они не появились после того, как я попросил их, когда перевёл Moorwing в область рядом с Bellway и продолжил квест Flea. Это раздражало, но не меняет замысел. Помощь существует.

    Так зачем ослаблять необязательного босса, которого можно пропустить, заабузить или взять в два на одного? Я этого не понимаю. Если бы Moorwing был обязательным барьером, тогда да, можно было бы подправить. Но это не так. Это испытание, которое можно игнорировать. Ослаблять его — всё равно что убирать перец из блюда, которое никто не был обязан заказывать.

    Sister Splinter и проблема Splinterbark

    Sister Splinter — это другая история. Для меня единственным настоящим препятствием в этом бою были Splinterbarks. Это для меня типично. Мне не нравятся многие боссы, которые строятся вокруг аддов. Летающие враги — это до ужаса раздражающие паразиты. Они висят вне досягаемости, наказывают за прыжки и заставляют вас чувствовать себя так, будто вы отмахиваетесь от осы, пока более крупная оса швыряет в вас мебелью.

    Я готов умереть на холме, что летающие враги — это паразиты. И я также готов умереть на холме, что ганк-гаунтлеты слишком сильно опираются на Колизеи из первой игры. Они перегружены и чрезмерны. Экономика rosary в Silksong жестоко обедняет, хотя этот патч немного смягчил ситуацию. Слава богу. Я уже начал думать, что мне нужна вторая работа в Фарлуме.

    Если уж что-то и нужно было ослабить, я бы предпочёл, чтобы в гаунтлетах было меньше волн. Я бы предпочёл, чтобы мусорные враги не умирали так долго. Они убивают меня за два-три удара, включая коварный контактный урон. Я ненавижу контактный урон в любой 2D-игре. Это самая дешёвая форма неуважения. Вас даже не нужно атаковать. Достаточно просто находиться рядом с жуком. Поздравляю, вы потеряли маску.

    Что бы я ослабил вместо этого

     Проблема
    
    
     Моё желание по ослаблению
    
    
     Причина
    
    
     Волны гаунтлета
    
    
     Меньше волн
    
    
     Выносливость — это не то же самое, что сложность
    
    
     Мусорные враги
    
    
     Умирали бы от меньшего числа ударов
    
    
     Обычные мобы не должны ощущаться как боссы
    
    
     Контактный урон
    
    
     Уменьшить или убрать
    
    
     Он наказывает за близость, а не за ошибки
    
    
     Экономика rosary
    
    
     Уже затронута
    
    
     Мне нравится покупать вещи, не продавая почку
    
    
     Летающие враги
    
    
     Серьёзный разговор
    
    
     Они знают, что сделали
    

    Я не ожидаю, что эти ослабления изменят геймплей Silksong. Я искренне уважаю Team Cherry за то, что у них есть определённый уровень сложности в голове. Однако некоторые дизайнерские решения кажутся сделанными прежде всего для того, чтобы мешать мне или раздражать меня. Есть тонкая грань между сложной игрой и игрой, которая сложна только потому, что постоянно бьёт вас по голеням, пока вы завязываете шнурки.

    Второй патч и бесконечные споры

    Что интересно, в заметках к патчу говорится, что Team Cherry уже работает над вторым патчем. Это значит, что впереди ещё больше ослаблений и/или усилений. Каждый следующий патч снова расколет игроков. Кто-то назовёт это лишним. Кто-то — долгожданным. Кто-то — предательством видения. Кто-то — вторником. В 2026 году споры всё ещё продолжаются. Silksong не испорчен. Он вызывает полярные мнения. Он сложный. Он красивый. И иногда он ещё и мигрень с саундтреком.

    Мои отношения любви и ненависти с Silksong никуда не денутся. Я продолжу играть. Я продолжу умирать. Я продолжу бормотать про Splinterbarks себе под нос. Но если бы мне пришлось выбирать, я бы оставил Moorwing и Sister Splinter в покое. Ослабьте гаунтлеты. Ослабьте контактный урон. Ослабьте ощущение, что каждая комната — это личное оскорбление.

    Пусть необязательные боссы остаются наготове. Пусть я уйду, если захочу. И пусть я жалуюсь на это в любом случае, потому что это и есть настоящий эндгейм.

    Если вы всё ещё сомневаетесь, стоит ли брать Silksong, или присматриваете несколько metroidvania, чтобы скоротать время, пока готовится второй патч, полезно заранее знать, сколько вы на самом деле платите, прежде чем решиться. Цены сильно колеблются между магазинами, региональными eShop и перекупщиками ключей, и разница между импульсивной покупкой по полной цене и приобретением со скидкой часто сводится к нескольким кликам. Я уже начал прогонять всё через сайт
    [сравнения цен на игры](
    вроде DealNest перед оплатой, в основном потому, что мой бэклог и так уже памятник благим намерениям, а сэкономленные деньги я бы лучше потратил на игру, которую действительно пройду.

    Это ещё и небольшое облегчение, когда игра, в которой вы сомневались, опускается ниже порога, после которого раздражение уже не так важно. Сложная игра по полной цене ощущается как азартная ставка. Та же сложная игра со скидкой ощущается как вызов, который вы сами выбрали. В любом случае проверьте цифры, прежде чем отдавать свои чётки.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Мой эпический квест за Silk Soar: разблокировка суперпрыжка в Silksong

    Мой эпический квест за Silk Soar: разблокировка суперпрыжка в Silksong

    Разблокируйте Silk Soar в Hollow Knight: Silksong с этим руководством по суперпрыжку: Акт 3, маршрут через Бездну, управление и советы.

    Я до сих пор помню, как впервые смотрел на, казалось бы, недосягаемый уступ в Hollow Knight: Silksong. Бездна нависала надо мной, её тёмные щупальца насмехались над моими жалкими прыжками. Я и понятия не имел, что ключ к освобождению скрывается в Наследственном Искусстве под названием Silk Soar — Суперпрыжке, который изменит всё. После часов исследования, бесчисленных смертей и нескольких крепких слов в экран я наконец получил его. Позвольте мне подробно рассказать, как именно я открыл Silk Soar в Silksong, чтобы вам не пришлось страдать так же, как мне.

    Долгий путь к Акту 3

    Прежде чем вообще думать о получении Silk Soar, вам нужно открыть Акт 3 и добраться до Бездны. И поверьте, это совсем не пустяк. Игра не просто вручает вам ключи. Их нужно заслужить.

    Вот что мне пришлось сделать:

    • Выполнить задания в Bone Bottom, Bellhart и на стене желаний Songclave. Это не просто рутинная работа; они вплетаются в сюжет и открывают путь вперёд.

    • Собрать как минимум 25 Fleas. Да, 25! Эти маленькие создания разбросаны повсюду, и вам нужно будет привести их к Flea Caravan.

    • Заставить Flea Caravan переместиться три раза, пока она не достигнет Putrified Ducts. Именно так — три раза. Каждое перемещение открывает новые области и в итоге Бездну.

    Я потратил немалую часть прохождения на охоту за блохами. Это было похоже на игру в прятки с кучей гиперактивных насекомых. Но, поверьте, оно того стоит.

    Спуск в Бездну

    Как только Акт 3 станет доступен, отправляйтесь в Бездну. Это место не шутка — там темно, полно монстров пустоты, а платформинг беспощаден. Но Silk Soar невозможно пропустить, потому что он буквально нужен вам, чтобы выбраться. Если вы застряли там внизу (как я на позорно долгое время), вот маршрут:

    От южной скамьи идите направо в область, кишащую монстрами пустоты. Прыгайте, планируйте, цепляйтесь и мчитесь вправо. Продолжайте, пока не упрётесь в стену, по которой можно подняться. Зацепитесь за эту стену, затем немного идите влево, чтобы найти участок земли и набрать высоту. Продолжайте подниматься, пока правая стена не остановит вас. Затем перейдите налево и держитесь за левую стену. Теперь цепляйтесь за чёрные пузыри — они подбросят вас вверх. Двигайтесь вправо, и вскоре вы увидите дверь, для которой нужна песня Needolin. Используйте Needolin, чтобы открыть ворота, затем продолжайте спускаться, пока наконец не доберётесь до навыка Silk Soar.

    Я не могу сказать, сколько раз я падал в пустоту. Бездна — как тот самый друг, который постоянно разыгрывает вас: неумолимая, но в итоге чему-то вас учит. 😅

    Как использовать Silk Soar (Суперпрыжок)

    Как только вы получите Silk Soar, вы будете удивляться, как вообще жили без него. Вот схема управления:

     Платформа
    
    
     Управление
    
    
     PC
    
    
     Удерживайте стрелку вниз + S
    
    
     Xbox
    
    
     Удерживайте LT
    
    
     PlayStation
    
    
     Удерживайте L2
    

    Навык требует короткого времени на зарядку, так что вы не сможете просто спамить им, пока за вами гонятся враги. Нужно найти безопасный момент, удерживать кнопки, а затем отпустить. Hornet взмоет высоко вверх, достигая высот и расстояний, которые раньше были невозможны. Это абсолютный прорыв для исследования.

    В первый раз, когда я использовал его, мне казалось, будто мне дали крылья. Зарядка добавляет немного напряжения, но когда вы отпускаете кнопку и Hornet устремляется в небо, это чистое удовлетворение.

    Побег из пещеры и дальше

    После получения Silk Soar игра сразу же заставляет вас использовать его, чтобы выбраться из пещеры. Это блестящее дизайнерское решение — вы можете испытать свою новую силу в ситуации с высокими ставками. Я едва выбрался, но адреналин был невероятным.

    С тех пор как я открыл Silk Soar, я смог попасть в скрытые области, добраться до новых скамеек и даже найти несколько секретных боссов. Это не просто улучшение мобильности; это ключ, который открывает остальную часть карты. По состоянию на 2026 год этот навык остаётся одной из самых важных способностей в Silksong. Если вам трудно его получить, глубоко вдохните, следуйте шагам и не сдавайтесь. Бездна может быть тёмной, но Silk Soar — ваш свет.

    Удачного парения! 🕷️✨

    Пока вы всё ещё на подъёме после Silk Soar, так и тянет сразу нырнуть в ещё одну metroidvania — или наконец купить игру, на которую вы давно положили глаз. Если вы планируете следующую покупку, стоит взглянуть на DealNest: это удобный
    [game price tracker](
    , который собирает скидки из разных магазинов, так что вам не нужно переключаться между вкладками.

    Я начал использовать его, чтобы следить за распродажами игр, которые мне интересны, и это оказалось тихой маленькой экономией времени. Ждёте ли вы снижения цены или просто хотите знать, когда появится выгодное предложение, DealNest всё упрощает — чтобы вы тратили меньше времени на поиск цен и больше времени на саму игру. 🎮

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    1965 Shelby 427 Cobra: V8 родстер, который переопределил производительность 1960-х

    1965 Shelby 427 Cobra: V8 родстер, который переопределил производительность 1960-х

    1965 Shelby 427 Cobra сочетал кузов британского родстера с Ford 427 FE V8, обеспечивая разгон 0–60 за 4,3 секунды и максимальную скорость 165 миль/ч.

    В 1960-х американские маслкары создавались для прямолинейной мощи. Большие V8, двухдверные купе и право хвастаться результатом на четверти мили были нормой дня. И всё же одна машина отказалась следовать привычному сценарию. Shelby 427 Cobra 1965 года взяла изящные формы британского родстера и получила под капот громоподобный Ford 427 FE big-block V8. Это был странный союз, но он сработал безупречно. В итоге получился автомобиль, который мог на равных соперничать почти с любым соперником на асфальте 1960-х, за исключением нескольких специально подготовленных гоночных машин.

    🐍 Британский кузов с американским сердцем

    История начинается с Кэрролла Шелби, гонщика, который восхищался быстрыми, дорогими и сложными машинами Ferrari, Maserati, Aston Martin и Jaguar. Он задумался, может ли более дешёвый автомобиль быть столь же быстрым. В начале 1960-х AC Cars лишилась поставщика двигателей, и Шелби увидел в этом возможность. Он связался с AC, а затем позвонил в Ford, чтобы организовать поставку V8. Тот факт, что новая машина бросит вызов Chevrolet Corvette, только помог заключить сделку.

    В 1962 году Шелби создал Shelby American, построил автомобиль в Калифорнии и назвал его Cobra — как сообщается, это имя пришло ему во сне. Ранние машины использовали Ford V8 объёмом 260, а затем 289 кубических дюймов. Они побеждали на трассе, но поздняя версия 427 стала легендой. 427 появилась в 1965 году и была совсем другим зверем.

    🏁 Производительность, потрясшая устои

    Когда автомобильные журналисты протестировали новую Cobra 427 в 1965 году, они обнаружили нечто выдающееся. Автомобиль стоил около 7 000 долларов и весил всего 2 529 фунтов. Под капотом 427 big-block выдавал 485 лошадиных сил и 480 lb-ft крутящего момента в гоночной версии, а в стандартной настройке — 425 лошадиных сил. Четырёхступенчатая механическая коробка передавала всю эту мощь на задние колёса.

    Для той эпохи цифры были ошеломляющими:

     Показатель
    
    
     Shelby 427 Cobra 1965 года
    
    
     0–60 mph
    
    
     4,3 секунды
    
    
     0–100 mph–0
    
    
     14,5 секунды
    
    
     0–100 mph–0, Ken Miles
    
    
     13,8 секунды
    
    
     Четверть мили
    
    
     12,2 секунды при 118 mph
    
    
     Максимальная скорость
    
    
     165 mph
    
    
     Цена новой
    
    
     7 000 долларов
    
    
     Масса
    
    
     2 529 фунтов
    
    
     Двигатель
    
    
     Ford 427 FE V8
    
    
     Мощность
    
    
     425 л.с. в стандартной версии, 485 л.с. в гоночной
    
    
     Крутящий момент
    
    
     480 lb-ft
    
    
     Трансмиссия
    
    
     4-ступенчатая механическая
    

    Время 0–60 mph было бы достойным даже для суперкаров вплоть до 2000-х годов. Прохождение четверти мили сделало Cobra одной из самых быстрых дорожных машин своего времени. А 165 mph были по-настоящему пугающими для лёгкого родстера с минимальной аэродинамикой.

    🔧 Изменения шасси и подвески

    427 была не просто заменой двигателя. Команда Шелби сделала трубчатую раму толще. Они заменили поперечные листовые рессоры, которые некоторые журналы критиковали за то, что они затрудняли управление автомобилем на неровных дорогах, на пружины на всех четырёх колёсах. 427 выпускалась как в дорожной, так и в гоночной версии. Она была грубой, громкой и требовательной, но работала.

    ⚔️ Соперники: Corvette L88, Hemi Dart и другие

    Cobra не существовала в вакууме. В 1960-х Chevrolet Corvette быстро развивался. Опция L88, доступная в поколениях C2 и C3, приносила гоночный 7,0-литровый V8 427, спортивные компоненты и явный недостаток таких удобств, как кондиционер и радио. Один уважаемый журнал оценивал её время на четверти мили в диапазоне от середины до высоких 11 секунд. Серебристый Corvette 1969 года в спецификации L88 показал 11,44 секунды на мероприятии Pure Stock Drags в 2011 году.

    Однако L88 была лишь слегка замаскированной гоночной машиной. Её было трудно заводить на холодную, и она славилась перегревом в пробках. Национальный музей Corvette не рекомендовал её для использования на дорогах общего пользования. Обычные Corvette 427, напротив, могли проходить четверть мили примерно за 13 секунд.

    Dodge также выпустила 80 экземпляров Hurst Hemi Dart LO23 Super Stock. Она была допущена к дорогам общего пользования и показала низкие 10 секунд на четверти мили при примерно 130 mph, но сопровождалась оговоркой, что предназначена только для дрэг-рейсинга или контролируемых испытаний на ускорение. Также существовала Hemi Barracuda Special Order с гоночным двигателем, для которой оценивали низкие 10 секунд на четверти мили. Среди машин, допущенных к дорогам, Plymouth Road Runner A12 1969 года с 440 Six-Pack, как известно, проходил четверть мили за 12,91 секунды.

    ⚡ Современный контекст: 2026 год и далее

    К 2026 году суперкар переписал правила. В 2023 году Car and Driver назвал Ferrari 296 GTB самым быстрым заднеприводным автомобилем, который он когда-либо тестировал. Он разгонялся до 60 mph за 2,4 секунды и проходил четверть мили за 9,7 секунды при 150 mph. В 2022 году фан-кар McMurtry Spéirling достиг 60 mph за 1,40 секунды и уничтожил четверть мили за 7,97 секунды во время съёмок.

    Эти цифры делают 427 Cobra почти спокойной. Но контекст имеет значение. Cobra выполняла свою работу с механической коробкой передач, узкими по современным меркам шинами, без контроля тяги, без антиблокировочной системы тормозов и без электронных систем безопасности. Она требовала от водителя смелости, точности и, возможно, немного безрассудства. Именно поэтому она до сих пор захватывает воображение.

    🏆 Легенда, которая не тускнеет

    Спустя десятилетия такие автомобили, как Dodge Viper, всё ещё пытались уловить магию этого легендарного американского спорткара. 427 Cobra была не самым удобным автомобилем для повседневной жизни и не была дешёвой. Однако это было блестящее сочетание британской лёгкости и американской мощи. В 1960-х она могла обыграть почти любого на четверти мили. В 2026 году она остаётся эталоном сырой, нефильтрованной производительности.

    История Cobra напоминает, что великие автомобили не всегда являются продуктом одной-единственной традиции.

    Иногда лучшие идеи рождаются из странного сочетания — изящного британского родстера, огромного Ford V8 и техасца с мечтой. Результатом стала машина, которая оставила соперников в пыли и так и не покинула центр внимания. 🐍🏁
    Для большинства энтузиастов самое близкое знакомство с 427 Cobra на полном газу — это место за рулём гоночного симулятора. Такие игры, как Gran Turismo, Forza и Assetto Corsa, превратили хвастовство результатами на четверть мили в нечто, за чем можно охотиться, не вставая с дивана, с моделями шин, передаточными числами и переносом веса, просчитанными до деталей, которые в 1966 году показались бы научной фантастикой. Это увлечение давно вышло за пределы экрана: стойки, рули и педали стали отдельной ветвью автомобильной культуры.

    Однако такое оснащение недёшево, а цены на игры и периферию постоянно меняются. DealNest был создан именно для решения этой проблемы: он собирает скидки на игры, оборудование и аксессуары в одном месте, чтобы вы могли заметить выгодную цену до того, как она исчезнет. Неважно, собираете ли вы заново библиотеку классических гоночных симуляторов или ищете что-то новое, чтобы проверить свои рефлексы, — стоит посмотреть, что предлагается; быстрый взгляд на
    [game deals today](
    может сэкономить вам достаточно, чтобы вложить эти деньги в следующее обновление.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • L
    Locklear
    Dodgers 2025 year evaluation: Tyler Glasnow

    Tyler Glasnow as soon as back dealt with harm and was restricted towards 18 begins inside of the regular monthly time, however he was an early exit all over again, this year with straight shoulder was positioned upon the 15working day wounded listing the after working day because of towards immediately shoulder swelling, and he would be inactive for the subsequent 2 started out his rehab assignment upon June 22 for the TripleA Oklahoma Metropolis Comets, and within 3 starts off, he was battered toward the track of an 8.31 Technology around 8 23 innings, hanging out 12 and going for walks returned towards the significant league rotation upon July 9 throughout their 3 match collection within Milwaukee https://www.dodgersfanoutletstore.com/collections/alex-vesia-jersey
    , , and his secondary pitcher remaining his slider averaged a profession minimal 22.1 consumption cost.A obvious variation was the revival of his sinker, which turned a predominant pitch basically in just 2017 and was in essence extinct in opposition to that starting to be a Dodger, his sinker price is made up of risen against 8.1 % toward a final result of these kinds of alterations built in direction of his arsenal, his regulate experienced a brutal strike against very last 12 months, with his chase proportion slipping in opposition to 27.3 p.c in the direction of 22.1 % ranks inside of the very first percentile and his stroll cost spike in opposition to 6.7 % all the direction up towards.7 p.c ranks inside of the 7th Dodgers experienced already found what Glasnow may perhaps do within just the postseason Even though they confronted the Tampa Bay Rays inside the 2020 Global season close to the Dodgers demanded Glasnow in the direction of opposite his misfortunes he experienced 5 a long time coming out of the bullpen in just his initially playoff physical appearance as a Dodger, Glasnow's initially postseason commence of 2025 arrived within just Sport 4 of the NLDS versus the Phillies, wherever he shined during 6 shutout innings despite the fact that hanging out was the merely Dodger beginner toward not heritage a high-quality begin inside the 4 video game sweep of the Milwaukee Brewers https://www.dodgersfanoutletstore.com/collections/vin-scully-jersey
    , and in just his last postseason begin, he coughed up a 2 operate add towards the Toronto Blue Jays within just Video game 3 of the Earth the Dodgers' backs in opposition to the wall and dealing with removal inside both equally Game titles and 7, Dave Roberts resolved in the direction of toss all his chips within just, indicating each and every beginning pitcher was moving in the direction of be counted upon need to the Dodgers the time Roki Sasaki couldn't close the activity in just Sport 6, 31Statistics: 43, 3.19 Generation, 1.09WHIP, , 10K, 43 BB, 90 13 IP, 18 GS, 130 Generation+, 1.9 rWAR, : 1.69 Generation https://www.dodgersfanoutletstore.com/collections/julio-urias-jersey
    , 25 K, BB, 21 13 IP, 1 SVSalary: 30, 000, 000Video game of the yearTwo times when Yoshinobu Yamamoto arrived one particular out shy of a nohitter, Tyler Glasnow designed his individual bid in opposition to the Colorado Rockies upon Sept.8, tossing 7 nohit innings though hanging out and going for walks 2 within just a 31 marked the initially earn Glasnow protected because his Really very first start out of the time, finishing a 5 thirty day period extended winless statusGlasnow is coming into the 3rd calendar year of a 5 calendar year, 136.5625 million extension that he signed with the Dodgers within just Dec.2023, and he will gain 30 million within just 2026.


    0 0 0 Ответить
  • L
    Locklear
    Braves-Mets get started year:

    The Atlanta Braves are trying in direction of generate a dent within just the Contemporary York Mets 39; NL East contribute as the section chief will come in direction of Truist Park. At 3139, the Braves are now 13.0 video games powering firstplace Fresh York, yet as we 39;ve observed within current record, no add is way too protected inside the NL East. A sequence acquire at residence would transfer a prolonged direction in the direction of possibly jumpstarting a large work for Atlanta. They even configured their pitching towards position them in just the ideal issue toward overcome their arch Atlanta Braves are trying in the direction of produce a dent within just the Clean York Mets 39; NL East add as the department chief will come toward Truist Park. At 3139, the Braves are already 13.0 online games driving firstplace Fresh new York, nonetheless as we 39;ve discovered in just latest historical past, no add is also secure in just the NL East. A sequence earn at residence would transfer a very long direction in direction of possibly jumpstarting a massive operate for Atlanta. They even configured their pitching in the direction of spot them inside of the perfect posture towards overcome their arch for equally of Individuals groups, despite the fact that https://www.nymetsthreads.com/collections/cionel-perez-jersey
    , Mom Mother nature is made up of gotten in just the route and will hold off the get started of this collection. This delivers both equally of such admirer bases flashbacks in direction of closing time anytime rain compelled the Mets and Braves in the direction of engage in a doubleheader immediately after the every month time experienced formally done, with postseason areas up for for both of those of this sort of groups, whilst, Mom Mother nature is made up of gotten within just the route and will hold off the start off of this sequence. This features each of All those enthusiast bases flashbacks towards remaining year as soon as rain pressured the Mets and Braves toward enjoy a doubleheader right after the month-to-month year experienced formally finished, with postseason places up for 's 1st pitch will be delayed thanks in the direction of weather conditions. We will offer you upgrades as quickly as they are out there. Atlanta Braves June 17, 2025For even more information and rumors https://www.nymetsthreads.com/collections/robert-stock-jersey
    , monitor out MLB Insider Robert Murray's function onThe Baseball Insiders podcast, subscribe toThe Moonshot, our weekly MLB e-newsletter, The predict at Truist Park for tonight 39;s activity is not way too pitch for Tuesday 39;s video game was to begin with fastened for 7:15 p.m. ET, still the rain will force it later on. At the time to start with pitch will at present be is all people 39;s least difficult bet. The predict at Truist Park for tonight 39;s activity is not much too for Braves vs. Mets upon June 17In accordance toward Accuweather 39;s hourly predict, thunderstorms are by now within the local, and will proceed in the direction of be for the duration of the 7:00 p.m. ET hour. There 39;s a pocket of a few of hrs starting at close to 8:00 p.m. ET that should really be obvious https://www.nymetsthreads.com/collections/tj-rivera-jersey
    , nevertheless thunderstorms are required toward choose up once again at near 10:00 p. accordance toward Accuweather 39;s hourly predict, thunderstorms are now within the Place, and will proceed toward be all through the 7:00 p.m. ET hour. There 39;s a pocket of a pair of hrs starting up at near 8:00 p.m. ET that really should be distinct, yet thunderstorms are necessary toward choose up once again at in close proximity to 10:00 p.: It 39;s pouring.


    0 0 0 Ответить
  • L
    Locklear
    More youthful Cowboys participant known

    as toward PFF 2026 All-Breakout workers<br>If on your own comprise even compensated a little bit of interest, it's crystal clear the Dallas Cowboys' final precedence this offseason was in direction of enhance their protection. At the time eating statistically just one of the worst defenses within just Cowboys' heritage past yr, Dallas experienced a extensive course in direction of shift if they sought after in the direction of create it a aggressive gadget within just , the Cowboys contain extra some good quality avid gamers upon that aspect of the ball inside the very last number of weeks. Caleb Downs, Rashan Gary, Malachi Lawrence, and Jalen Thompson all will participate in critical roles upon the 2026 protection and will, devoid of a question, boost the all round surface area of the product as a while Dallas introduced inside of some exterior support, if they need to have their security towards be radically improved this long term time https://www.dallascowboysfansgear.com/collections/james-mitchell-jersey
    , they will have to have defenders who had been upon the personnel very last yr in direction of boost their issue of enjoy. A person male within just distinctive who they are depending upon in the direction of do consequently is secondyear gain Donovan prior secondround choose experienced a good beginner calendar year, recording 36 over-all pressures, 22 QB hurries, and 66.8 passrush quality. Although the sack figures weren't there https://www.dallascowboysfansgear.com/collections/tyrus-wheat-jersey
    , Ezeiruaku merely recorded 2 the full yr, his athleticism and longterm foreseeable future ended up detailed. At only 22 decades previous, it was clear he experienced the instruments in the direction of develop into a financially rewarding move rusher within just the league; he simply expected year in direction of develop into the participant he might grow to is a man who numerous feel may perhaps crack out this 12 months, and that sentiment was shared inside of a current posting in opposition to Specialist Soccer Notice. They spot collectively an AllBreakout personnel for 2026, choosing the 'up coming excellent gamers at just about every placement.' Ezeiruaku was a single of 2 choices at advantage 's what was mentioned in excess of why the 22yearold might breakout inside ended up many secondyear gain defenders pushing for this slot, still Ezeiruaku provides the most straightforward mixture of a promising initially period as perfectly as spite of sliding towards the minute spherical, Ezeiruaku grew to become within just a robust beginner marketing campaign with a 66.8 PFF passrush quality https://www.dallascowboysfansgear.com/collections/dj-rogers-jersey
    , the secondbest in between trained beginners at the point. What's in addition interesting in excess of Ezeiruaku is how Fantastic he seemed in opposition to the function, sitting down within just the 85th percentile inside of work close cost 8.1% and the 73rd percentile within just PFF rundefense quality 62. Cowboys traded for Rashan Gary and drafted Malachi Lawrence inside of the initially spherical, nevertheless they naturally however include a application within just Space for Ezeiruaku.


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Платина Hollow Knight: Silksong на PlayStation лишена двух жестоких трофеев

    Платина Hollow Knight: Silksong на PlayStation лишена двух жестоких трофеев

    В версии Hollow Knight: Silksong для PlayStation отсутствуют жестокие трофеи Steel Soul и Steel Heart, из-за чего получить платину намного проще, чем в Steam/Xbox.

    Как человек, который бросался на боссов Hollow Knight: Silksong больше раз, чем мне хотелось бы признавать, я чуть не выронил геймпад, когда увидел сравнение трофеев на этой неделе. Версия для PlayStation по сути похожа на маяк, у которого выкрутили две самые яркие лампы: в ней нет трофеев Steel Soul и Steel Heart, которые игрокам Steam и Xbox приходится получать для 100% прохождения.

    Будем честны насчёт самой Silksong. Оригинальная Hollow Knight была сложной местами, но Silksong ведёт себя так с самого момента загрузки первого экрана и почти не ослабляет давление. Я видел, как друзья, легко прошедшие первую игру, буквально падали под ранними столкновениями в Фарлуме, и дальше кривая сложности почти не выравнивается. Обычное прохождение уже требует точнейшего тайминга, управления ресурсами и терпения, граничащего с медитацией.

    Режим Steel Soul, который возвращается из первой игры как открываемое дополнение после прохождения игры или с помощью недавно обнаруженного чит-кода, полностью убирает страховочную сетку: одна смерть — и забег окончен. Это как пытаться продеть нитку в иголку, падая сквозь шёлковую бурю, — жестокое требование для такой точной игры. А затем есть Steel Heart, который требует пройти игру на 100% при том же правиле без смертей. Я до сих пор не могу произнести это название без внутреннего содрогания.

    Ранее на этой неделе сообщения отмечали, что опытные игроки PlayStation смогли получить платину, хотя с момента выхода игры не прошло и полной недели. Когда я сам проверил список трофеев, отсутствие стало очевидным. Игрокам Steam и Xbox нужно пройти игру в режиме Steel Soul ради одного достижения, а затем на 100% пройти всю игру в режиме Steel Soul ради другого. Второй запрос — из тех, после которых я шепчу в пустую комнату: «Боже, нет». Однако у игроков PlayStation этих двух трофеев вообще нет. Режим на консоли Sony по-прежнему существует, но его прохождение даёт лишь повод для хвастовства, а не блестящий цифровой трофей.

    Сравнение выглядит так:

     Платформа
    
    
     Трофей Steel Soul
    
    
     Трофей Steel Heart
    
    
     Сложность платины
    
    
     PlayStation
    
    
     Нет
    
    
     Нет
    
    
     Гораздо проще
    
    
     Steam
    
    
     Да
    
    
     Да
    
    
     Жестоко
    
    
     Xbox
    
    
     Да
    
    
     Да
    
    
     Жестоко
    

    Это объясняет, почему опытные игроки PlayStation смогли забрать платину всего через несколько дней после релиза, ещё до того, как большинство из нас перестало промахиваться с нижним ударом Hornet. На Steam и Xbox полное получение достижений всё ещё похоже на замёрзший водопад, который нужно карабкаться в перчатках, намазанных маслом, но на PlayStation этот водопад удобно заканчивается до последней ледяной стены. В 2026 году эта разница ещё важнее, потому что охота за трофеями стала отдельной соревновательной частью сообщества Silksong, и у игроков Sony теперь заметно более короткий путь к вершине.

    Для меня ситуация двоякая. Мне нравится, что больше игроков смогут получить платину, не превращая Silksong во вторую работу, но я также знаю, что именно в забегах Steel Soul боевая система игры по-настоящему оттачивается до чего-то незабываемого. У оригинальной Hollow Knight был похожий раскол, когда некоторые списки платформенных трофеев ощущались так, будто им вырвали зубы, и здесь история повторилась.

    Если вы просто хотите получить все трофеи в Silksong, версия для PlayStation — очевидный путь. Если же вы хотите что-то доказать себе, Steel Soul и Steel Heart всё ещё ждут в тени на каждой платформе, даже если Sony не вручит вам трофей за их прохождение.

    Независимо от того, берёте ли вы Silksong на PlayStation ради более дружелюбного списка трофеев или на Steam и Xbox ради полного испытания Steel Soul, выбор платформы обычно зависит не только от достижений. Большинство людей одновременно жонглируют несколькими магазинами, и одна и та же копия игры может стоить заметно по-разному в зависимости от того, где и когда вы смотрите, особенно когда по сезону начинают чередоваться распродажи.

    Именно здесь DealNest становится полезным. Вместо того чтобы открывать дюжину вкладок и записывать цифры на клочке бумаги, вы можете
    [сравнить цены здесь](
    и увидеть, сколько каждый магазин просит перед покупкой. Это небольшой шаг, но он делает денежную сторону хобби такой же простой, как список трофеев PlayStation, оставляя вам свободу беспокоиться о том, что действительно больно: о тайминге нижнего удара Hornet.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • L
    Locklear
    Phillies demands, priorities coming into

    This tale was excerpted versus Todd Zolecki's Phillies Overcome publication. In the direction of study the complete publication, click on in this article. And subscribe in direction of receive it persistently in just your The Phillies astonished absolutely everyone in just 2022 https://www.philliesfanapparelshop.com/collections/jimmy-foxx-jersey
    , Whilst they clinched the Nationwide League's previous postseason berth with a few video games in the direction of perform inside the every month period, then ran all the course toward the Planet Collection.A couple of months later on at the Winter season Conferences in just San Diego, they signed Trea Turner, Taijuan Walker and Matt Strahm. The Phils remaining California excited and primed in direction of earn the franchise's 3rd Global Collection in just its input up coming 7 days's Winter season Conferences inside Orlando, Fla., nonetheless without the need of that 3rd trophy. The Phillies are as a substitute just attempting towards re indication 2 top secret gamers against their 2022 25 main: Kyle Schwarber and J.T. Realmuto. Wintertime Conferences delivered as a result of CohnReznick: Thorough coverageEven if they re signal equally, there's extra in direction of here is a appear forward at the Winter season Conferences:Club NeedsThe Phillies entered the offseason striving toward re indication Schwarber and Realmuto. Either keep on being explained previous 7 days that the Phillies and Schwarber weren't stop in direction of a offer, nevertheless negotiations can switch upon a dime. ESPN stated this 7 days it wouldn't be a wonder toward perspective Schwarber consider a workers prior to the conclusion of the Winter season Conferences. The Mets, Orioles, Reds and Pirates are some of the groups supposedly fascinated inside of Schwarber. The wager in this article stays that he re indicators with the 's not a lock that Realmuto re signs and symptoms with the Phillies, When it stays the intelligent wager. The Pink Sox reportedly incorporate expressed consideration inside of him. It's simple toward check out why. His existence within just the clubhouse and his power in direction of match method, contact a recreation and manage the jogging activity would advantage any postseason contender, even if his offensive creation incorporates the Phillies really should contain Ideas B, C and D geared up in direction of shift if Schwarber and Realmuto indication somewhere else. Even if they return, the Phils want toward determine out what's occurring in just the outfield. They would including in the direction of re signal Harrison Bader. They would which include in the direction of element practices with Nick Castellanos https://www.philliesfanapparelshop.com/collections/jim-eisenreich-jersey
    , who may be traded or unveiled. They might employ the service of a further immediately passed late inning reliever, run Exchange CandidatesThe Phillies would including towards keep upon toward ultimate potential customers which include Andrew Painter, Aidan Miller and Justin Crawford, considering the fact that at some stage they have to have more youthful, inexpensive gamers in direction of lead. It doesn't suggest they gained't be traded, nevertheless it likely creates additional come to feel for the Phillies toward appear towards exchange avid gamers presently upon their massive league roster, particularly if they need in direction of consider towards prevent "jogging it back again."Everyone versus Castellanos in direction of Alec Bohm in direction of Brandon Marsh towards Bryson Stott in the direction of Strahm in direction of Orion Kerkering may possibly be traded this customers in the direction of KnowWe pointed out Painter, Crawford and will include an Wonderful likelihood in the direction of produce the Opening Working day roster https://www.philliesfanapparelshop.com/collections/cole-hamels-jersey
    , in particular if Zack Wheeler is not geared up towards pitch nevertheless. Crawford feels including a lock in direction of crank out the staff, despite the fact that Dave Dombrowski incorporates stopped quick of boasting it. Miller could possibly add at some fact following year, nevertheless if he does it's most likely at 3rd or instant foundation. They will need toward do far more, and if they seriously need to have in the direction of input 2026 with a clean incorporate they in all probability will need in direction of exchange avid gamers towards the existing 26 person roster. It may possibly make contact with for not possible possibilities towards be designed. It's achievable. The Mets accurately traded Brandon Nimmo towards the Rangers for Marcus Semien, an acknowledgement that improvements are always demanded even if it implies buying and selling a homegrown favourite.


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Руководство по Silksong: как получить инструмент Scuttlebrace и использовать его паучий отход

    Руководство по Silksong: как получить инструмент Scuttlebrace и использовать его паучий отход

    Найдите Scuttlebrace в мастерской Двенадцатого Архитектора в Hollow Knight Silksong и откройте для Хорнет быстрое отступление.

    В обширном мире
    Hollow Knight: Silksong
    игрокам нужно исследовать каждый уголок, чтобы найти мощные инструменты, помогающие Хорнет в её путешествии. Один из таких инструментов,
    Scuttlebrace
    , — это уникальный жёлтый инструмент, который даёт способность к быстрому отступлению, имитируя движение паука. Доступный во втором акте, этот инструмент может изменить ход игры для тех, кто освоит его механику. По состоянию на 2026 год это руководство остаётся актуальным для игроков, погружающихся во второй акт Silksong. Ниже приведено подробное описание того, как получить Scuttlebrace и что он делает.

    📍 Местоположение и получение

    Scuttlebrace находится в
    Мастерской Двенадцатого Архитектора
    , расположенной в Underworks. Чтобы добраться туда, игрокам сначала нужно продвинуться по второму акту и получить способность
    Clawline
    . Ниже приведено пошаговое описание:

    • Доберитесь до Цитадели
      : Пройдя через Underworks, вы попадёте в Цитадель. Направляйтесь к левой стороне карты.

    • Найдите лифт
      : Найдите лифт, для которого нужен
      White Key
      . Прежде чем использовать его, доберитесь до верхней правой части карты, называемой
      Songclave
      .

    • Получите White Key
      : В Songclave вы найдёте White Key и сможете позвонить в колокол внутри
      First Shrine
      . Это превращает Songclave в центр для NPC и выдающих задания персонажей.

    • Спуститесь в Whiteward
      : Вернитесь к лифту и спуститесь вниз, чтобы попасть в Whiteward. Следуйте по основному сюжетному пути, который приведёт вас на восточную сторону Underworks, чтобы найти способность
      Clawline
      .

    • Вернитесь к скамейке в Underworks
      : Как только вы получите Clawline, возвращайтесь к скамейке в Underworks. Там вы услышите, как говорит NPC.

    • Доберитесь до мастерской
      : Прыгните вверх и зацепитесь гарпуном за точку захвата, затем сделайте рывок вправо, чтобы войти в
      Мастерскую Двенадцатого Архитектора
      .

    • Купите инструмент
      : Поговорите с NPC внутри и купите Scuttlebrace за
      140 Rosaries
      и
      1 Craftmetal
      .

    🕷️ Что делает Scuttlebrace?

    Scuttlebrace — это жёлтый инструмент, который позволяет Хорнет выполнять
    быстрое отступление
    , похожее на движение паука. Этот приём — не просто обычное уклонение; он даёт значительные преимущества в мобильности. При активации Хорнет может быстро двигаться назад или в направлении, куда она смотрит, преодолевая значительное расстояние. Более того, удерживая кнопку, Хорнет в этой стойке может даже
    ходить по стенам
    , получая доступ к иначе недоступным областям.

    Управление
    :

    • Геймпад
      : Нажмите
      RT/R2
      .

    • Клавиатура
      : Нажмите
      Вниз + C
      .

    💡 Советы по использованию Scuttlebrace

    • Исследование
      : Используйте Scuttlebrace, чтобы добираться до скрытых уступов и секретных областей, карабкаясь по стенам.

    • Бой
      : Быстро отступайте от атак врагов, особенно боссов с быстрыми рывками.

    • Платформинг
      : Сочетайте с Clawline и другими способностями передвижения для продвинутого перемещения.

    • Управление выносливостью
      : Scuttlebrace не расходует Silk, поэтому его можно использовать без ограничений.

    📊 Краткое описание получения

     Деталь
    
    
     Информация
    
    
     Тип инструмента
    
    
     Жёлтый
    
    
     Местоположение
    
    
     Мастерская Двенадцатого Архитектора, Underworks
    
    
     Стоимость
    
    
     140 Rosaries + 1 Craftmetal
    
    
     Требование
    
    
     Способность Clawline, акт 2
    
    
     Способность
    
    
     Быстрое отступление, ходьба по стенам
    

    🎯 Заключение

    Scuttlebrace — это незаменимый инструмент для любого игрока, который хочет улучшить мобильность Хорнет в
    Hollow Knight: Silksong
    . Его уникальное паучье отступление открывает новые возможности для исследования и боя. Следуя описанным выше шагам, вы сможете добавить этот универсальный инструмент в свой арсенал и по-настоящему овладеть искусством scuttle. Независимо от того, уклоняетесь ли вы от атак или карабкаетесь по стенам, Scuttlebrace — достойное вложение в ваше путешествие по Цитадели и за её пределами.

    Когда вы освоите Scuttlebrace и захотите посмотреть, что ещё может предложить жанр, следить за игровым бюджетом может быть так же полезно, как идеально выполнить wall-scuttle. Если вы ждёте скидку на саму
    Hollow Knight: Silksong
    или ищете следующую metroidvania-игру, надёжный
    [steam deal finder](
    поможет заметить снижение цен без ручного обновления страниц магазина.

    DealNest создан именно для такого поиска: он собирает текущие скидки Steam в одном месте, чтобы вы могли сравнивать и решать, когда покупать. Он не научит вас управлению Хорнет, но может немного облегчить кошелёк при расширении вашей библиотеки после Pharloom.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Моё руководство по выживанию в Бездне в Silksong: карта, вход и побег

    Моё руководство по выживанию в Бездне в Silksong: карта, вход и побег

    Карта Бездны Silksong и руководство по Акту 3: покорите тёмные глубины ради наград и важных навыков в новом сложном районе Hollow Knight.

    Как преданный фанат Hollow Knight, я с головой нырнул в Акт 3 Silksong в тот момент, когда открыл его. И скажу вам: Бездна — это не шутка. Этот кромешно-чёрный кошмар проверит ваше терпение, но награда того стоит. Вот мой личный рассказ о том, как я нашёл карту Бездны, добрался до её глубин и выбрался обратно.

    Поиск карты Бездны

    Итак, вы добрались до Бездны. Поздравляю, но там вы, скорее всего, слепы как крот. Карта Бездны находится прямо над южной скамейкой. После того как вы достигнете этой точки сохранения, ищите проход над собой и запрыгните туда. Затем немного идите влево, и вы получите карту. Как только вы её возьмёте, все области, которые Хорнет уже обнаружила по пути к скамейке, мгновенно появятся на вашей карте. 🗺️

    Но вот в чём загвоздка: карта Бездны открывается только после того, как вы пройдёте через кромешные глубины. Так что использовать её до этого никак не получится. Поверьте, я пытался. Придётся немного побродить в темноте.

    Как добраться до Бездны

    Добраться до Бездны в Silksong — задача не из лёгких. После начала Акта 3 Хорнет решает исправить катастрофу, обрушившуюся на Фарлум. Для этого ей нужно добраться до причины всего происходящего в глубинах, а значит — отправиться в Бездну.

    Чтобы попасть туда, ей нужна помощь того, кто умеет создавать сосуд, способный выдержать такое путешествие. Поэтому вам нужно отправиться в Глубокие Доки и найти Дочь Кузни, отмеченную значком торговца на вашей карте. Но когда вы поговорите с ней, она скажет, что вам нужен не она, а Баллоу, рабочий рядом с ней. Поговорите с Баллоу, и он согласится помочь Хорнет.

    Затем идите к старому водолазному колоколу и снова поговорите с Баллоу, чтобы начать ваше восхождение к Бездне. Если вы никогда не исследовали эту часть Глубоких Доков, вам придётся сделать большой крюк, прежде чем вы доберётесь до следующего места Баллоу. Как только вы войдёте в водолазный колокол и спуститесь вниз, вы наконец окажетесь в Бездне. Оттуда Хорнет должна найти путь к южной скамейке, где вскоре после этого она встретит знакомую фигуру.

    Как выбраться из Бездны

    Ладно, вы застряли в Бездне. Что теперь? Чтобы выбраться, сначала нужно получить навык Silk Soar. Найдите путь наверх, и в правом верхнем углу будет дверь, которую можно открыть с помощью навыка Needolin. Пройдите через эту дверь и продолжайте спускаться, чтобы получить способность Super Jump, которая необходима для выхода из Бездны.

    После получения Super Jump вернитесь по маршруту, которым вы шли раньше. Но на этот раз слева будут доступны дополнительные пути, а в конце будет скамейка. Обязательно отдохните на этой скамейке, потому что следующая часть выхода беспощадна и может потребовать нескольких попыток. Поверьте, я умирал больше раз, чем готов признать. 😅

    Заключительные мысли

    Silksong не только даёт вам мир, который приятно исследовать, но и загадочную историю, скрывающую куда больше, чем можно ожидать. Здесь есть даже больше одной концовки, а значит, помимо режима Steel Soul (перманентная смерть), игра предлагает отличную реиграбельность. Как только вы откроете секретный Акт 3, Бездна станет лишь одной из многих испытаний, которые вас ждут.

    Вот и всё: мой личный путеводитель по расположению карты Бездны, тому, как до неё добраться, и тому, как из неё выбраться. Путь непростой, но именно это и делает его таким вознаграждающим. А теперь идите и покажите Бездне, кто здесь главный. 🕳️⚔️

    Если вы дочитали до этого места, скорее всего, вы либо уже глубоко погружены в собственное прохождение Фарлума, либо всерьёз подумываете о том, чтобы купить Silksong — или её предшественницу — для себя. Между несколькими магазинами, региональными ценами и скидками, которые исчезают так же быстро, как Тень, отслеживать действительно выгодное предложение может быть почти так же утомительно, как пробираться по Бездне без карты. Вот тут и пригодится что-то вроде
    [game price tracker](
    , позволяющее следить за снижением цен на разных платформах вместо того, чтобы обновлять страницы магазинов каждые несколько дней.

    Независимо от того, ищете ли вы скидку перед своей попыткой Steel Soul или просто хотите заодно взять оригинальный Hollow Knight, DealNest делает эту часть хобби гораздо менее болезненной — оставляя вам больше времени на то, что действительно важно, например, наконец-то выполнить последовательность Super Jump с первой попытки.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Как я случайно лишил себя доступа к лучшему кооперативному босс-файту в Silksong

    Как я случайно лишил себя доступа к лучшему кооперативному босс-файту в Silksong

    Бой с Мурвингом в Hollow Knight: Silksong можно заблокировать, если переместить караван блох в Греймуре, лишив Хорнет кооперативной битвы с Гармондом и Зазой.

    Я играю в
    Hollow Knight: Silksong
    с момента выхода, и, как многие из вас, пытался проходить его как можно более вслепую. Никаких гайдов, никаких спойлеров — только я, Хорнет и огромный, кишащий жуками мир Фарлума. Но знаете что? Такой подход меня подвёл. В начале я сделал пару невинных выборов, и в итоге лишился того, что вполне могло стать одной из моих любимых битв с боссом во всей игре. Дальше будут лёгкие спойлеры к
    Silksong
    , так что если вы всё ещё исследуете мир, возможно, стоит сохранить это и вернуться позже.

    Бой с Мурвингом: мечта о кооперативе, ставшая реальностью

    Я люблю метроидвании, потому что они позволяют мне переключаться с одного дела на другое.
    Silksong
    — настолько большая игра, что я легко мог прерваться, перестав пытаться победить сложного босса, и немного исследовать что-то другое. Именно так я и поступил, когда столкнулся с Мурвингом в Греймуре. Сам бой довольно стандартный, но непростой: просторная арена и достаточно места для манёвра. Но лучше всего было то, что я сражался не один. В Греймуре я встретил могучего воина по имени Гармонд, который ехал верхом на своём верном скакуне Зазе. К моему удивлению, они предложили помочь мне в бою и, более того, действительно бросились в самую гущу сражения.

    Сражаться вместе с напарником было настоящим удовольствием, а Гармонд отлично оттенял сдержанную натуру Хорнет. Я ушёл дальше исследовать окрестности, планируя вернуться к бою позже. Ну кто бы не захотел растянуть такое удовольствие? Но это была моя первая ошибка.

    Два решения, одна запертая дверь

    Чего я не понял, так это того, что когда я дал бродячему каравану блох добро на переезд, они устроили стоянку прямо на поле боя Мурвинга, из-за чего я больше не мог завершить сражение. То есть, если переместить караван до исследования Греймура, можно полностью пропустить этот бой. Вот уж действительно испорченный момент. Сначала я даже не понял, что пропустил его, — мне просто показалось, что босс исчез. Нет, это мои собственные действия захлопнули ту дверь.

    Так что, если вы, как и я, упустили бой с Мурвингом, не всё потеряно. По сообщениям нескольких игроков, гигант всё ещё появляется в другом месте в более позднем акте, так что шанс сразиться с ним у вас всё равно будет. К сожалению, я пока не уверен, присоединятся ли Гармонд и Заза ко мне в этом втором бою. Гармонд и Заза всё ещё болтаются в Греймуре, предлагая помочь мне в несуществующем бою. Хотя похоже, что они всё ещё могут присоединиться, даже если мотылёк переместится, некоторые игроки сообщают, что не смогли снова вызвать эту пару в бой, а другие — что им вообще не удалось продолжить сражение.

    Горько-сладкий опыт метроидвании

    С одной стороны, мне по-прежнему нравится открывать для себя
    Hollow Knight: Silksong
    в своём собственном темпе и по-своему. С другой стороны, я надеюсь, что всё же смогу завершить бой с Мурвингом, с Зазой и Гармондом рядом. Это напоминание о том, что метроидвании могут быть удивительно жестокими. Игра не ведёт вас за руку, и иногда ваши решения имеют последствия, которых вы совсем не ожидали.

    Вот краткое резюме того, что произошло, если вы хотите избежать моей судьбы:

     Решение
    
    
     Последствие
    
    
     Оставил бой с Мурвингом ради исследования
    
    
     Босс оставался доступен до тех пор, пока...
    
    
     Переместил караван блох
    
    
     Караван встал лагерем на поле боя, закрыв мне доступ
    
    
     Итог
    
    
     Пропустил кооперативный бой, возможно, позже придётся сражаться в одиночку
    

    И несколько советов для других путешественников:

    • 🐜 Если хотите сразиться с Мурвингом вместе с Гармондом и Зазой,
      сделайте это до перемещения каравана блох
      .

    • 🗺️ Тщательно исследуйте Греймур, прежде чем принимать какие-либо решения о караване.

    • 🤝 Кооперативные бои — редкость и ценность, не уходите от них легкомысленно.

    По состоянию на 2026 год
    Silksong
    уже вышла довольно давно, но эта особенность дизайна всё ещё застаёт новых игроков врасплох. Я видел посты на форумах от людей, которые сделали ровно то же, что и я, и они так же расстроены. Так что примите это от меня: если видите гигантскую моль и воина верхом, доведите дело до конца. Не будьте как я.

    Я всё ещё надеюсь на реванш. Может быть, в будущем акте Гармонд и Заза снова выйдут в путь. А пока я продолжу исследовать Фарлум, по одной ошибке за раз. Вы понимаете, как это бывает.

    Такие ошибки — именно то, что многих из нас снова подталкивает к чертёжной доске — или обратно в Халлоунест. Я знаю немало игроков, которые после неудачного боя в
    Silksong
    решают вернуться к оригинальному
    Hollow Knight
    , чтобы утолить жажду метроидвании в ожидании патча или нового прохождения. Другие же отправляются искать что-то новое в том же жанре — будь то ещё одна мрачная карта, в которой можно потеряться, или кооперативная игра, чтобы разделить её с другом вместо NPC.

    Если вы относитесь ко второй категории, стоит проверить, действительно ли игры из вашего списка желаний дешевле именно там, где вы думаете: магазины, регионы и скидки постоянно меняются, и разница часто оказывается больше, чем ожидаешь. Сайты-агрегаторы вроде
    [game price comparison](
    позволяют быстро это проверить до покупки, так что плохое решение обойдётся вам в несколько кликов, а не в сожаление о полной цене. Учитывая, насколько беспощадными могут быть эти игры, приятно хотя бы контролировать ущерб вне Фарлума.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Мистер Гриб возвращается: все 7 мест в Hollow Knight: Silksong

    Мистер Гриб возвращается: все 7 мест в Hollow Knight: Silksong

    Найдите все семь местоположений Мистера Гриба в Hollow Knight: Silksong и разблокируйте достижение Passing Of The Age — без расшифровки его загадочного стихотворения.

    Где-то там, во влажной и тёмной глуши, гриб ждёт, чтобы нести загадочную бессмыслицу любому, кто достаточно любопытен, чтобы слушать. Да, Грибной Человек вернулся в
    Hollow Knight: Silksong
    , и ветераны, которые когда-то рвали на себе волосы, гоняясь за достижением Passing Of The Age в оригинальной игре, точно знают, что это значит. Было ли это весело в первый раз? Абсолютно нет. Весело ли это сейчас? Ну… смотря что считать весельем. В 2026 году, когда сообщество игры всё ещё обменивается советами, эта охота остаётся одним из самых странных побочных заданий, которые Team Cherry когда-либо придумала.

    Хорошая новость в том, что сама охота стала немного мягче, чем раньше. Плохая новость? Финальная остановка совершенно точно проверит навыки платформинга игрока на пределе. Возможно, это не совсем территория Path Of Pain, но достаточно близко, чтобы взрослые люди шептали извинения своим контроллерам. Так что для тех, кто предпочёл бы не расшифровывать этот бормочущий стих самостоятельно, вот полный разбор всех семи мест, где появляется таинственный гриб.

    Стихотворение разгадано

    Прежде чем охота начнётся, есть одна небольшая проблема: квест нужно запустить. Отправляйтесь в
    Putrified Ducts
    , мимо
    Fleatopia
    и через озеро. Прямо перед входом в маленькую пещеру сзади — ту, где находится Craftmetal — подпрыгните по стене к небольшой платформе, куда падает свет. Поднимитесь к вершине пещеры, и там вы найдёте скрытую комнату, набитую грибами, которая покажется до боли знакомой всем, кто играл в первую игру. Прочитайте табличку, и квест начнётся. Просто, правда?

    Moss Grotto

    От станции Bone Bottom Bellway Station бегите в самый левый край, где стоит Ruined Chapel, затем спуститесь вниз и немного направо. На земле растут грибы из Fungal Wastes. Сыграйте на Needolin, и Mister Mushroom эффектно вырывается из земли. Разумеется, он не говорит прямо. Он никогда так не делает. Выслушайте его до конца, и он снова зароется в землю.

    Bone Bottom

    К счастью, на этот раз он не уходит далеко. Он появляется на маленькой платформе
    над Bone Bottom
    , в том самом месте, где когда-то торговала своими картами Shakra. Поговорите, послушайте и попрощайтесь.

    Far Fields

    В стихе упоминается «Scorched Field», а это может означать только одно место. От станции Far Fields Bellway Station идите
    вниз и на восток
    к области, где был завершён квест со spine. Mister Mushroom сидит на платформе чуть правее этого ужасного подъёма к вулкану. Воспоминания об этом восхождении лучше оставить погребёнными.

    Greymoor

    «Towers spinning» прямо указывает на ветряные мельницы Greymoor. От станции Greymoor Bellway Station поднимитесь на башню прямо над вами, затем наверху идите на запад. Небольшой туннель ведёт вверх через пещеры. Поговорите с грибом, получите ещё немного божественной мудрости, а затем — раз игрок уже здесь — поднимитесь в
    Wisp Thicket
    , небольшую необязательную область с боссом, который заставит людей усомниться в своих жизненных решениях.

    The Slab

    Клетки означают The Slab. Если точнее, стих говорит о First Sinner. Отправляйтесь на станцию The Slab Bellway Station и в нижнюю область, открываемую третьим ключом Slab Key — его можно получить в Putrified Ducts рядом с домом NPC, выдающего квест Broodfeast, если вы каким-то образом его пропустили. Победа над First Sinner награждает навыком шёлка
    Rune Rage
    . Mister Mushroom ждёт чуть левее клетки, произносит своё обычное загадочное прощание и исчезает.

    Mount Fay

    «Fell heart of frost» означает огромную птицу на вершине Mount Fay. К этому моменту в сотый раз карабкаться на эту проклятую гору уже кажется рутиной. С Faydown Cloak путь намного проще, чем при первом посещении. Для нетерпеливых есть хитрый короткий путь: поднимитесь по стене в самом правом краю, граничащем с The Slab, чтобы полностью пропустить первую половину подъёма. На вершине Mister Mushroom беседует с жуко-птицей.

    The Cradle & The Ultimate Ascent

    А вот и суровая часть. Из
    Songclave
    бегите по длинному западному коридору, пока не заметите груду обломков, упавших с потолка. Поднимитесь и начните восхождение к Cradle — тем же маршрутом, что и в начале Act 3. Поднимайтесь через арену Lace и продолжайте вверх, пока не достигнете арены босса Grand Mother Silk, где вас ждёт навык шёлка
    Pale Nails
    . Один шаг вправо, снова поднимитесь вверх в небольшой проход, затем продолжайте карабкаться мимо лёгкого платформинга и пауков на стенах, пока не появится скамейка. Насладитесь этой скамейкой. Настоящее испытание начнётся после неё.

    Финальный подъём в основном воздушный. Цепляйтесь за стены, используйте Clawline на маленькие орехоподобные объекты, отскакивайте от летающих врагов и применяйте все трюки, которым научились до этого. Черви-землекопы нацеливаются на любого, кто стоит на месте на земле, так что задерживаться нельзя. Упали? Оттолкнитесь от врага внизу или схватитесь за стену с помощью Ascendant's Grip и висите там сколько угодно, чтобы перевести дух. Это тяжело, но ритм быстро становится понятным — вторая попытка всегда легче.

    На самой вершине сыграйте на Needolin и поговорите с Mister Mushroom в последний раз.

    Само достижение требует сначала добраться до истинной концовки игры, так что спойлеров здесь не будет. Так что заточите иглу, запаситесь терпением и удачи — гриб рассчитывает на провал.

     Местоположение
    
    
     Подсказка из стихотворения
    
    
     Сложность
    
    
     Putrified Ducts
    
    
     Скрытая табличка
    
    
     🍄 Легко
    
    
     Moss Grotto
    
    
     Грибная земля
    
    
     🍄 Легко
    
    
     Bone Bottom
    
    
     Над городом
    
    
     🍄 Легко
    
    
     Far Fields
    
    
     Выжженное поле
    
    
     🍄🍄 Средне
    
    
     Greymoor
    
    
     Кружащиеся башни
    
    
     🍄🍄 Средне
    
    
     The Slab
    
    
     Клетки
    
    
     🍄🍄🍄 Сложно
    
    
     Mount Fay
    
    
     Падшее сердце инея
    
    
     🍄🍄 Средне
    
    
     The Cradle
    
    
     Последний подъём
    
    
     🍄🍄🍄🍄 Жестоко
    

    После всех семи встреч странствующий гриб наконец успокаивается, а игрокам остаются достижение, история и стойкое подозрение, что вся его мудрость вообще ничего не значила. Разве кто-то действительно ожидал бы чего-то иного от говорящего гриба?

    Завершение такой охоты обычно оставляет после себя странное беспокойство — карта затихает, достижения перестают выпадать, и желание начать что-то новое почти сразу начинает подкрадываться. Единственное настоящее препятствие — это время: желаемые игры месяцами висят по полной цене, а вручную обновлять страницы магазинов в надежде на скидку — это вряд ли чья-то идея хорошего вечера.

    Именно этот пробел и призван заполнить
    [game price tracker](
    , а DealNest справляется с этим без лишнего шума — история цен, оповещения о скидках и сравнение цен между магазинами собраны в одном месте, так что снижение цены не пройдёт незамеченным. Стоит держать его открытым во вкладке на всякий случай всем, чья следующая покупка уже терпеливо ждёт в списке желаемого.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Руководство по выживанию на Дороге Грешников: меня травили жуки, и я нашёл Стикс

    Руководство по выживанию на Дороге Грешников: меня травили жуки, и я нашёл Стикс

    Руководство по Дороге Грешников в Hollow Knight: Silksong подробно описывает необходимые инструменты и стратегии для выживания на этом опасном маршруте в Греймуре.

    Ах, Дорога Грешников. В 2026 году я всё ещё просыпаюсь в холодном поту, вспоминая её воду. Этот необязательный кусок верхнего Греймура — способ Hollow Knight: Silksong спросить: «Тебе нравится страдать, или ты просто это терпишь?» Это также альтернативный путь ко Второму акту, так что его вполне можно пропустить. Но где в этом веселье? Идём со мной, и я проведу тебя из Греймура в Жёлчную воду, не накормив по пути всех пиявок в округе.

    Что нужно перед тем, как страдать

    Дорога Грешников не хочет, чтобы тебе было хорошо. Она хочет, чтобы ты падал в пиявочную воду, терял шёлк и пересматривал свои жизненные решения. Так что собирайся как следует.

     Инструмент
    
    
     Почему я беру его
    

    Cling Grip

     Прыжки по стенам и цепляние за них — не обсуждаются. Дорога Грешников смеётся над героями, которые не умеют держаться.
    

    Faydown Cloak

     Ключевой инструмент для полного исследования. Без него ты просто турист с иглой.
    

    Clawline

     Полезен для перемещения, особенно когда пол — это лава, только вместо лавы там пиявки.
    

    Drifter's Cloak

     Понадобится позже для одного очень конкретного скольжения в яму со шипами. Возьми его, если он у тебя есть.
    

    Между нами говоря, если у тебя нет Faydown Cloak, разворачивайся. Это место никуда не денется, когда ты станешь сильнее, а твой контроллер не заслуживает такого обращения.

    Как добраться до Дороги Грешников

    Сначала доберись до Греймура по Bellway. Когда прибудешь, выйди со станции и направляйся в Греймур. Поднимись по стене справа, затем выйди на верхнем этаже. Продолжай идти вправо, пока не дойдёшь до переключателя лифта. Запрыгни на него, затем поднимись на нём наверх.

    Выйди из лифта, затем запрыгни наверх и направляйся к платформам справа. Оттолкнись от парящего воздушного шара или используй
    Faydown Cloak
    , продвигаясь к серии платформ, ведущих вверх. Следуй по пути вверх и вправо, прыгая по стенам, пока не найдёшь вход. Заходи внутрь — добро пожаловать в худший спа-день в твоей жизни. 🕷️

    Исследование глубин

    В первой комнате Дороги Грешников ты встретишь самых грозных врагов этой области:
    Muckroaches
    . Они агрессивны, быстры и обладают мерзкой атакой захвата. Мой лучший совет — перепрыгивать через них, когда они делают захват, о чём предупреждает рёв, а затем кромсать их. У Muckroaches эмоциональный интеллект захлопнутой двери, так что не пытайся с ними договориться.

    Перед уходом обрати внимание на
    Green Prince
    , запертого в клетке. О нём позже.

    Иди в следующую комнату справа, где у тебя есть несколько вариантов. Я советую сначала подняться наверх, так что используй прыжки по стенам. Осторожно с парящим врагом, который бросает в тебя звёздочки. Их можно отбивать обратно ему же, но в остальном отлично работает уклонение и прыжки вверх для атаки снизу.

    Иди влево, затем запрыгни в нишу. Внутри ты найдёшь проход с качающимся шипастым шаром. Перепрыгни или оттолкнись от него, и ты найдёшь скамейку и
    Shakra
    . Купи у неё карту, затем воспользуйся хорошим руководством по починке скамейки. Отдохни, затем возвращайся наружу. Shakra — единственный разумный взрослый в этом кошмаре, так что цени её.

    Вернись туда, где ты сражался с врагом, бросающим звёздочки, затем иди к открытому проходу справа. Постарайся не упасть в воду здесь, потому что она кишит пиявками, которые будут пожирать твой шёлк, делая невозможным использование навыков или лечение. Пиявки — это крошечные карманники с обидой.

    Переберись через это место, что проще, если у тебя есть подходящие инструменты для перемещения. Обрати внимание на запертую дверь в дальнем конце, затем поднимайся вверх, используя клетки и шипастые шары для отталкивания.

    Когда доберёшься до верхней левой платформы, разбегись и прыгни вправо, затем сделай двойной прыжок и проскользни дальше. Войди в шатёр, где можно взять задание на добычу десяти
    Muckroach guts
    . Наградой станет новый наступательный инструмент под названием
    Tacks
    , который весьма полезен. Выйди наружу, затем вернись к самой левой платформе. Спустись в проход, затем открой дверь, ударив по переключателю снизу. Это выведет тебя обратно в главный вертикальный зал.

    Найти Styx

    Поднимайся наверх, используя отталкивание и двойной прыжок, затем иди в верхнюю область. Открой путь справа, затем поднимайся. Перебирайся по платформам, избегая больших врагов с цепями и Muckroaches внизу.

    Войди в следующую область в самом правом конце — это большая вертикальная комната с помещениями сверху и снизу. Сначала пойдём наверх.

    Убей жужжащего мечника, затем проберись через тесный коридор со шипами. Прыгай по стенам в безопасных местах, затем нырни в путь слева. Следуй по нему вверх, затем вступи в бой с мини-боссом. Он силён, но медлителен, так что просто перепрыгивать через него и резать со спины работает отлично. Он уронит маленький ключ, который стоит пока приберечь.

    Вернись вниз, затем иди до двери внизу справа. Перепрыгивай через разрывы, пока не найдёшь тот, что ведёт вниз в яму со шипами. Спускайся вниз с помощью
    Drifter's Cloak
    , обрати внимание на двух Muckroaches, охраняющих интересную область. Разберись с ними, затем поговори с появившейся сущностью. Это
    Styx
    , и он будет давать тебе награды по ходу игры, когда ты будешь возвращаться. Наконец-то кто-то в этом месте, кто не хочет меня съесть. 😌

    Побег в Жёлчную воду

    Теперь пора вернуться в область, где Green Prince был заперт в клетке. Открой клетку, затем иди прямо вправо по нижнему пути.

    Это опасная комната, так что будь осторожен и с Muckroaches, и с летающими мечниками. Когда доберёшься до конца комнаты, спускайся по пути вниз, затем падай в камеру ниже. Внизу ты найдёшь
    Barbed Bracelet
    . Этот предмет увеличит твой урон, но также увеличит получаемый урон. После этого ты готов к побегу.

    Вернись в большую вертикальную комнату, затем найди средний выход. Тебе придётся провалиться через сломанную клетку, но как только доберёшься до этого места, ты сможешь выйти в
    Bilewater
    и сбежать с Дороги Грешников. Поздравляю, ты выжил. Я не говорю, что плакал, но у скамейки и у меня был момент.

    Последние советы по Дороге Грешников

    • Не паникуй в пиявочной воде.
      Паника стоит шёлка.

    Шелк стоит исцеления. Исцеление стоит достоинства.

    • Погони по всему.
      Клетки, шипастые шары, парящие воздушные шары, ваши собственные плохие решения. Если это существует, отскакивайте от этого.

    • Купите карту у Шакры.
      Заблудиться здесь — это как потеряться в проклятом картотечном шкафу.

    • Оставьте Зеленого Принца на потом.
      Он никуда не денется, как и Грязекрысы.

    • Возьмите Шипы и Колючий Браслет.
      Одно заставляет вас бросать острые штуки. Другое делает все острее, включая входящий урон по вам.

    Итак, это Дорога Грешников в 2026 году: все такая же грубая, все такая же сырая, все так же полна жуков, которые хотят носить ваш панцирь как шляпу. Берите свой Cling Grip, надевайте свой Faydown Cloak и помните: если вы сможете пережить это, вы сможете пережить все, что Silksong бросит вам дальше. Наверное. Может быть. ...Ладно, точно нет, но по крайней мере у вас будет Styx.

    Выживание в таком месте, как Дорога Грешников, требует не меньше терпения, чем реакции, и тот же подход пригодится, когда вы ищете выгодную сделку. Независимо от того, запасаетесь ли вы игровым снаряжением, аксессуарами или просто ищете что-то, что смягчит неприятные ощущения после долгой сессии, полезно иметь место, которое отсекает лишнее вместо того, чтобы тратить ваше время. Именно такой подход использует
    [DealNest](
    , собирая достойные предложения в одном месте, чтобы вы могли меньше времени тратить на пролистывание и больше — на саму игру.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Hollow Knight: Silksong: руководство по карте — все 28 карт и как их получить

    Hollow Knight: Silksong: руководство по карте — все 28 карт и как их получить

    Расположение карт Hollow Knight: Silksong и руководство по Шакре — найдите все 28 карт, их стоимость и способы получения для более удобного исследования.

    Привет, странник! Ты когда-нибудь терялся в извилистых коридорах Фарлума и мечтал о карте? У меня такое бывало. В Hollow Knight: Silksong можно собрать 28 карт, и, поверь, они решают всё. Покупаешь ли ты их у Шакры или ищешь спрятанные устройства — это руководство поможет тебе стать настоящим картографом. Так что бери свою иглу, и давай погружаться!

    Для начала — Шакра. Это та свирепая воительница, которую ты услышишь поющей или увидишь, как она оставляет за собой след из Бросаемых Колец. У неё можно купить половину карт. Но начиная со 2-го акта, карты также можно находить, взаимодействуя со странными устройствами или подбирая их в картографических комнатах. Если при первой встрече у тебя мало Розариев, не переживай — карту всегда можно купить позже, когда снова встретишь её. Просто будь готов какое-то время обходиться без карты, а это может быть непросто!

    Теперь разберём все 28 карт. Я собрал их в удобную таблицу, чтобы ты быстро находил нужное. Помни: цены указаны в Розариях, а местоположение привязано к ориентирам вроде скамеек или Колокольных путей.

     Карта
    
    
     Как получить
    
    
     Стоимость (Розарии)
    
    
     Местоположение
    
    
     Bone Bottom
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     40
    
    
     Северо-западная часть The Marrow
    
    
     The Marrow
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     50
    
    
     Рядом со скамейкой в северо-западной части
    
    
     Deep Docks
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     50
    
    
     К востоку от Колокольного пути Deep Docks
    
    
     Far Fields
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     50
    
    
     Пещера к юго-западу от Колокольного пути Far Fields
    
    
     Wormways
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     70
    
    
     Восточная сторона, верхний путь из Moss Grotto
    
    
     Hunter's March
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     70
    
    
     Восточная сторона, к востоку от пути вниз к Deep Docks
    
    
     Greymoor
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     70
    
    
     Восточная часть, к западу от Craw Lake
    
    
     Verdania
    
    
     Найти на трупе жука
    
    
     -
    
    
     Небольшой лагерь в юго-восточной части
    
    
     Bellhart
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     40
    
    
     Нижний Shellwood, под хижиной Greyroot
    
    
     Shellwood
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     70
    
    
     Нижняя часть, под хижиной Greyroot
    
    
     Blasted Steps
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     70
    
    
     Восточная часть
    
    
     Sinner's Road
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     90
    
    
     Рядом со скамейкой на северо-западной стороне центрального шахтного ствола
    
    
     The Slab
    
    
     Найти на трупе жука
    
    
     -
    
    
     Камера к востоку от скамейки в центре
    
    
     Mount Fay
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     40
    
    
     Рядом со скамейкой в самой нижней части, возле пути к The Slab
    
    
     Sands of Karak
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     90
    
    
     Камера на западной стороне центрального шахтного ствола
    
    
     Bilewater
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     90
    
    
     Центр, к северо-востоку от Колокольного пути Bilewater
    
    
     Weavenest Atla
    
    
     Осмотреть устройство
    
    
     -
    
    
     Северо-восточная часть; идите направо от двери Needolin, разбейте два светящихся шара, осмотрите устройство в левой камере
    
    
     Grand Gate
    
    
     Осмотреть машину
    
    
     40
    
    
     Центральная часть
    
    
     Underworks
    
    
     Взаимодействовать с картой
    
    
     -
    
    
     Небольшая камера на западной стороне центрального шахтного ствола, над первой скамейкой
    
    
     Whiteward
    
    
     Осмотреть машину
    
    
     70
    
    
     Область к югу от единственной скамейки
    
    
     Choral Chambers
    
    
     Осмотреть машину
    
    
     70
    
    
     Область к востоку от Grand Bellway
    
    
     High Halls
    
    
     Осмотреть машину
    
    
     70
    
    
     Область к востоку от пути вверх из Choral Chambers
    
    
     Whispering Vaults
    
    
     Осмотреть машину
    
    
     70
    
    
     Скрытая камера в верхней части центрального шахтного ствола
    
    
     Cogwork Core
    
    
     Наступить на кнопку
    
    
     -
    
    
     Скрытая область над складной скамейкой, под северо-западным проходом в Choral Chambers
    
    
     Memorium
    
    
     Осмотреть машину
    
    
     70
    
    
     Картографическая комната в юго-восточной части
    
    
     Putrified Ducts
    
    
     Осмотреть стол
    
    
     -
    
    
     Комната на западной стороне центрального шахтного ствола, к юго-западу от Колокольного пути Putrified Ducts
    
    
     The Cradle
    
    
     Осмотреть машину
    
    
     70
    
    
     Ниша на западной стороне
    
    
     The Abyss
    
    
     Осмотреть устройство
    
    
     -
    
    
     Секретная область над скамейкой в самой нижней части
    

    Как видишь, Шакра — твой главный источник многих карт, но не забывай и о других возможностях. Помню, как впервые нашёл карту на трупе жука — я был так удивлён! Это лишь доказывает, что исследование всегда окупается.

    Несколько советов из моего собственного путешествия: всегда покупай карты, когда можешь, потому что возвращаться назад без них — настоящий кошмар. Также следи за светящимися устройствами и трупами жуков — там часто бывают карты. И не забудь про достижение Картограф! Собрав все 28 карт, ты получишь этот блестящий трофей.

    Теперь поговорим о переходе во 2-й акт. В первом акте ты сильно полагаешься на Шакру. Но как только начнётся 2-й акт, ты начнёшь находить карты в картографических комнатах или у странных устройств. Это приятное разнообразие, и оно побуждает исследовать каждый уголок. Ты когда-нибудь случайно натыкался на картографическую машину? У меня — да, и это ощущалось как выигрыш в лотерею!

    Ещё один момент, который стоит помнить: некоторые карты, например карта Weavenest Atla, требуют немного решения головоломок. Тебе нужно будет разбивать светящиеся шары и осматривать устройства. Другие, например карта Cogwork Core, требуют лишь наступить на скрытую кнопку. Всегда полезно заглядывать в каждый угол.

    Вот и всё. С этим руководством ты больше никогда не потеряешься в Фарлуме. Удачного картографирования, и пусть твоё путешествие будет полно открытий! И помни: если когда-нибудь станет слишком тяжело, просто глубоко вдохни и спроси себя — что бы сделала Шакра? Наверное, пела бы и бросала кольца, но ты понял идею.

    Когда ты обойдёшь каждый уголок Фарлума, тебе, возможно, захочется исследовать другой мир. Присматриваешь ли ты новую metroidvania или возвращаешься к старой любимой игре, следить за распродажами в разных магазинах может быть утомительно. Именно поэтому я начал пользоваться инструментом
    [сравнения цен на игры](
    — он помогает мне не упускать выгодные предложения.

    DealNest — один из тех сайтов, где поиск почти так же приятен, как нахождение скрытой карты.

    Он агрегирует цены от нескольких продавцов, так что вы можете сразу увидеть, где игра дешевле всего. Если вы планируете следующую покупку после Silksong, взгляните на него.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Снятие Шёлкового Проклятия: Моё путешествие по Беллхарту в Silksong

    Снятие Шёлкового Проклятия: Моё путешествие по Беллхарту в Silksong

    Руководство по Шёлковому Проклятию в Беллхарте в Hollow Knight: Silksong: используйте Cling Grab, чтобы освободить жителей и победить босса.

    Как опытный ветеран Hollow Knight, я нырнул в Hollow Knight: Silksong, ожидая испытаний. Но ничто не подготовило меня к жуткому зрелищу Беллхарта, где каждый житель и паломник-жук был подвешен на шёлковых нитях. 🕸️ Мои атаки не могли освободить их, а журнал заданий обновился с чёткой целью: освободить горожан от Шёлкового проклятия. Это история о том, как я нашёл виновницу, победил ужасающего босса и вернул городу его былую славу.

    Требования для задания проклятия

    Прежде чем вообще думать о снятии проклятия, нужно выполнить несколько условий. Поверьте, я узнал это на собственном горьком опыте, когда бесцельно бродил вокруг. 😅

    • Доберитесь до Греймура
      : туда можно попасть через кочующий караван Блох после выполнения задания по поиску потерянных блох, либо пройдя по нижнему пути.

    • Поговорите с Колокольным Отшельником
      : на пути к колокольному зверю сломайте правую стену и спуститесь вниз, чтобы найти отшельника, который даст вам важную информацию.

    • Иметь карту Шеллвуда
      : хотя бы частично заполненную. Это поможет с ориентированием.

    • Открыть Cling Grab
      : вы найдёте эту способность в Шеллвуде. Она необходима для подъёма по стенам позже.

    О, и вот забавная пасхалка: если отдохнуть на скамейке в Беллхарте и выйти из игры, то при возвращении Хорнет тоже будет подвешена! Но не волнуйтесь, можно атаковать и освободиться. 😂

    Как пройти над Беллхартом

    Когда будете готовы, нужно найти путь из Шеллвуда обратно в Беллхарт, а затем пробиться в потолочные туннели над городом. Вот где способность Cling Grab раскрывается во всей красе. Вам придётся карабкаться по стенам, избегать колокольных жуков и ломать колокольные барьеры.

    Я начал с точки на карте, ближайшей к скамейке на верхнем левом пути. Оттуда я, как паркурщик, перепрыгнул слева направо на следующую тропу, где начинается озеро. Обязательно идите по верхнему пути — второй путь не приведёт вас в Беллхарт сверху. После озера я поднялся вверх с помощью Cling Grab на платформу с колоколами у входа. Войдите и начните ломать колокольные барьеры, чтобы пройти длинный туннель, пока не доберётесь до нового фрагмента карты на верхних уровнях Беллхарта.

    Продвигаясь по туннелям, я убивал всех колокольных жуков на пути. На спуске встречаются большие летающие колокольные жуки. Их можно бить с платформы, либо, как сделал я, подождать, пока они поднимутся, а затем расставить ловушки, чтобы поймать их на обратном пути вниз. Это сильно облегчило спуск.

    Затем я спустился по ещё одному вертикальному проходу. На этот раз их было два. Вместо ловушек я подождал, пока два врага встретятся друг с другом, затем прыгнул вниз и быстро побежал в ближайший левый проход. Продолжая идти влево, я дошёл до отверстия в земле и прыгнул туда. Я восстановил здоровье, а затем упал в новую комнату, покрытую комками нитей. Именно тогда началась диалоговая кат-сцена с ткачихой, стоящей за шёлковым проклятием:
    Вдовой
    . После того как она закончила говорить, меня бросили в бой с боссом.

    Бой с боссом: Вдова

    Подготовка

    Перед боем я убедился, что экипировал правильные инструменты. Вот что я рекомендую:

    • Способность: Silkspear
      — она легче разрезает шёлковые ловушки Вдовы. Используйте её экономно, чтобы сохранить шёлк для лечения.

    • Герб: Герб Жнеца
      — быстро восстанавливает шёлк, позволяя чаще использовать Silkspear. В сочетании с
      Глазом друида
      вы получаете небольшой дополнительный запас восстановления шёлка.

    • Инструменты
      :

    • Треснувшая маска
      : защищает от критического урона, но разбивается при ударе.

    • Глаз друида
      : восполняет шёлк при получении удара.

    • Осколок жала
      : смертельная ловушка из туго связанных лезвий, пронзающая врагов.

    • Блохиное зелье
      : временно увеличивает скорость передвижения и атаки.

    • Сумка поллип
      : накладывает яд на экипированные инструменты.

    Фаза 1

    Вдова завизжала, начиная бой, и сразу же её рука засветилась, когда она бросилась на Хорнет. Это захват — я перепрыгнул через неё и ушёл из зоны досягаемости на планировании или быстрым шагом. Я последовал за боссом и ударил её сверху вниз прыжковым ударом, прежде чем она ненадолго исчезла сбоку у стены. Затем она появилась снова, пригнувшись и выпуская нити по экрану. Я переместился к стене и уклонялся от нитей, пока они поднимали колокола снизу.

    Колокола вырывались из земли, подбрасывая Хорнет вверх и нанося два масочных пункта урона при попадании. Я просто прыгал, когда видел движение земли, и парил в воздухе, пока всё не возвращалось в норму. Вдова тянула за нити, чтобы сбрасывать колокола с потолка на Хорнет. Это был мой шанс атаковать, поскольку она не двигалась со своего места несколько минут, прежде чем повторить прежние атаки. Когда она была оглушена, я выдал как можно больше тяжёлых ударов иглой, пока не началась Фаза 2.

    Фаза 2

    Во второй фазе Вдова обрушивала на Хорнет шквал колоколов и обломков. Я держался слева или, если был уверен в себе, сразу шёл к Вдове и атаковал, готовясь перепрыгнуть через неё. В этой фазе Вдова выпускала по арене густые нити. Я использовал Silkspear, чтобы разрезать сразу несколько, экономя время и одновременно нанося урон Вдове. Большинство её атак оставались прежними, но терпение было ключом к поиску окна для атаки — колокола отнимали больше здоровья, чем хотелось бы, если я был невнимателен.

    Мне нужно было ещё дважды оглушить Вдову, прежде чем Хорнет схватилась за неё сверху. Как только появился запрос на связывание, я быстро нажал вниз, чтобы закончить бой.

    Я получил фрагмент знаний ткача шёлка и новое умение шёлка —
    Needolin
    .

    Снятое шёлковое проклятие

    Когда проклятие было снято, я продолжил спускаться вниз и снова вошёл в Bellhart, чтобы встретиться с жуками, которых я спас, а также с несколькими вернувшимися персонажами. Город снова ожил! 🎉

    • Возвращение Shakra
      : Shakra спросила, не Hornet ли сняла проклятие, а затем прокомментировала мои достижения. Теперь ассортимент её магазина готов для всего необходимого для создания карт.

    • Pavo
      : Официальный встречающий Bellhart разместил на доске просьбу о пожертвованиях для восстановления района. Они похвалили Hornet и теперь принимают новых паломников, наблюдая за возрождением города.

    • Frey
      : Торговец, который спрятался в своей лавке и съел большую часть своих запасов. Он не откроется, пока вы не найдёте его пропавшего курьера. Выполните просьбу, чтобы получить доступ к магазину.

    • Plinney
      : Мастер булавок, который укрылся в своей лавке. Он бесплатно затачивает иглу Hornet и предлагает место для масла для булавок в The Citadel в новом задании-пожелании.

    • Scrounge
      : Искатель реликвий, который просит любую реликвию, связанную с историей Pharloom. Возвращайтесь в любое время, чтобы пополнять его коллекцию и узнавать о каждом предмете.

    • Возвращение Sherma
      : Sherma добрался до Bellhart, не затронутый проклятием и такой же жизнерадостный, как всегда. Вы можете выступать вместе с ним на своём Needolin, а Pavo будет неподалёку.

    Когда жители были освобождены, я открыл новое достижение под названием
    Fanatic
    и получил новую основную городскую зону, куда можно возвращаться. Теперь я могу продвигаться дальше по игре. Если вы застряли на Silken Curse, надеюсь, это руководство поможет вам освободить Bellhart и насладиться ярким сообществом, которое появится после этого. Удачной охоты! 🎮

    То же терпение, которое вы проявляете, ожидая подходящего момента в бою с боссом, приносит пользу и вне Pharloom. Любой, кто охотится за снаряжением, коллекционными предметами или давно ожидаемой игрой со скидкой, знает это чувство — неделями следить за ценой, прежде чем наконец нажать на курок, и это гораздо проще, когда за вас это делает кто-то другой.

    Если вы предпочитаете не обновлять страницы магазинов вручную,
    [этот инструмент отслеживания цен](
    от DealNest будет следить за предложениями и сообщит вам, когда цена действительно снизится, чтобы вы могли тратить время на игру, а не на сравнение покупок. Независимо от того, пополняете ли вы своё снаряжение между сессиями или ждёте скидку на ту самую игру, которую давно присмотрели, это удобный помощник для всех, кто любит покупать с умом.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Сдвиг отзывов Hollow Knight после Silksong: буря в стакане воды?

    Сдвиг отзывов Hollow Knight после Silksong: буря в стакане воды?

    Hollow Knight и Silksong вызывают рекордное количество отзывов в Steam в 2025–2026 годах, меняя рейтинги, но подтверждая непреходящее наследие игры в инди-сцене.

    В тихом послесловии 2025 года, по мере того как 2026 набирает ход, Hollow Knight остаётся одной из жемчужин инди-игр. Спустя восемь лет после релиза игра собрала почти 440 000 положительных отзывов в Steam и менее 14 000 отрицательных. Такое соотношение — почти легенда. Но когда Hollow Knight: Silksong наконец вышла, она привела в Hallownest волну новых игроков, а вместе с ними — небольшое, но заметное изменение в том, как оценивают оригинальную игру. Впервые за всю историю недавние отзывы Hollow Knight в Steam опустились с «Крайне положительные» до «Очень положительные». Это не кризис, но любопытная деталь в истории современной классики. 🎮

    Цифры, стоящие за изменением

    Согласно SteamDB, за первые десять дней сентября 2025 года Hollow Knight получила 660 отрицательных отзывов. Для игры с сотнями тысяч отзывов это может звучать не так уж много, но это был самый высокий месячный показатель отрицательных отзывов в истории игры, а сентябрь был пройден лишь на треть. Предыдущий рекорд был установлен в августе 2025 года — 378 отрицательных отзывов. До этого рекорд держался за январем 2025 года с 340 отрицательными отзывами. Проще говоря, игру не внезапно «завалили» отзывами. В неё просто играло больше людей, чем когда-либо прежде. 📊

     Период
    
    
     Отрицательные отзывы
    
    
     Примечания
    
    
     Первые 10 дней сентября 2025
    
    
     660
    
    
     Самый высокий месячный показатель за всю историю, при этом оставалось две трети месяца
    
    
     Август 2025
    
    
     378
    
    
     Предыдущий месячный рекорд
    
    
     Январь 2025
    
    
     340
    
    
     Рекорд до августа 2025
    
    
     За всё время до сентября 2025
    
    
     Менее 14 000
    
    
     На фоне почти 440 000 положительных отзывов
    

    Почему больше игроков означало больше смешанных отзывов

    Рост числа отзывов был не только отрицательным. На самом деле Hollow Knight получила больше положительных отзывов, чем в любой другой месяц. Но соотношение изменилось. В игру стало играть больше людей, чем когда-либо прежде, отчасти потому, что Silksong наконец вышла, а отчасти потому, что сиквел вернул любопытных новичков к оригиналу. С 23 августа по 2 сентября игра почти каждый день обновляла собственный рекорд по одновременному числу игроков. 7 сентября она достигла пика в 95 655 одновременных игроков. Это очень много взмахов гвоздями. ⚔️

    Когда игра выходит на новую аудиторию, часть этой аудитории неизбежно от неё отскакивает. Hollow Knight великолепна, но она также сложна, загадочна и временами беспощадна. Не всем хочется бродить по Deepnest без карты. Некоторые отрицательные отзывы, вероятно, оставили игроки, ожидавшие более привычного опыта в духе сиквела, или те, кому темп оригинала показался медленнее, чем более агрессивные бои в Silksong. Это классический случай, когда прилив поднимает все лодки, включая те, на которых плывут жалобы. 🕸️

    Собственный шторм отзывов у Silksong

    Стоит взглянуть на изменение отзывов Hollow Knight в более широком контексте. Silksong, несмотря на то что всё ещё имеет в Steam рейтинг «Очень положительные», получила более чем вдвое больше отрицательных отзывов, чем Hollow Knight за всю свою историю. Это поразительная статистика. Частично это связано с неудачным китайским переводом, который Team Cherry, по её словам, исправит. Частично — с воспринимаемой более высокой сложностью игры, которую разработчики планируют скорректировать в одном из будущих патчей. Иными словами, 660 отрицательных отзывов Hollow Knight за десять дней выглядят как лёгкий ветерок рядом с ураганом, встретившим её сиквел. Оригинальная игра по-прежнему — классика на все времена, а её общий рейтинг остаётся «Крайне положительные». Недавнее изменение отзывов — это сноска, а не падение с пьедестала. 🗡️

    Что это значит для Hollow Knight в 2026 году

    По мере того как разворачивается 2026 год, пыль уже улеглась. Hollow Knight по-прежнему любима. Silksong по-прежнему патчат и обсуждают. Сдвиг в соотношении отзывов говорит не столько о качестве Hollow Knight, сколько о странной алхимии выхода сиквела. Новая игра может вернуть игроков к старой, и не все из них оставят пятизвёздочный отзыв. Кто-то пожалуется на карту. Кто-то — на сложность. Кто-то — на отсутствие сиквела в течение восьми лет, хотя теперь сиквел уже существует. Таков уж интернет. 😅

    Но бить тревогу не нужно. Hollow Knight пережила и худшее: ожидание Silksong. Если уж на то пошло, новый всплеск внимания доказывает, что Team Cherry дважды создала молнию в бутылке. Рейтинг первой игры по-прежнему вызывает зависть у всего инди-сообщества. Вторая игра всё ещё находит свою форму. А игроки продолжают говорить о них обеих. В общей картине несколько сотен дополнительных отрицательных отзывов — это буря в стакане воды. Путешествие Рыцаря по Hallownest остаётся одним из великих современных эпосов в играх, и никакое временное снижение настроения в недавних отзывах этого не изменит. 🏆

    Если после всех этих разговоров о возвращении в Hallownest вам захотелось перепройти оригинал — или наконец попробовать Silksong, несмотря на шторм отзывов, — заодно стоит присмотреться к своему кошельку. Между патчами Team Cherry, слухами о DLC и огромным количеством инди-метроидваний, заполонивших Steam вслед за успехом Hollow Knight, сейчас как никогда удачное время для терпеливого охотника за скидками и любителя жуков. Хороший
    [steam deal finder](
    поможет не обновлять страницы магазина вручную и не ждать сезонных распродаж.

    Именно эту нишу и стремится закрыть DealNest. Вместо того чтобы листать сотни скидочных предложений или гадать, когда именно цена упадёт, вы можете позволить сайту отслеживать игры, которые вам действительно интересны, и показывать моменты, когда они становятся по-настоящему доступными. Ищете ли вы недорогую копию Hollow Knight в подарок другу или ждёте первой заметной скидки на Silksong, иметь под рукой такой инструмент, как DealNest, определённо стоит.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Покорение Высоких Залов: Путеводитель паломника по смертоносному испытанию Silksong

    Покорение Высоких Залов: Путеводитель паломника по смертоносному испытанию Silksong

    Высокие Залы и Когтевая Линия бросают вызов даже самым смелым в Фарлууме, с опасными кольцами, шипованными шахтами и неумолимыми врагами.

    Пилигримка слышала эти истории задолго до того, как увидела золотые кольца Высоких Залов. «Каждый зал в Фарлууме хранит свою песню», — говорили старые путники, — «а Высокие Залы хранят самую жестокую из них — мелодию, сотканную из вращающихся колец, шипастых шахт и одиннадцативолновой бойни, сломившей больше странников, чем любой коронованный босс». В королевстве из двадцати восьми биомов это место, скрытое над Хоровыми Палатами, по-прежнему остаётся тем, где амбиции умирают.

    Но она была упряма, а упрямство в Фарлууме — своего рода валюта.

    Долгий путь к золотым кольцам

    Прежде чем пилигримка вообще смогла подумать о том, чтобы войти внутрь, ей нужна была Clawline — инструмент, который можно получить только в Underworks, мрачном промышленном районе, открывающемся после падения Trobbio. Уже это заняло у неё больше времени, чем ей хотелось бы признать. Когда крюк наконец оказался у неё, путь открылся в верхней левой части Choral Chambers. Те, кто ещё не открыл маршрут, могут найти его, пройдя через арену Cogwork Dancers и двигаясь влево, пока на самом краю карты не появится одинокая скамья.

    Справа от этой скамьи висит кольцо. Она прыгнула, зацепилась и поднялась. Затем последовали новые кольца, некоторые из них охотно несли её вверх, словно терпеливые лифты. Вход в High Halls ждал справа — и это было только начало.

    Танец с вращающимися кольцами

    Её первые шаги внутри были обманчиво простыми: прыжок, Clawline к платформе справа, повторить и уничтожать всё, что встанет на пути. Затем появились вращающиеся механизмы, чьи кольца кружили, словно зубья какого-то колоссального часового механизма. Хитрость, как она поняла после двух болезненных падений, заключалась в терпении — ждать, пока кольцо опустится вниз, затем прыгнуть и зацепиться за него, подняться на нём до вершины, после чего перепрыгнуть на кольца по обе стороны и использовать Cling Grip, чтобы подтянуться выше.

    Там от её иглы погиб Minister. Она поднялась по левой стене к выходу в правом верхнем углу и двинулась дальше в комнату, повторявшую первую, только с двумя новыми Ministers, появившимися в тот же миг, как её ноги коснулись следующей платформы. Она научилась бояться этого звука — тихого звона, означающего, что что-то новое заметило тебя.

    Шипастая шахта и скамья внизу

    После Ministers архитектура раскрылась в огромный зал, где пол был заменён шипами. Она упала к ним, скользнула в левый угол, затем зацепилась Clawline за кольцо справа и просто ждала. Прошла секунда. Где-то в темноте заскрипел рычаг, и шипы под ней опустились. Дальше всё стало ритмом: зацепиться через пролом, срезать Minister в полёте и, наконец, спуститься через выход внизу.

    Облегчение пришло в виде скамьи, карты и Ventrica, гудящей справа от неё. Она села, перевела дух и поняла, что худшее ещё впереди. Слева ждала огромная битва, а за ней — Conductor's Melody.

    Одиннадцать волн, никакого босса, никакой пощады

    То, что её ждало, не было боссом. В этом и заключалась шутка, которую каждый ветеран рассказывает с усталой улыбкой. Вместо этого комната требовала одиннадцать последовательных волн врагов, и поражение в любой момент означало начать заново со скамьи справа.

     Волна
    
    
     Враги
    
    
     1
    
    
     Один Chorister, один Reed и один Envoy
    
    
     2
    
    
     Два Choristers
    
    
     3
    
    
     Один Reed, один Choir Bellbearer и одна Clawmaiden
    
    
     4
    
    
     Два Ministers и одна Clawmaiden
    
    
     5
    
    
     Два Maestros
    
    
     6
    
    
     Один Choir Clapper (мини-босс)
    
    
     7
    
    
     Два Reeds и один Choir Bellbearer
    
    
     8
    
    
     Два Choir Bellbearers, один Chorister и одна Clawmaiden
    
    
     9
    
    
     Два Ministers и один Choir Bellbearer
    
    
     10
    
    
     Один Maestro и один Reed
    
    
     11
    
    
     Два Choir Clappers
    

    Десять волн она ещё могла выдержать, истекая кровью и проклиная всё подряд, но всё же справляясь. Одиннадцатая была совсем другим делом — два Choir Clappers, огромные, атакующие без остановки, прыгающие без предупреждения. Сражаться с ними честно почти невозможно.

    Поэтому она немного схитрила. Сначала она купила Ascendant's Grip — жёлтый инструмент, продаваемый торговцем в Songclave после того, как этот торговец будет разблокирован. С ним верхний левый и верхний правый углы арены становятся настоящей слепой зоной, местом, куда не достаёт ни один удар Clapper. Затем, в тот миг, когда закончилась десятая волна и с потолка начали сыпаться обломки, она рассыпала все Tack по полу с одной стороны и выпустила своих Cogflies. Из безопасности угла она смотрела, как ловушки перемалывают одного мини-босса до полного исчезновения — и оставшийся, наконец, стал честным боем.

    Секреты, скрытые в тенях

    Пилигримка тоже не ушла с пустыми руками. High Halls вознаграждает тех, кто готов смотреть в сторону, а не только вперёд, и его скрытые уголки хранят одни из лучших трофеев в регионе.

     #
    
    
     Награда
    
    
     Как получить
    
    
     1
    
    
     Psalm Cylinder
    
    
     Во время спуска по шипастой зоне ближе к концу сломайте стену слева, пройдите через воду, прыгните вверх и вправо, затем победите большое существо
    
    
     2
    
    
     Hidden Rosaries
    
    
     Перед тем как упасть в шипастую зону, используйте кольца над собой, чтобы подняться и забрать их наверху
    
    
     3
    
    
     Frayed Rosary String
    

    После зоны с шипами вместо спуска возьмите левый выход; позже толкните тележку в падающую воду, сделайте двойной прыжок вверх через скрытую дверь, толкните ещё одну тележку и заберитесь на шелковую стену

    4

    Простая ключевая комната

    Незадолго до боя в гаунтлете, после нескольких платформ, найдите Розарии, Бледное ожерелье из Розариев и инструмент «Розарийная пушка»

    5

    Инструмент Cogfly

    В комнате с шипами возьмите левый выход рядом с Министром, перепрыгните и создайте его за столом, используя Craftmetal

    6

    Фрагмент катушки

    Требуется двойной прыжок; перед выходом из второй комнаты прыгните влево вверх и поднимайтесь далеко вверх

    К тому времени, как она наконец ушла, с Мелодией Кондуктора в инвентаре и с полностью измотанными нервами, паломник понял то, чего слухи никогда не передавали до конца. Высокие Залы сложны не потому, что они нечестны. Они сложны потому, что требуют всего сразу — движения, терпения, подготовки и смирения, чтобы использовать грязный трюк, когда честный не работает. 🎼

    Приходите подготовленными. Приходите упрямыми. И не забудьте про Tacks.

    Тот же инстинкт — разведать карту перед тем, как идти дальше, копить ресурсы, отказываться платить полную цену за то, что можно перехитрить, — обычно следует за игроками из арены в их библиотеки. Любой, кто любит игру, наказывающую за небрежную подготовку, обычно в итоге имеет длинный список желаний и небольшой бюджет, а охота за выгодной покупкой становится почти вторым хобби. Ждать подходящего момента, чтобы купить, так же как вы бы ждали подходящего момента, чтобы потратить Tack, — это своего рода дисциплина.

    Если это звучит знакомо, DealNest создан именно для такого подхода. Он собирает
    [лучшие предложения на игры](
    в одном месте, так что вместо того, чтобы обновлять десяток страниц магазинов между попытками, вы можете увидеть, что действительно стоит взять, и вернуться к бою. Приходите подготовленными, приходите упрямыми — и приходите, оставив немного денег на следующую задачу.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Silksong: Как я открыл тот изысканный зажим (и почему вы можете расслабиться)

    Silksong: Как я открыл тот изысканный зажим (и почему вы можете расслабиться)

    Изысканный зажим в Deep Docks в Silksong открывается только с помощью ключа Diving Bell Key из Акта 3 и служит остановкой для перемещения, а не головоломкой.

    Привет, товарищ-жук с иглой и сомнительным чувством направления. Я здесь, чтобы рассказать вам о том времени, когда я нашёл старый водолазный колокол в Deep Docks, прочитал слова «Its door is shut tight by an ornate clamp,» и потом целый час сходил с ума. Если вы ищете, как открыть ornate clamp в Silksong, поздравляю: вы не одиноки, и ответ куда менее драматичен, чем намекает жуткий колокол. В 2026 году, когда игра уже полностью вышла, а Act 3 больше не слух, шепчущийся в тавернах, я могу подтвердить правду. Ornate clamp не открывается от того, что вы бьёте по нему сильнее, стреляете в него или смотрите на него устрашающей маской Hornet. Он открывается только тогда, когда у вас есть Diving Bell Key, а этот ключ связан с секретным Act 3. Так что если вы всё ещё бродите по Deep Docks в ранних актах, отложите clamp на потом и идите исследовать что-нибудь другое. Колокол — не комната босса. Это остановка транспорта.

    Подождите, что это за странный clamp? 🤔

    Вы находите старый водолазный колокол в глубокой части Deep Docks. Когда Hornet осматривает его, игра сообщает: «An old diving bell. Its door is shut tight by an ornate clamp.» И всё. Ни подсказки, ни рычага, ни ближайшего переключателя, ни загадочной фрески. Просто запечатанный колокол и clamp, который выглядит достаточно важным, чтобы вы решили, будто пропустили целое подземелье.

    Я знаю это чувство. Я обошёл комнату по кругу. Проверил потолок. Бил по clamp своей иглой так, будто он мне должен geo. Ничего. Причина проста: ornate clamp в Silksong — это не локальная головоломка. Это блокировка прогресса. Единственное, что его открывает, — Diving Bell Key, а получить этот ключ можно только в секретном Act 3. Если вы ещё не в Act 3, колокол — это просто модная металлическая дверь с проблемами доверия.

    Diving Bell Key — это штука из Act 3 🔑

    Коротко: Diving Bell Key можно получить только в секретном Act 3. Открытие колокола — часть естественного продвижения по этой секретной главе, так что вы в итоге доберётесь до этого момента, если решите пройти Act 3. Вам не нужно разгадывать загадку. Вам не нужно искать скрытую стену в Deep Docks. Вам не нужно приносить Grub в жертву лампе. Вам просто нужно добраться до нужной главы.

    И что внутри? Приготовьтесь. Там скамейка и динамик. И всё. Ни босса. Ни предмета. Ни секретного босса с секретным предметом. Старый водолазный колокол используется как способ попасть в область Act 3. По сути, это общественный транспорт с лишними шагами и жуткой дверью. Так что если вы в Act 1 или Act 2, а clamp насмехается над вами, можете спокойно его игнорировать. Hornet ничего особо не упустит, а вы всё равно туда попадёте, если получите соответствующий квест.

    Ballow: сотрудник Deep Docks года 🏆

    Так как же получить ключ? Diving Bell Key выдаёт Ballow — не враждебный работник Deep Docks, который трудится прямо рядом с Forge Daughter. Forge Daughter — торговка в Deep Docks, и именно она указывает вам на него. После того как вы поговорите с Forge Daughter о том, как спуститься ниже Deep Docks, она сообщит Hornet, что спрашивать нужно не её. Вместо этого вам следует обратиться к Ballow. Идите прямо к работнику и поговорите с ним. Он скажет, что будет ждать Hornet у колокола.

    Я люблю Ballow. От него веет энергией человека, который уже три года как на перерыве, но всё равно отмечается на работе. Он не дерётся с вами. Он не оценивает ваш билд. Он просто ждёт у древнего водолазного колокола и, вероятно, пьёт отвратительный кофе. Как только вы сделаете свою часть, отправляйтесь к старому водолазному колоколу. Если вы уже были там раньше, можете воспользоваться коротким путём. Если вы там никогда не были, готовьтесь к долгому обходу. Затем поднимитесь в маленькую комнату справа, чтобы найти Ballow. Он запустит спуск старого водолазного колокола. Когда всё будет готово, Hornet сможет открыть ornate clamp и войти в колокол. Внутри сядьте на скамейку и поговорите с Ballow, чтобы начать погружение.

    Стоит ли вообще заморачиваться? Очень серьёзная таблица 📋

     Вопрос
    
    
     Ответ
    
    
     Что открывает ornate clamp?
    
    
     Diving Bell Key
    
    
     Где ключ?
    
    
     Секретный Act 3
    
    
     Могу ли я получить его раньше?
    
    
     Нет, если только вам не нравится разочарование
    
    
     Кто его даёт?
    
    
     Ballow, рядом с Forge Daughter
    
    
     Что внутри колокола?
    
    
     Скамейка и динамик
    
    
     Там есть босс?
    
    
     Нет
    
    
     Там есть предмет?
    
    
     Нет
    
    
     Можно ли это пропустить?
    
    
     Нет, если вы проходите Act 3
    
    
     Можно ли это игнорировать?
    
    
     Да, безопасно
    
    
     Я это игнорировал?
    
    
     Нет, и я жалею об этом часе
    

    Мой пошаговый ритуал открытия clamp 🐝

    • Доберитесь до глубокой части Deep Docks.

    • Найдите Forge Daughter, торговку.

    • Спросите её о спуске ниже Deep Docks.

    • Узнайте, что спрашивать нужно не её. Грубо, но справедливо.

    • Идите направо и поговорите с Ballow, не враждебным работником.

    • Услышьте, как он говорит, что будет ждать у колокола.

    • Отправляйтесь к старому водолазному колоколу. Используйте короткий путь, если он у вас есть. Идите в долгий обход, если нет.

    • Поднимитесь в маленькую комнату справа, чтобы найти Ballow.

    • Позвольте Ballow запустить спуск старого водолазного колокола.

    • Когда всё будет готово, откройте ornate clamp за Hornet.

    • Войдите в колокол.

    • Сядьте на скамейку. Поговорите с Ballow. Начните погружение.

    Вот и весь секрет. Никакой битвы с боссом. Никакой сложной платформенной мясорубки. Никакого лора, требующего PhD по жуко-теологии. Просто ключ, работник, clamp и скамейка.

    Последний звонок 🔔

    Если вы читаете это в 2026 году и задаётесь вопросом, не изменил ли какой-нибудь патч старый водолазный колокол, ответ — нет. Ornate clamp по-прежнему хочет Diving Bell Key. Ключ по-прежнему принадлежит секретному Act 3. Ballow по-прежнему ждёт у колокола. Внутри по-прежнему скамейка и динамик вместо сундука с сокровищами. И я всё ещё чувствую себя глупо из-за того, что относился к остановке транспорта как к запертому хранилищу.

    Так что не будьте как я. Если вы нашли старый водолазный колокол до Act 3, просто слегка помашите ornate clamp и уходите. Это не головоломка. Это встреча на будущее. Когда наступит Act 3, Ballow будет там, clamp откроется, и вы прокатитесь на колоколе как стильная, слегка растерянная Hornet, которой вы и являетесь.

    🎭
    После всего этого звона колокольчиков и размахивания зажимами вам, возможно, захочется расширить свои игровые горизонты — или, по крайней мере, убедиться, что вы не переплачиваете. Ждёте ли вы скидку на Silksong или ищете следующую metroidvania, следить за ценами — привычка, которую стоит выработать.

    Вот тут и пригодится сайт вроде DealNest. Он собирает предложения и скидки из разных магазинов, так что вы можете
    [проверять цены на игры](
    , не открывая десяток вкладок. Представьте его как скамейку для вашего кошелька — место, где можно передохнуть, прежде чем решиться на покупку. Никаких вычурных зажимов не требуется.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Hollow Knight: Silksong Wormways Guide: Карты, NPC, коллекционные предметы и желания

    Hollow Knight: Silksong Wormways Guide: Карты, NPC, коллекционные предметы и желания

    Карта Wormways в Hollow Knight: Silksong предлагает богатое на секреты исследование, улучшения, коллекционные предметы и NPC для преимущества на раннем этапе игры.

    В 2026 году Hollow Knight: Silksong по-прежнему вознаграждает за тщательное исследование, и Wormways остаётся одним из самых ранних необязательных регионов, который может заметно повлиять на прохождение. Эти тёмные туннели, кишащие червями, расположены между Moss Grotto и верхними пределами Mosslands, предлагая компактную, но богатую секретами передышку перед Shellwood. Хотя область короткая, в ней есть ценные улучшения, торговец картами, два коллекционных предмета и два Wishes, связанных с Plasmium и поиском блох. Игрокам, которые хотят рано получить Cling Grip, стоит подумать об открытии Wormways, но им нужно подготовить Simple Key или быть готовыми к долгому обходу, а также к падающим Gorms, которые наказывают за медленное движение.

    🗺️ Полный обзор карты Wormways

    Wormways — очень короткая и простая область, которая служит передышкой перед Shellwood. При первом посещении здесь мало чем можно заняться, а даже позже обычно заходят лишь ради одной короткой цели. Однако для входа требуется Simple Key, если игрок приходит из Moss Grove. Для этой области настоятельно рекомендуется Swift Step из-за частого падения червей, или Gorms, с потолка. Хотя теоретически можно пройти это место и без Swift Step, с ним жизнь станет намного проще.

    Как и ожидается для области такого размера и активности, в регионе есть только четыре типа врагов:

     Враг
    
    
     Уровень угрозы
    
    
     Gromling
    
    
     Самая раздражающая часть области, потому что они часто возрождаются, даже если игрок не покидает комнату, и появляются из нескольких точек на карте.
    
    
     Grom
    
    
     Падающие черви, которые срываются с потолка и наказывают за неосторожное движение.
    
    
     Winged Pilgrim Bellbearer
    
    
     Летающий враг, который усиливает давление в более узких туннелях.
    
    
     Akrid
    
    
     Менее опасная угроза, но всё же требующая внимания во время платформинга.
    

    Gromlings — самая заметная помеха. Их способность быстро возрождаться означает, что игрокам не стоит задерживаться под открытыми потолками, а Swift Step превращает многие их засады из серьёзной проблемы в небольшое неудобство, а не в ошибку, заканчивающую забег.

    🧭 Расположение всех NPC

    Shakra — первый и самый важный NPC в Wormways. Она продаёт карту области за 70 Rosary и любые другие, которые могли быть пропущены до этого момента. Игроки могут найти Shakra, естественно продвигаясь от нижней части соединения Wormways-Moss Grotto, пока не достигнут северо-восточной комнаты рядом с северным выходом. Примерно на середине пути им следует внимательно смотреть налево в поисках небольшой тропы к нише, отмеченной золотыми чакрамами Shakra.

    Alchemist Zylotol недоступен, пока игрок не получит Cling Grip. С этой способностью прыжка по стенам Zylotol можно найти в самой верхней части карты. До него можно добраться через самую северную комнату слева от вертикальной центральной камеры. Нужно запрыгнуть в узкий туннель, чтобы найти Zylotol и скамейку в конце пути. После того как Zylotol найден, можно начать его задание и открыть возможность покупать Plasmium для пополнения Plasmium Vial. Пополнение стоит 50 Rosaries каждый раз, независимо от того, сколько зарядов осталось.

    💎 Расположение всех коллекционных предметов

    Во всём Wormways есть только два коллекционных предмета: Memory Locket и Dead Bug's Purse. Оба технически можно найти без каких-либо улучшений, кроме Swift Step, хотя можно утверждать, что Swift Step даже не является по-настоящему необходимым.

    Memory Locket находится в правом нижнем углу юго-западной комнаты. Чтобы добраться до него, игрокам нужно войти в тёмные проходы под основной областью Wormways. Спустившись в этот адский лабиринт туннелей, им следует повернуть налево и выйти через верхний левый проход в юго-западную комнату. Затем нужно двигаться вниз, по возможности держась правее, чтобы найти Memory Locket в шахте, справа от ямы с шипами и в тупике на теле паломника.

    Dead Bug's Purse находится в комнате прямо над Shakra. Игрокам следует продолжать двигаться на северо-восток в Wormways к северному выходу и найти длинный подъём, по которому вниз падают несколько червей. В конце концов они найдут уступ с длинной тропой, ведущей влево. Амулет будет на могиле, охраняемой двумя врагами.

    📜 Расположение всех Wishes

    Не может быть совпадением, что оба Wishes, связанные с этой областью, дают расходуемые красные предметы-инструменты, которые нужно периодически пополнять у того, кто выдал задание. Однако только первый Wish из этого списка выдаётся в самой области; второй связан лишь косвенно, поскольку целевое задание можно найти здесь.

     Wish
    
    
     Задание
    
    
     Награда
    
    
     Alchemist's Assistant
    
    
     Найти и собрать три Plasmium.
    
    
     Амулет Plasmium Vial
    
    
     Lost Fleas
    
    
     Найти пять блох.
    
    
     Амулет Flea Brew; достижения/трофеи Flea Finder и Flea Friend
    

    🚶 Идеальное прохождение Wormways

    В Wormways можно попасть одним из двух способов:

    • Спустившись сверху через Blasted Steps.

    • Использовав Simple Key на двери Moss Grotto-Wormways.

    Для большинства первых прохождений использование Simple Key будет более распространённым и естественным вариантом продвижения. Этот маршрут предполагает, что игрок идёт именно так, но если был выбран другой путь, можно вернуться назад от момента до задания Alchemist и затем вернуться к нему.

    При первом входе в Wormways главная цель — идти налево.

    Для этого нужно перепрыгнуть через несколько ям с шипами, уклоняясь от падающих червей. Поэтому Swift Step настоятельно рекомендуется. Как только вы войдёте в третью комнату, длинную, как и первая, продолжайте идти влево, пока не сможете выйти через проход в верхней части комнаты. Здесь нет никаких секретов, разбивающих маски, так что не стоит задерживаться слишком долго.

    Главная цель при продвижении на верхние уровни — добраться до Shakra и получить карту. Для этого:

    • Продолжайте двигаться на северо-восток.

    • Достигнув вертикальной комнаты, спускайтесь по платформам к выходу справа, немного ниже середины пути к дну.

    • Продолжайте двигаться на северо-восток, пока не достигнете последней платформы перед прыжком на большой уступ скалы.

    • Посмотрите налево, чтобы увидеть несколько золотых кругов, или чакрамов, вмурованных в землю.

    • Перепрыгните туда, чтобы найти Shakra в нише.

    После получения карты игроки могут продолжить путь вверх и по дороге заглянуть за Dead Bug's Purse. Это приведёт их на верхние уровни Mosslands и позволит добраться до западной скамьи Shellwood через пропасть.

    После получения Cling Grip игроки могут вернуться и сначала забрать Alchemist's Assistant Wish у Zylotol, а затем также получить Memory Locket из подземных проходов, которые ранее были намеренно оставлены без внимания. Подытожим сказанное выше:

    • Используйте Cling Grip, чтобы найти Zylotol на вершине Wormways.

    • Найдите первый Plasmium в комнате под Zylotol в центре.

    • Подберите второй Plasmium в подземных проходах в правом нижнем углу восточной комнаты.

    • Найдите Memory Locket в правом нижнем углу западной комнаты.

    • Завершите поиск Plasmium в левом нижнем углу западной комнаты.

    В качестве бонуса игроки могут найти настоящего помощника Алхимика — мёртвого, в секретной комнате слева от последнего Plasmium. Если найти его и использовать Needolin рядом, это вызовет особый диалог как у трупа, так и у Zylotol.

    Наконец, после получения Faydown Cloak и способности двойного прыжка игроки могут открыть Weavenest Karn. Эта область находится на западной стороне Wormways и для открытия требует Needolin. Внутри путь предельно прямолинеен. Игрокам следует продолжать двигаться влево и перепрыгивать через несколько ям, остерегаясь groms и gromlings, пока они не найдут статую Herrah в самом конце. Это даст Sharpdart и позволит им прорываться сквозь врагов, разрезая их и получая кратковременную неуязвимость во время действия, подобно амулету Sharp Shadow из Hollow Knight.

    Благодаря компактной планировке Wormways может показаться незначительной остановкой, но в 2026 году она по-прежнему остаётся важным ранним вложением. Simple Key, Swift Step и готовность вернуться с Cling Grip и Faydown Cloak превращают эти мрачные туннели в надёжный источник карт, амулетов, Wishes и одного из самых приятных улучшений рывка в Silksong.

    Охота за каждым скрытым улучшением в Silksong помогает оценить хорошо спланированный обходной путь, и тот же подход полезен, когда вы собираете библиотеку игр на потом. Если вы предпочитаете тратить время на исследование, а не на обновление страниц магазинов, DealNest собирает
    [лучшие предложения на игры](
    по основным платформам и магазинам, помогая легче заметить скидки на metroidvania, инди-жемчужины и крупные релизы.

    Это удобный помощник для тех, кто любит держать свой список непройденных игр полным, не переплачивая, — будь то поиск следующей игры, в которую можно вложить десятки часов, или просто желание узнать, что сейчас продаётся со скидкой перед выходными. Быстрый визит на DealNest может оказаться полезным, прежде чем вы решите совершить следующую покупку.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Нарисованные от руки инди-игры, из-за которых 3D кажется таким, будто ему пора вздремнуть

    Нарисованные от руки инди-игры, из-за которых 3D кажется таким, будто ему пора вздремнуть

    Нарисованные от руки 2D-игры, такие как Hollow Knight: Silksong и Cuphead, доказывают, что анимация может быть искусством в движении.

    Индустрия видеоигр десятилетиями гналась за фотореализмом, но независимые разработчики продолжают невозмутимо доказывать, что нарисованная от руки линия может быть выразительнее миллиона полигонов. В 2026 году разговор по-прежнему вращается вокруг Hollow Knight: Silksong, которая вышла после долгих лет работы Team Cherry и сразу стала одной из самых высоко оценённых игр 2025 года. Cuphead, между тем, остаётся эталоном мультяшного хаоса. И это не единственные такие игры. Существует целая галерея нарисованных от руки 2D-игр для игроков, которым нужна анимация, движущаяся как искусство, и искусство, движущееся как анимация.

    2D-ренессанс — это не ностальгическая прогулка

    Было время, когда 2D-анимацию считали чем-то, из чего игры должны вырасти, как ребёнок, наконец убирающий карандаши. Потом инди-студии начали появляться с карандашами и обводить кругами разработчиков с большими бюджетами. Hollow Knight: Silksong и Cuphead — самые громкие истории успеха, но не единственные. Лучшие нарисованные от руки 2D-игры сочетают старые приёмы анимации с современным дизайном, создавая миры, которые ощущаются живыми так, как 3D иногда не может передать.

     Игра
    
    
     Стиль
    
    
     Почему она в этой галерее
    
    
     Hollow Knight: Silksong
    
    
     Нарисованный от руки Metroidvania
    
    
     Цвета бросаются в глаза, контуры вырываются из фона
    
    
     Cuphead
    
    
     Беги-и-стреляй в стиле мультфильмов 1930-х
    
    
     Жестокость, сосредоточенная на боссах, с шелковистой анимацией
    
    
     Ori and the Blind Forest
    
    
     Эмоциональный Metroidvania
    
    
     Потрясающе, мрачно, слёзы необязательны, но вероятны
    
    
     Indivisible
    
    
     Metroidvania + пошаговая RPG
    
    
     Комбо, союзники, бои на кнопках лицевой панели
    
    
     Disney Illusion Island
    
    
     Кооперативный Metroidvania
    
    
     Дружелюбный платформинг с персонажами Disney
    
    
     Sundered
    
    
     Roguevania
    
    
     Плавные, чернильные бои и исследование
    
    
     Greak: Memories of Azur
    
    
     Приключение-головоломка про братьев и сестёр
    
    
     Три героя, одно приятное путешествие
    
    
     The Cruel King and the Great Hero
    
    
     RPG в стиле карандашного рисунка
    
    
     Грубоватая, отполированная и восхитительно странная
    

    Hollow Knight: Silksong

    Team Cherry не спешила, и фанаты получили совершенство как в графическом качестве, так и в игровом процессе. В первой игре анимация была отличной, но в сиквеле цвета действительно бросаются в глаза. Контуры персонажей выскакивают из окружения так, будто они существуют на старых анимационных целлулоидах художников. Hollow Knight: Silksong — это сложный Metroidvania-опыт, в который так же приятно играть, как и просто остановиться и смотреть на него. В 2026 году он по-прежнему остаётся ориентиром того, чего может добиться маленькая команда, если не станет торопиться.

    Cuphead

    Когда Cuphead показали в 2013 году в тизерном трейлере, он не выглядел реальным. Чем больше Studio MDHR показывала, тем более нереальным он становился. Как это вообще могло быть видеоигрой? После многих лет ожидания фанаты наконец получили ответ. Игра ощущалась как сон, а точнее как кошмар, потому что этот проект, сосредоточенный на боссах, был беспощадным. Анимации были настолько плавными, насколько это вообще возможно, что было крайне важно, потому что игра требовала точного тайминга, иначе игроки погибали. До сих пор нет ничего похожего на Cuphead, хотя многие будущие претенденты хотят занять трон.

    Ori and the Blind Forest

    Ori and the Blind Forest — одна из самых печальных и самых мрачных игр, в которые игроки могут отправиться в одиночку. При этом она также прекрасна эмоционально и эстетически благодаря художественному стилю, который великолепно выглядит в движении. Хотя всё начинается в тёмной и унылой обстановке, со временем маленькое существо Ori исследует чудесные места, например пруды, настолько чистые, что игрокам хочется из них пить. Это ещё один сложный Metroidvania, так что игрокам нужно сохранять бдительность, чтобы избегать ловушек и врагов.

    Indivisible

    Indivisible — это дикая смесь исследования в стиле Metroidvania и пошаговых RPG. В роли главной героини, Аджны, игроки исследуют пышные 2D-локации и получают союзников через манипуляцию разумом. В бою Аджна может призывать эфирных героев, чтобы они сражались рядом с ней, и каждый персонаж соответствует одной из лицевых кнопок. Игроки могут создавать комбо, похожие на файтинги, что вполне логично, учитывая, что разработчик Lab Zero Games также сделал нарисованный от руки файтинг Skullgirls, на который тоже стоит взглянуть.

    Disney Illusion Island

    Disney Illusion Island — отличный Metroidvania для тех, кто не привык к жанру, к тому же с кооперативом. Хотя враги есть, игроки не могут вступать с ними в бой и вместо этого должны сосредоточиться на платформинге, за исключением битв с боссами. Несмотря на наличие опасностей, это всё же не слишком сложное приключение, что вполне логично, ведь это игра Disney. Микки, Дональд, Минни и Гуфи играются одинаково, но у них разные по виду способности. Например, способность Микки карабкаться по стенам — это карандаш, а у Дональда — вантуз.

    Sundered

    Анимации в Sundered — одни из самых плавных среди игр в этом списке, как в бою, так и в исследовании. Почти кажется, будто героиня Эше и её враги — это эволюционирующие сущности на основе чернил, меняющиеся в ответ на действия игрока. Игра считается Roguevania — стилем, сочетающим элементы roguelike, поскольку мир меняется между прохождениями, и Metroidvania, поскольку здесь есть огромный взаимосвязанный мир для исследования. Играйте в одиночку или с друзьями, чтобы увидеть, насколько эта игра впечатляет в действии.

    Greak: Memories of Azur

    Greak: Memories of Azur может быть не слишком знакомой многим игрой, но, надеюсь, это скоро изменится. В этом чудесно отрисованном мире главными героями являются трое братьев и сестёр, у каждого из которых есть свои уникальные силы и способности. После короткого вступления, в котором нужно разблокировать всех троих, игроки могут свободно переключаться между ними, чтобы сражаться с врагами или решать головоломки. В этом коротком, но приятном приключении игроки будут рубить скелетов мечами, раскачиваться на верёвках, перепрыгивая пропасти, крутить колёса, чтобы открывать двери для своих братьев и сестёр, и многое другое.

    The Cruel King and the Great Hero

    The Cruel King and the Great Hero — это немного недооценённая жемчужина от NIS, студии, которую большинство игроков, вероятно, знают по серии Disgaea. В этой небольшой RPG главная героиня — юная девочка Юу, которая отправляется в приключение, чтобы помочь своему другу-дракону. Это пошаговая RPG, в которой Юу будет сражаться с монстрами и получать союзников, чтобы они помогали ей в бою.

    The art aesthetic has a rough crayon-like design to it, which makes it look unfinished in the most polished way possible. It is hard to explain until players pick it up and start playing for themselves. It is not quite as quirky as EarthBound, but it is around that same oddball style of RPG.

    Почему это всё ещё важно в 2026 году

    В 2026 году 3D-игры по-прежнему привлекают всё внимание, но нарисованные от руки 2D-игры продолжают красть шоу. Они не просто красивые. Они точные, выразительные и часто безжалостно сложные. Для поклонников анимации, которые хотят насладиться чем-то необыкновенным, эти игры возвращают к добрым старым временам 2D-анимации, одновременно двигая мастерство вперёд. Единственный минус? Как только кто-то увидит цвета Silksong или резиновых боссов Cuphead, обычные полигоны могут начать выглядеть так, будто им пора вздремнуть. 🎨

    Если после чтения об этих нарисованных от руки приключениях вам уже хочется добавить несколько игр в свою библиотеку, сложность часто заключается в выборе момента для покупки. Между физическими изданиями ограниченного тиража, инди-наборами и распродажами, исчезающими так же быстро, как удачно выполненный рывок, отслеживание каждого снижения цены может ощущаться как отдельный побочный квест. Именно здесь
    [DealNest](
    может помочь, облегчая поиск выгодных предложений без бесконечного пролистывания страниц магазинов.

    Независимо от того, охотитесь ли вы за конкретной Metroidvania или просто хотите открыть для себя больше красиво анимированных игр, не перерасходуя бюджет, немного охоты за скидками может растянуть ваш игровой бюджет дальше. Это практичный помощник для всех, кто любит эту часть жанра и хочет тратить меньше времени на обновление витрин магазинов и больше — на игру.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить

0

В сети

9

Пользователи

169

Темы

169

Сообщения

Категории

  • Главная
  • Новости
  • Бокс
  • Футбол
  • Хоккей

Контакты

  • investprideru@yandex.ru

© 2025 - 2026 InvestPride, Inc. Все права защищены.

Политика конфиденциальности
  • Войти

  • Нет учётной записи? Зарегистрироваться

  • Войдите или зарегистрируйтесь для поиска.
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • Лента
  • Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
  • Разряды