Перейти к содержанию
  • Лента
  • Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
  • Разряды
Свернуть
Логотип бренда
Категории
  • Новости спорта

  • Единоборства

  • Футбол и дисциплины

  • Хоккей

  • Командные виды

  • Силовые виды

  • Ракеточные игры

  • Легкая атлетика

  • Гимнастика и акробатика

  • Водные виды

  • Велоспорт

  • Зимние виды

  • Гребля и каноэ

  • Стрелковые виды

  • Конный спорт

  • Гольф и клубные виды

  • Экстремальные виды

  • Паралимпийские / Адаптивные

  • Автомотоспорт

  • Авиационные и воздушные

  • Интеллектуальные виды

  • Статьи

Авторизуйтесь, чтобы написать сообщение

  • Все категории
  • X
    xtnbinvestpr926
    Великая Пустота прекрасна, жестока и ломает игроков Nightreign

    Великая Пустота прекрасна, жестока и ломает игроков Nightreign

    Карта Великой Пустоты в Elden Ring Nightreign раздражает игроков смертельными пропастями, запутанными вертикальными маршрутами и жестокой навигацией, несмотря на её поразительный дизайн.

    Я провёл последнюю неделю, делая то, чего никогда не думал делать в Elden Ring: Nightreign — стоял на краю утёса, щурился на миникарту и шептал: «Пожалуйста, только не яма смерти». Вот такой он, опыт Great Hollow, друзья. DLC Forsaken Hollows вышло уже полтора месяца назад, и хотя два новых Nightfarers и новые боссы заходят довольно хорошо, новая карта Shifting Earth на Steam получает сплошной негатив. И, честно? Я понимаю почему.

    Технически это не новая карта, но ощущается именно так

    Great Hollow — это событие Shifting Earth, так что оно может появиться, а может и не появиться, когда вы проходите босса DLC. Вместо него вы можете получить карту по умолчанию или одно из четырёх других Shifting Earth. Но в отличие от этих событий, которые обычно меняют лишь одну часть карты, Great Hollow фактически заменяет всю область целиком. Никакого центрального замка. Никакого ущелья посередине. Никакого южного озера или северных скал. Вместо этого вы получаете гигантский кристалл, который выглядит так, будто он рухнул с неба и расколол землю на обрывистые уступы и несколько вертикальных уровней. Повсюду руины, полные врагов, а также церкви, форты и шахты. Внутриигровая карта имеет несколько слоёв, и вам приходится осторожно пользоваться духовными пружинами, чтобы падать вниз и снова взлетать вверх. Это очень много всего.

    Центральный кристалл также даёт мощный командный бафф, который может оказаться решающим для финального босса. Чтобы получить его, нужно найти и разбить несколько меньших цветных кристаллов по всей карте. Их расположение меняется при каждой попытке. Так что просто запомнить один маршрут и на этом закончить не получится.

    Почему все так раздражены 😤

    Планирование маршрута в Nightreign обычно — это быстрое умственное упражнение. Вы влетаете, открываете карту и прокладываете путь, который даст вашей команде несколько дополнительных фляг, шахту ради кузнечного камня и стабильную цепочку боёв с боссами, чтобы собирать руны и повышать уровень. В Great Hollow этот план летит в окно. Слишком много вертикальных уровней, слишком много слоёв карты и слишком много моментов в духе «погоди, я могу тут спрыгнуть?». Добавьте к этому охоту за кристаллами — и получите рецепт путаницы.

    Но самое худшее? Огромная, зияющая пропасть, проходящая через середину карты. Пропасть ухмыляется вам. Она знает, что вы собираетесь сделать.

    В Nightreign, как известно, нет урона от падения. Игра поощряет бег, прыжки с уступов и карабканье по скалам. Это одна из причин, почему она так отличается от Elden Ring. За последний год многие из нас приучили себя бегать и прыгать без колебаний. Обычно это нормально. В Shifting Earth Crater есть яма с лавой, но её легко обойти. А вот в Great Hollow есть яма смерти, которую до раздражающего трудно заметить. Вы смотрите через край, думаете, что всё в порядке, и потом — ой — летите навстречу смерти.

    И поведение после смерти от падения только ухудшает ситуацию. Если вас убивает враг, вы появляетесь у последнего Grace, которого коснулись, а ваши руны либо выпадают рядом, либо подбираются врагом. Если же вы падаете, Nightreign, похоже, случайным образом выбрасывает вас где-то на уступе рядом с точкой смерти. Это может быть выше, ниже или напротив того места, откуда вы прыгнули. Но руны остаются на уступе, с которого вы начали. Так что вы можете появиться далеко, с рунами позади себя через яму смерти и без простого пути обратно. Это тот самый момент, когда хочется положить геймпад и минуту смотреть в стену.

    Отзывы в Steam недовольны 💢

    Цифры говорят сами за себя. Хотя у самого Elden Ring: Nightreign в основном положительные отзывы, у Forsaken Hollows за последние 30 дней статус Mostly Negative. Только 30% из 1 347 недавних отзывов — положительные. Многие из них посвящены карте.

    Один отзыв говорит: «Новая карта плохо спроектирована, чрезмерно сложная и скучная. Передвигаться по ней ужасно долго... башня для боя с боссом — это унылая, отнимающая время губка для урона». Другой: «Персонажи и боссы отличные, но новая карта абсолютно ужасна и портит впечатление от игры в целом». Третий: «Обожаю боссов и новые классы, но новая карта — просто мусор. Не было НИКАКОЙ НУЖДЫ добавлять разрывы на карте, чтобы убивать ВАС. Тогда уж можно было бы добавить в игру урон от падения».

    Я также видел положительный отзыв, который идеально всё подытожил: «Новая карта — [нецензурно] ужасная, но всё остальное просто отличное».

    Это проблема навыка или проблема дизайна?

    Не все ненавидят Great Hollow. В недавней теме на Reddit о Steam-отзывах кто-то написал: «Чем больше я играю, тем сильнее мне кажется, что это было фантастически спроектировано». Ответы разделились. Одни игроки признают недостатки, но любят вызов. Другие называют это проблемой навыка. И, честно говоря, я вижу обе стороны. Карта красивая и уникальная. Она требует другого темпа игры и гораздо лучшей командной координации, чтобы вы все не оказались разрозненными и растерянными. Но её также трудно освоить, а единственный способ научиться — много раз ошибаться. После 100+ часов в Nightreign мне не очень весело одновременно учить новых боссов, двух новых персонажей и новую карту. Хотя, если честно, это в каком-то смысле и есть опыт FromSoftware.

     Что работает
    
    
     Что мешает
    
    
     Потрясающая эстетика кристаллической пустоши
    
    
     Хаос маршрутизации на нескольких уровнях
    
    
     Бафф от кристалла — классная идея риска и награды
    
    
     Случайные места появления кристаллов
    
    
     Поощряет тесную командную координацию
    
    
     Скрытые ямы смерти
    
    
     Новые боссы и Nightfarers отличные
    
    
     Смерть от падения/потеря рун ощущаются несправедливо
    

    Что могло бы это исправить?

    Я не думаю, что FromSoftware нужно удалять карту. Но несколько изменений сильно помогли бы. Во-первых, исправить то, куда игра помещает вас после падения. Если я умираю в пропасти, не оставляйте меня на случайном уступе с рунами по ту сторону пустоты. Во-вторых, добавить немного больше ясности на миникарту, чтобы я мог видеть уровни и ямы смерти до прыжка. В-третьих, возможно, сделать так, чтобы цветные кристаллы появлялись на карте после первого дня, чтобы охота за кристаллами меньше напоминала тест на память из YouTube. Это не значит «упростить игру»; это значит уважать моё время.

    Great Hollow — это красивая задиристая карта. Она тематически крутая, визуально впечатляющая и действительно приносит удовольствие, когда команда начинает действовать слаженно. Но прямо сейчас это ещё и чертовски утомительное испытание, и отзывы в Steam пытаются донести сообщение. Я надеюсь, что патч 2026 года сгладит острые углы.

    Пока что я буду здесь, тренироваться, падать и бормотать: «Пожалуйста, только не окажись смертельной ямой».
    Если текущее состояние Великой Пустоты заставляет вас отложить покупку Nightreign или подождать, пока будущий патч не сделает DLC стоящим своей цены, полезно знать, когда эта цена действительно меняется. Релизы FromSoftware и их дополнения поступают в продажу с довольно предсказуемыми интервалами, но сами скидки редко анонсируются заранее, а цены на наборы между базовой игрой и дополнениями могут меняться за ночь без лишнего шума.

    Вместо того чтобы каждые несколько дней обновлять страницы магазинов в надежде на удачу,
    [этот инструмент отслеживания цен](
    делает это за вас. DealNest отслеживает предложения у крупных ритейлеров и уведомляет вас в тот момент, когда интересующий вас товар падает до цены, которую вы действительно готовы заплатить — а это значит, что вечера можно тратить на тренировку новых Nightfarers, а не на дежурство у страницы оформления заказа.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Освоение Лэйс: Полное руководство по боссу Cradle в Silksong

    Освоение Лэйс: Полное руководство по боссу Cradle в Silksong

    Руководство по боссу Лэйс в Hollow Knight: Silksong: найдите Лэйс в The Cradle и освойте её стремительные атаки, чтобы одержать победу.

    Мир Hollow Knight: Silksong наполнен неумолимыми врагами, но лишь немногие внушают столько же страха и уважения, как Лейс. С момента своего первого появления в Deep Docks она служит повторяющейся соперницей Хорнет, становясь сильнее с каждой встречей. И как раз когда вам кажется, что вы видели её в последний раз, она возвращается в The Cradle — на финальном отрезке основной истории — с такой яростью, что проверит на прочность каждую крупицу вашего мастерства. Это руководство поможет вам найти этого неуловимого босса и, что ещё важнее, пережить её сокрушительную атаку.

    Где найти Лейс в The Cradle

    После победы над Лейс в Deep Docks многие игроки считают, что её история закончена. Они не могут ошибаться сильнее. Чтобы встретиться с ней снова, Хорнет должна углубиться в Цитадель, пройти коварные Choral Chambers и одолеть Cogwork Dancers на самом верху. Эта победа открывает три новые цели, каждая из которых требует добыть мелодию из разных уголков Цитадели. Когда все три мелодии будут у вас, вернитесь на арену, где вы сражались с Cogwork Dancers, и сыграйте их, чтобы активировать окружающие статуи. Этот древний механизм пробуждает гигантский лифт. Поднимитесь на нём наверх, и вы окажетесь прямо перед ожидающим клинком Лейс.

    Как победить Лейс в The Cradle

    Большинство боссов в Silksong вознаграждают терпение — ждите окна, бейте, отступайте. Лейс ломает этот ритм. Она — вихрь игл и движения, и если вы попытаетесь переждать её комбо, вы погибнете раньше, чем успеете моргнуть. Её атаки почти без пауз переходят одна в другую, а её неприятная механика парирования наказывает за пассивную агрессию. Ключ — научиться читать её сигналы, оставаться подвижным и вплетать свои атаки в узкие промежутки её наступления.

    Вот разбор каждой атаки в её арсенале:

     Атака
    
    
     Признаки подготовки и описание
    
    
     Рекомендуемые контрмеры
    

    Рубящая атака

     Лейс заряжает свою иглу, едва заметную в её руке. Затем она трижды взмахивает ею, продвигаясь вперёд.
    
    
     Отойдите назад, если есть место, или подпрыгните и нанесите ей удар сверху вниз.
    

    Прыжковая атака

     Она приседает, держа иглу у земли, затем прыгает по диагонали и рывком устремляется к вашей позиции.
    
    
     Подождите, пока она прыгнет, затем идите ей навстречу. Если далеко, сделайте рывок к ней. Если она рядом с границей, может отскочить назад.
    

    Атака рывком

     Лейс держит иглу строго горизонтально, прежде чем пронестись через арену, нанося двойной урон.
    
    
     Перепрыгните через неё и рассчитайте удар сверху вниз для дополнительного урона.
    

    Контрпарирование

     Когда она бездействует, она может парировать вашу атаку, вызывая AoE с земли или после прыжка.
    
    
     Избегайте атаковать Лейс, когда она стоит без движения. Если вы вызвали парирование, немедленно прыгните, чтобы уклониться от обоих вариантов AoE.
    

    AoE-атака

     Только в финальной фазе она принимает стойку Прыжковой атаки, смеясь, затем создаёт гигантский круг в вашей позиции, бьёт по земле и ненадолго остаётся на месте.
    
    
     Выйдите из круга и ждите. Поскольку это происходит дважды, отойдите далеко от первого круга, чтобы избежать второго.
    

    Бой проходит в три distinct фазы, каждая из которых отмечается рёвом. Иногда оглушение может совпасть с рёвом, поэтому всегда ожидайте новых атак, когда она оглушена. Вот чего следует ожидать:

     Фаза
    
    
     Примерное оставшееся здоровье
    
    
     Изменения по сравнению с предыдущей фазой
    
    
     1
    
    
     100%
    
    
     Начинает с первых четырёх атак.
    
    
     2
    
    
     60%
    
    
     Прыжковая атака и атака рывком усилены; паузы между атаками сокращаются.
    
    
     3
    
    
     20%
    
    
     Открывает AoE-атаку.
    

    Во второй фазе её Прыжковая атака теперь создаёт три кольца, которые взрываются одновременно с её рывком, сильно ограничивая ваше передвижение. Её Атака рывком также может переходить в цепочку до трёх рывков туда-обратно вместо одного. Эти усиления делают арену ещё более тесной, особенно учитывая, что по краям поля есть разрывы — никакого цепляния за стену, никакой свободной мобильности.

    Несмотря на относительно низкий запас HP по сравнению с другими боссами поздней игры, Лейс остаётся самым тяжёлым боем из-за требуемой невероятной подвижности. Каждое действие — атака, лечение — должно происходить прямо во время комбо. Прыжковая атака даёт одно из лучших окон для пары ударов. Для лечения ждите Атаку рывком, подпрыгните, как только она приготовится, и сразу же bind. Это даст вам достаточно времени, чтобы завершить лечение до её следующего хода. Вы также можете выманить её парирование: когда она принимает стойку после атаки, дождитесь окончания, затем нанесите несколько ударов, прежде чем она восстановится.

    С практикой танец Лейс становится предсказуемым. Оставайтесь агрессивными, уважайте её парирование и никогда не прекращайте двигаться. The Cradle может быть последним испытанием, но Хорнет сталкивалась и с худшим. Победа ждёт тех, кто сможет сравняться с темпом Лейс — и превзойти его. 🎯⚔️

    То же мышление — изучать набор приёмов, несколько раз погибнуть и вернуться более подготовленным — и делает этот жанр таким rewarding, а ещё именно поэтому игроки обычно составляют длинный список желаемых похожих игр. Если вам хочется бросить вызов следующему сложному боссу, не переплачивая, знание того,
    [where to buy cheap games](
    , значительно облегчает пополнение бэклога.

    DealNest собирает текущие скидки и предложения по ключам в одном месте, так что вместо того, чтобы прыгать между магазинами, вы можете сравнить цены и взять игры, которые соответствуют тому типу испытания, которое вы только что преодолели. Когда выходит следующий патч или DLC, наличие надёжного источника скидок означает, что вы сможете сразу вернуться в игру, не дожидаясь большой распродажи.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Как я наконец добрался до Акта 3 в Hollow Knight: Silksong

    Как я наконец добрался до Акта 3 в Hollow Knight: Silksong

    Руководство по Акту 3 Hollow Knight Silksong: откройте скрытый квест Silk and Soul, выполнив все задания Pharloom, шаги с flea и Bellhome.

    Я думал, что уже закончил. Я победил Grand Mother Silk, увидел, как её сила связала, и увидел, как Pharloom окутался гнездом переплетённых нитей. Красиво, поэтично и, как оказалось, вовсе не концовка. В 2026 году Hollow Knight: Silksong всё ещё скрывает целый третий акт за квестом, который едва ли о себе заявляет: Silk and Soul. Я провёл неделю, гоняясь за слухами, возвращаясь назад и убивая боссов, которых, как мне казалось, я больше никогда не увижу. Вот что на самом деле сработало у меня.

    Prerequisites for the Quest

    Первое, что мне пришлось принять, — Silksong не собиралась просто так вручать мне Act 3. Мне нужно было отправиться в
    Bone Bottom, Bellhart и Songclave
    и выполнить абсолютно все доступные задания. Да, включая все задания на восстановление. Восстановление каждой области открывало новые задания, и их тоже нужно было завершить. Награды того стоили, но настоящим призом был триггер.

    Я также выполнил
    world quests
    по всему Pharloom. Это означало The Pollip Quest в Shellwood, Broodfeast в Putrified Ducts, The Great Taste of Pharloom и ещё несколько. Линия заданий Courier Rasher стала для меня особым испытанием терпения. 😅

    Relocating the Fleas

    Далее мне нужно было переселить блох в более подходящее место. Для этого мне понадобились Putrified Ducts и длинный участок ровной земли на самом востоке, где находится озеро. Я настоятельно рекомендую прийти со стороны
    Bilewater
    и убить
    Groal the Great
    . Этот маршрут позволил мне забрать
    Seeker's Soul
    в маленькой хижине сразу после босса, что избавило меня от лишнего похода позже.

    Поиск блох — самая утомительная часть. Всего их 30, но для перемещения каравана нужно найти только
    20
    . Некоторые блохи появляются только в Act 3, так что не паникуйте, если вам не хватает нескольких. Если застряли, NPC в Putrified Ducts продаст вам недостающие местоположения блох.

    Settle Down In Your Bellhome

    Когда Bone Bottom, Bellhart и Songclave были очищены от заданий, я вернулся в Bellhart и поговорил с
    Pavo
    . Он дал мне ключ от моего собственного дома. Прежде чем украшать его, я поднялся в область Memorium в Citadel, забрал
    Materium
    и освободил там гигантскую блоху. Установка Materium в bellhome ощущалась как настоящий этап. И нет, вам
    не
    нужно покупать какие-либо предметы для ремонта в магазине Bellhart.

    Cleaning Up

    Вот задания, которые я выполнил до появления квеста Silk and Soul. Я рекомендую сделать их, даже если они не являются строго обязательными:

    • Возьмите
      Simple Key
      в Bone Bottom, Songclave или Sands of Karak. Используйте его на
      клетке Green Prince
      на Sinner's Road.

    • Найдите все
      три части cogheart
      вокруг Citadel. Восстановите sentinel, а затем добейте его в области High Halls.

    • Исследуйте
      Weavenest Atla
      и поговорите с
      Eva
      .

    • Исследуйте как можно больше карты, купите все карты у
      Shakra
      и завершите квест
      Trail's End
      .

    После этого я поговорил с
    Caretaker в Songclave
    , и квест Silk and Soul наконец появился.

    Constructing the Trap

    Для квеста нужны
    4 важных предмета
    . Порядок не имеет значения, и у вас уже может быть один из них. Однако Maiden и Hermit не отдадут свои части, пока квест не станет активным.

     Item
    
    
     Location
    
    
     Notes
    
    
     Seeker's Soul
    
    
     Putrified Ducts, via Bilewater
    
    
     Beat Groal the Great, then enter the hut
    
    
     Maiden's Soul
    
    
     Far right of Bone Bottom, above Moss Grotto
    
    
     Speak with her
    
    
     Hermit's Soul
    
    
     Bellway Station in Bellhart
    
    
     Hidden wall below platforms, right side
    
    
     Snare Setter
    
    
     Weavenest Atla
    
    
     Through Needolin door, hidden ceiling room
    

    The Seeker's Soul

    Если вы пришли через Bilewater, он у вас уже есть. Если нет, Bilewater — непростая область, которая требует ваших улучшений. Я пошёл наверх через вход со стороны Sinner's Road или через Exhaust Organ. После высоких залов, мерзких прыжков и больших рвотных жуков я добрался до
    Groal the Great
    .

    Бой — это волны врагов на заражённом озере. Groal появляется после волн. Я бил его снизу и менял сторону, когда он использовал свою атаку всасывания. Полностью улучшенная игла плюс Cogflies и Sharpdart сыграли решающую роль. После этого в маленьком доме оказался Seeker's Soul.

    The Maiden's Soul

    Maiden — это та, которую вы, возможно, помните с самого начала. Она находится далеко справа от Bone Bottom, прямо над Moss Grotto. Я поговорил с ней, и она предложила свою душу, чтобы помочь поймать Grand Mother Silk.

    The Hermit's Soul

    С этим было проще. Я отправился на Bellway Station в Bellhart. В самом правом конце комнаты, под платформами, есть
    скрытый вход через стену
    . Я спустился в туннели и нашёл Hermit в его трубе. Он тоже предложил свою душу.

    The Snare Setter

    Последняя часть находится в Weavenest Atla. Я вернулся в Moss Grotto, прошёл через дверь Needolin и спустился на световую платформу. В центральной комнате я подпрыгнул по правой стене и продолжил влево в верхний проход.

    В маленькой комнате прямо перед фрагментом катушки я подпрыгнул через потолок и нашёл комнату с
    Установщиком ловушек
    .

    Установка ловушки

    Со всеми четырьмя предметами я вернулся в Songclave и поговорил с Раздающим задание. Он попросил меня встретиться с ним в Cradle, прямо перед боем с Grand Mother Silk. Да, это значит сражаться с ней снова. Поскольку я уже победил её, это было не так уж плохо, но если у вас возникают трудности, не торопитесь и используйте свои лучшие инструменты.

    Наконец, я победил её. Вместо того чтобы связывать её силу, я сыграл на своём
    Needolin
    , чтобы активировать ловушку. Показалась совершенно новая кат-сцена, и открылся Act 3. Дальше я не буду спойлерить. В 2026 году это по-прежнему один из лучших скрытых поворотов в Silksong. Наслаждайтесь и удачи. Она вам понадобится.

    Лучшие моменты Silksong часто рождаются из тихого восторга открытия — случайно наткнуться на скрытую комнату, собрать воедино цепочку заданий или понять, что у босса есть вторая фаза, к которой вы не были готовы. То же самое удовольствие может выйти за пределы экрана, когда вы находите отличную цену на игру, которую давно присматривали, особенно в таком насыщенном году, как 2026.

    Если вы хотите расширить свою библиотеку, не опустошая кошелёк, полезно иметь надёжный ресурс. Я обнаружил, что проверять
    [where to buy cheap games](
    на DealNest — это простой способ сравнивать цены и ловить скидки на такие игры, как Silksong, и другие инди-проекты, которые стоят вашего времени.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Хорнет против Рыцаря: почему героиня Silksong превосходит Безмолвный сосуд

    Хорнет против Рыцаря: почему героиня Silksong превосходит Безмолвный сосуд

    Способности Хорнет в Hollow Knight: Silksong превосходят Рыцаря: она говорит, создаёт коконы, спринтует и планирует.

    В раскинувшемся мире Hollow Knight, полном насекомых, маленький безмолвный рыцарь когда-то покорил сердца миллионов. Но теперь, в 2026 году, внимание переключилось на другого героя: Хорнет, принцессу-защитницу Халлоунеста, которая выходит на первый план в Hollow Knight: Silksong. Со своим более высоким силуэтом, более острым плащом и смертоносной иглой Хорнет, безусловно, совсем другое существо. Но делает ли это её лучшей протагонисткой, чем Рыцарь? Не обязательно — однако у неё есть целый набор способностей, о которых Рыцарь мог только мечтать. От разговоров с NPC до парения в воздухе, Хорнет доказывает, что быть коротким королём — не единственный способ править.

    Дар болтовни 🗣️

    Одно из самых заметных различий между двумя протагонистами — способность Хорнет говорить. Рыцарь был безмолвным сосудом, реагирующим на мир лишь пустым взглядом и редким ворчанием. Хорнет же ведёт полноценные разговоры с жуками Фарлума. Этот сдвиг в повествовании делает историю более увлекательной, ведь игроки наконец могут услышать мысли своего героя и отвечать на причудливый набор персонажей. Вы когда-нибудь задумывались, каково это — действительно отвечать загадочному NPC? Хорнет делает это с изяществом и остроумием, превращая каждое взаимодействие в запоминающийся обмен репликами. Это изменение перекликается с другими сиквелами, такими как Dead Space 2 и Jak 2, где говорящий протагонист добавлял глубины повествованию.

    Смерть ей к лицу 🦋

    Когда Рыцарь умирал в Hollow Knight, он оставлял после себя Тень — призрачный остаток, которого игрокам нужно было победить, чтобы вернуть свой Гео. Это был классический забег за трупом, но очень суровый. Хорнет, напротив, обращается со смертью куда изящнее. Вместо того чтобы оставлять Тень, она запечатывает свои ценности в шёлковом коконе и отступает, чтобы сражаться в другой день. Эта способность, рождённая её мастерством Шёлка, демонстрирует её грацию и хитрость. Это объяснение, удобное для хэдканона, показывает, как она переживает бесчисленные битвы: она не умирает, она просто отступает. Рыцарь никогда не мог бы похвастаться такой элегантностью.

    Беги, Хорнет, беги! 🏃‍♀️

    Передвижение — основа жанра metroidvania, и обе игры отлично справляются с этим. Рыцарь умеет делать рывок, но так и не учится бегать. Хорнет же открывает навык Swift Step, и если игроки удерживают кнопку рывка, она переходит на полный спринт. Есть даже безделушки, повышающие скорость бега. В забеге наперегонки Хорнет оставила бы Рыцаря далеко позади. Это небольшое, но важное улучшение, которое делает исследование Фарлума лёгким делом.

    Парение в воздухе 🌬️

    Помните парение Принцессы Пич в Super Mario Bros. 2? У Хорнет есть похожий трюк. В Far Fields она может получить Плащ Странницы, который позволяет ей бесконечно парить и ловить воздушные потоки, чтобы взмывать вверх. Ближайший аналог у Рыцаря — Crystal Heart, рывок в стиле реактивного ускорения, который несёт его вперёд. Хотя оба приёма классные, парение Хорнет ощущается более изящным и открывает новые возможности для исследования. Разве не было бы потрясающе, если бы Рыцарь мог парить над Халлоунестом? Увы, этому не суждено было случиться.

    Needolin: музыка для ваших ушей 🎵

    Гвоздь Рыцаря — это оружие для боя, и только. Игла Хорнет, с другой стороны, превращается в музыкальный инструмент. С улучшением Needolin она может играть на своей Игле, как на арфе, чтобы открывать двери, запечатанные песней. Но и это ещё не всё — некоторые NPC будут подпевать, а даже трупы могут раскрывать призраков через мелодию. Рыцарь мог общаться через сны, но он никогда не смог бы превратить своё оружие в гитару. Этот творческий поворот добавляет миру Silksong очарования и загадочности.

    Тролльте так, как будто вы это всерьёз 😈

    Вот секрет, который многие игроки упускают: Хорнет может дразнить врагов, нажимая правый стик (например, на Switch 2). Это расходует немного Шёлка, но взамен враги тянутся к ней. Эта способность притягивать агро идеально подходит для заманивания противников в ловушки — приём, который Рыцарь никогда бы не смог использовать. Дразнение добавляет бою стратегический слой, и это техника, которую стоило бы перенять большему числу игр.

    Clawline: хватаясь за величие 🪝

    Наконец, Clawline — одно из самых универсальных улучшений Хорнет. Оно бросает её вперёд, словно дополнительный рывок, и позволяет цепляться за кольцеобразные украшения в окружении. У Рыцаря нет никакого крюка-кошки. Уже одна эта способность даёт Хорнет серьёзное преимущество в мобильности, позволяя достигать мест и избегать опасностей, которые поставили бы Рыцаря в тупик.

    Вердикт: кто победит? 🏆

    Хотя Рыцарь одержал победу в их первоначальной встрече (в конце концов, он был протагонистом), всё может измениться, если бы они сражались без участия игрока. Новые таланты Хорнет — разговоры, коконы, бег, парение, музыка, дразнение и захваты — могли бы наконец дать ей силу одолеть Рыцаря во всей его безмолвной славе. Но означает ли это, что она лучший персонаж? Это уже решать игрокам. Одно ясно: Хорнет доказала, что она не просто второстепенный персонаж. Она — сила природы, и Hollow Knight: Silksong — её время сиять.

    Вот краткое сравнение их способностей:

     Способность
    
    
     Рыцарь
    
    
     Хорнет
    
    
     Речь
    
    
     Безмолвный
    
    
     Разговорчивый
    
    
     Механика смерти
    
    
     Оставляет Тень
    
    
     Запечатывает кокон
    
    
     Бег
    
    
     Нет
    
    
     Да (Swift Step)
    
    
     Парение
    
    
     Нет (рывок Crystal Heart)
    
    
     Да (Drifter's Cloak)
    
    
     Музыкальное оружие
    
    
     Нет
    
    
     Да (Needolin)
    
    
     Дразнение
    
    
     Нет
    
    
     Да (дразнение Шёлком)
    

    Крюк-кошка

    Нет

    Да (Clawline)

    Итак, как вы думаете, кто же главный протагонист? Безмолвный рыцарь, с которого всё началось, или изящная охотница, принявшая эстафету? В 2026 году, пока игроки продолжают исследовать Фарлум, легенда Хорнет лишь растёт. И, возможно, только возможно, она наконец заслужила титул «short king» по праву — хотя теперь она уже не такая уж и короткая.

    У таких споров есть свойство выходить за пределы игры и перекочёвывать в групповые чаты, форумы и ночные треды в Discord — и в этом часть удовольствия. Если вы из тех игроков, кто любит подкреплять свои горячие мнения личным опытом, полезно действительно владеть играми, о которых идёт спор. Оригинальные Hollow Knight и Silksong довольно часто бывают со скидкой, а другие metroidvania, такие как Ori, Blasphemous и Prince of Persia: The Lost Crown, тоже регулярно получают большие скидки, так что собрать библиотеку без полной цены совсем несложно.

    Вот тут и пригодится сайт для отслеживания скидок. Вместо того чтобы обновлять страницы магазинов или надеяться, что уведомление о распродаже появится в вашей ленте,
    [DealNest](
    собирает скидки и падения цен на игры, технику и товары повседневного спроса в одном месте, чтобы вы могли заметить выгодное предложение в тот момент, когда оно появится. Ищете ли вы дешёвую копию Silksong или просто следите за следующей крупной распродажей, это удобная закладка, которую стоит держать рядом с любимыми игровыми сообществами.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Руководство по выживанию в Silksong: важные советы для смертельно опасного паломничества Хорнет

    Руководство по выживанию в Silksong: важные советы для смертельно опасного паломничества Хорнет

    Советы по Hollow Knight: Silksong: паломничество Хорнет по Фарлуму требует мастерства в использовании Шёлка, безопасного Bind, коротких путей через Караван блох и фарма чёток в Deep Docks.

    В тот миг, когда Хорнет ступила в покрытые мхом руины Фарлума, она поняла, что это паломничество не будет похоже на её прежние приключения. Спокойное, ведомое душой путешествие Рыцаря осталось далёким воспоминанием. Здесь всё решала скорость, а Шёлк — драгоценный, нестабильный Шёлк — был валютой выживания. Враги били быстрее, ловушки кусали больнее, и каждая ошибка грозила перечеркнуть минуты прогресса. Для любого странника, достаточно смелого, чтобы идти по её пути, первые часы станут чередой суровых уроков. И всё же с несколькими хорошо хранимыми секретами путь превращается из жестокой рутины в захватывающий танец. Именно эти приёмы отделяют измученного бродягу от триумфального охотника.

    🕸️ Опасности Bind

    Один из первых суровых уроков, который усваивает новый паломник, — лечение не является безопасным убежищем. Способность Хорнет Bind сшивает её раны с помощью Шёлка, но анимация оставляет её совершенно беззащитной. Если враг нанесёт удар до последнего стежка, она не просто потеряет лечение — она потеряет каждую каплю Шёлка, которую несла. В оригинальной Hollow Knight неудачное лечение стоило лишь Души, которую можно было собрать снова. Здесь же наказание куда жестче. Поэтому опытные игроки никогда не пытаются использовать Bind посреди хаотичной драки. Они ждут затишья, оглушения врага или безопасной дистанции. Создать такое окно — это отдельный навык, и его освоение — разница между жизнью и очень дорогой смертью.

    🐜 Короткий путь через Flea Caravan

    Не каждое препятствие нужно брать в лоб. Flea Caravan даёт редкую возможность пропустить одну из ранних стен игры: босса Moorwing. Обычно этот возвышающийся зверь перекрывает главный путь к Bellhart, и для неподготовленных путешественников это изнурительный бой. Но, проехав на Caravan, Хорнет может полностью обойти зверя и сразу попасть в оживлённый город. Некоторые пуристы назвали бы это читерством, но для тех, кто ценит прогресс выше гордости, это блестящий стратегический ход. Bellhart полон полезных NPC, заданий и улучшений, а раннее попадание туда открывает множество возможностей, которые иначе были бы закрыты сложным боем.

    💰 Deep Docks: ранняя монетная печать Rosary

    Rosaries, жизненная сила экономики Фарлума, всегда в дефиците. Карты, амулеты и инструменты требуют оплаты, и в начале игры каждая монета ощущается как состояние. Deep Docks предлагает решение. После открытия этот промышленный регион становится неофициальным монетным двором. Один конкретный враг рядом со скамейкой даёт примерно семь rosaries за убийство. Схема идеальна: победить врага, отдохнуть на скамейке, чтобы он появился снова, и повторить. Это бездумно, эффективно и гораздо быстрее, чем продавать реликвии. За несколько минут терпеливый фармер может позволить себе улучшения, которые сделают следующий отрезок пути куда менее суровым.

    🪶 Shell Shards с Pond Skippers

    Shell Shards — ещё один ресурс, который исчезает быстрее, чем ожидаешь, особенно при создании или ремонте инструментов. Скромный Pond Skipper, маленькое летающее существо в Shellwood, — вот ответ. Каждый из них даёт три Shell Shards, и их безопасно фармить. Найдите тихий пруд, войдите в ритм и наблюдайте, как осколки накапливаются. Это не эффектно, но надёжно. Когда впереди важный ремонт, а инвентарь пуст, короткая поездка в Shellwood решает проблему без риска для жизни и здоровья.

    🗺️ Карты и перья: первые покупки

    Блуждать без карты — верный путь к разочарованию. Области Фарлума огромны, запутанны и полны тупиков. Поэтому первой покупкой в любой новой зоне всегда должна быть карта у Shakra. Знание планировки избавляет от бесконечных возвратов назад и показывает расположение скамеек и ключевых NPC. Но одной карты недостаточно — Quill не менее важен. Без него карта остаётся статичным контуром, и каждый шаг в неизвестность приходится запоминать. С Quill отдых на скамейке автоматически обновляет карту, превращая запутанный лабиринт в понятный план.

    🏺 Реликвии нужно продавать

    Во многих играх коллекционные предметы скрывают тайное применение. В Silksong всё приятно прямолинейно: реликвии существуют, чтобы их продавать. Они не открывают сюжетные события, не являются ингредиентами для крафта и не дают скрытых бонусов. Собиратель реликвий в Bellhart покупает их за солидную сумму — маленькие, вроде Bone Scroll, приносят около пятидесяти rosaries, а великие реликвии, такие как Choral Commandment, — гораздо больше. Держать их при себе бессмысленно. Когда нужны деньги, быстрая продажа — самый разумный шаг.

    🧱 Скрытые проходы вознаграждают любопытных

    Как и её предшественник, Silksong прячет секреты за, казалось бы, прочными стенами. Подозрительная стена в Hunter's March, например, разрушается при атаке, открывая проход к очень нужной скамейке. Такие скрытые пути часто содержат rosaries, реликвии, амулеты или безопасные убежища. Проверять каждый странный угол быстрым ударом — привычка, которую стоит выработать. Время, потраченное на это, ничтожно по сравнению с наградой в виде новой контрольной точки или ценного сокровища. Любопытство в Фарлуме — не порок, а качество выживания.

    🦵 Pogoing: искусство отскока

    И наконец, pogoing. Прыгнув, нацелившись вниз и ударив иглой, Хорнет отскакивает от врагов и объектов. Сначала это кажется неловким приёмом, но вскоре становится второй натурой. Pogoing позволяет ей добираться до высоких платформ, пересекать опасные полы и сохранять подвижность во время боёв с боссами. Многие области спроектированы с учётом этого навыка, размещая врагов именно там, где хорошо рассчитанный отскок открывает новый маршрут.

    Освоение тайминга превращает окружение из серии препятствий в игровую площадку.

    С этими приёмами паломничество по Фарлуму становится меньше испытанием и больше приключением. Hornet быстра, хрупка и в умелых руках совершенно смертоносна — а теперь у этих рук есть шанс на победу.

    Конечно, оттачивать навыки имеет смысл только тогда, когда игра уже есть в вашей библиотеке. Решаете ли вы всё ещё, покупать ли Silksong, ждёте ли скидку на базовую игру или ищете выгодные предложения на другие metroidvania, которые дают тот же эффект, полезно знать, где цены отслеживаются в одном месте. DealNest собирает скидки на игры и предложения магазинов, чтобы вы могли сравнить их, прежде чем тратить свои rosaries — на этот раз настоящие.

    Если вы предпочитаете тратить меньше и играть больше, стоит взглянуть на
    [check game prices](
    на DealNest перед следующей покупкой. Несколько минут просмотра могут означать разницу между полной ценой и началом вашего паломничества по Фарлуму с запасом монет.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Патч Elden Ring Nightreign прокладывает путь к The Forsaken Hollows

    Патч Elden Ring Nightreign прокладывает путь к The Forsaken Hollows

    Декабрьский патч Elden Ring Nightreign 2025 года добавил поддержку DLC The Forsaken Hollows, а также исправления для удобства и изменения баланса.

    В декабре 2025 года FromSoftware выпустила новый патч для
    Elden Ring Nightreign
    , и он приземлился как курьер, несущий и подарки, и исправления. Выбор времени был неслучайным:
    The Forsaken Hollows
    , первый полноценный, официально названный DLC для Nightreign, должен был выйти 4 декабря, принося новых боссов, новую изменяющуюся землю и новых играбельных Найтфареров. Патч добавил поддержку этого дополнения, но также незаметно изменил весь опыт для каждого игрока на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Steam. Теперь, в 2026 году, это обновление остаётся основополагающим моментом для игры, поворотной точкой, показавшей, что FromSoftware всё ещё прислушивается.

    Патч, который сделал больше, чем просто открыл дверь

    FromSoftware не просто щёлкнула переключателем и на этом закончила. Студия использовала патч как шанс сгладить шероховатости, и результатом стал длинный список улучшений качества жизни, о которых игроки просили месяцами. Самые заметные изменения включали:

    • Переработка управления реликвиями:
      Экипированные реликвии теперь отображаются в меню выбора персонажа, а игроки могут задавать названия пресетам реликвий в меню Ритуалов реликвий. Эти названия можно менять в разделе всех пресетов, а порядок пресетов можно перестраивать для каждого персонажа отдельно.

    • Новый предмет в магазине:
      В магазин Коллекционной доски добавлен Deep Large Scenic Flatstone.

    • Улучшения карты и результатов:
      Отображение слоёв карты теперь можно переключать в меню результатов, и там же показываются реликвии, экипированные каждым игроком.

    • Гибкость подбора игроков:
      Игроки с личной целью, требующей убийства конкретной цели во время переживания воспоминания, теперь могут отправляться в поход с игроками, чья личная цель этого не требует.

    • Подсветка количества фляг:
      Счётчик фляг теперь светится, когда достигнут максимум или когда на него влияет эффект, вызванный врагом.

    • Иконка руны компаса:
      Вертикальное положение иконки руны компаса отображается, если выпавшие руны находятся значительно выше или ниже игрока.

    • Подсветка событий на карте:
      Теперь можно выделять определённые события на другом слое карты в меню карты.

    • Интерфейс Dormant Power:
      Полоса HP и другие элементы интерфейса остаются видимыми во время выбора Dormant Power.

    • Настройки магазинов:
      Ассортимент оружия в магазинах Лимвелда был скорректирован, а Fire Pots добавлены в инвентарь магазина Spirit Shetler.

    • Исправление Raider:
      Захват цели на врагах за надгробием, призванным Ultimate Art Raider, больше не сбрасывается.

    Изменения баланса: весы были заново отрегулированы

    Патч также расширил условия срабатывания эффектов реликвий, пассивных эффектов экипировки и особых эффектов, активирующихся при низком HP. Проще говоря, теперь больше таких эффектов действительно срабатывают тогда, когда они нужны. И да, это было важно.

     Категория
    
    
     Изменение
    
    
     Новые пассивные эффекты
    
    
     Улучшенная сила ближней атаки, улучшенные атаки рывком, улучшенные атаки перекатом
    
    
     Усиленные пассивные эффекты
    
    
     Улучшенная сила атаки при двуручном оружии, повышение атаки при использовании двух видов оружия, улучшенные завершающие удары цепной атаки, улучшенные заряженные атаки, улучшенные атаки в прыжке, улучшенные контратаки блоком, улучшенная сила навыка атаки, повышение физической атаки
    
    
     Изменённые эффекты при низком HP
    
    
     Улучшенное снижение урона при низком HP и Blue-Feathered Branchsword получили более широкие условия срабатывания, но меньшую эффективность
    
    
     Эффекты реликвий
    
    
     Повышение физической атаки, улучшенная начальная стандартная атака, улучшенные критические удары, улучшенные контратаки блоком, улучшенный урон XXX (кроме луков) и улучшенная сила атаки при экипировке 3+ XX (кроме луков) — всё это было усилено
    
    
     Другие изменения
    
    
     Заклинание Wrath of Gold теперь расходует меньше FP и наносит больше урона
    

    Исправления ошибок и улучшения качества жизни

    Список исправлений был настолько внушительным, что заставил бы Погасшего прослезиться от облегчения. FromSoftware исправила ошибку телепортации при вторжении Augur, устранила проблему, из-за которой Sites of Grace или Churches не активировались, и починила расхождение в радиусе Night's Tide при повторном подключении к сессии. Теперь появляются молоты с Prayerful Strike. Эффекты лечения или усиления теперь применяются к союзникам, которые уклоняются или выполняют свой Ultimate Art. Слабые места Marking у Ironeye теперь отображаются стабильно. Retaliate у Raider больше не отменяется и не дёргается от некоторых атак без урона. Остатки сродства Elemental Defense у Recluse теперь появляются корректно. Парирования Executor теперь наносят урон оглушением. Диапазоны переката уклонения для атак, пропитанных тьмой, были исправлены. Depths Relics теперь показывают Greenspill Crystal Tear в начале экспедиции. Шкала рейтинга Deep of Night теперь корректно отражает Reduce Depth. Были исправлены значки размещения в Relic Rites, интерфейс редкости Dormant Power, сортировка Sparring Grounds, отражение характеристик в меню результатов и особые эффекты Victor's Record. Сообщения о распускании сессии больше не преследуют титульный экран, а также были устранены графические, звуковые, текстовые и производительные проблемы.

    Будем честны, это была большая уборка. Но именно такая уборка превращает хорошую кооперативную игру в отличную.

    Путь к The Forsaken Hollows

    Сверхсложный режим Deep of Night в Nightreign вышел в сентябре, после того как датамайнеры обнаружили его в августе. Вместе с режимом дуо это было всё, что игроки имели какое-то время, и сообщество начало раздражаться из-за отсутствия новостей. DLC The Forsaken Hollows и этот патч пришли как свежий костёр в тумане. В обзоре IGN с оценкой 7/10 игру похвалили как один из лучших кооперативных опытов на троих, если играть так, как задумано, хотя отсутствие кроссплея, подбора для дуо и встроенных инструментов общения мешало создать такие условия, если только вы не приводили на каждый забег двух друзей из реальной жизни.

    К 2026 году Nightreign продолжает развиваться, но этот патч остаётся ясным заявлением. FromSoftware не бросила свой странный, жестокий кооперативный эксперимент. Она исправляла, полировала и двигалась вперёд. Если вы понимаете, то понимаете: иногда самые маленькие исправления дают самый большой эффект.

    Если этот патч заставил вас присматриваться к The Forsaken Hollows — или наконец убедить третьего друга купить базовую игру — стоимость входа быстро растёт, а цены в магазинах редко стоят на месте.

    Охота за настоящими скидками на разных платформах, в регионах и у ритейлеров — это отдельная рутина, которая съедает вечер, который вы бы лучше провели в Depths.
    Вот тут и помогает тщательно подобранный агрегатор. DealNest собирает актуальные предложения и снижения цен в одном месте, так что вместо того, чтобы открывать десяток страниц магазинов в поисках распродажи, которая, возможно, уже закончилась, вы можете
    [найти лучшее предложение](
    и вернуться к погоне за Night Lords до выхода следующего патча.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Нерфы Silksong: я умираю на Moorwing и Sister Splinter Hill

    Нерфы Silksong: я умираю на Moorwing и Sister Splinter Hill

    Нерфы Moorwing и Sister Splinter в Hollow Knight: Silksong кажутся несущественными — необязательные боссы должны оставаться суровыми.

    В 2026 году я всё ещё застрял в отношениях любви и ненависти с Hollow Knight: Silksong. Я ждал этого сиквела семь лет. Я заточил свою иглу, отработал пого и убедил себя, что буду готов. А потом Фарлум посмотрел на меня, рассмеялся и швырнул мне в лицо летающего жука. Я обожаю Hollow Knight, но я знаю пределы своего скилла. Я так и не освоил эти кошмарные последовательности платформинга с пого. Меня радовало, что самый сложный контент был необязательным. Но Silksong уже по уши втянул меня в первое прохождение, которое ощущается как прекрасный, беспощадный танец. Недавний патч ослабил двух боссов, Moorwing и Sister Splinter, и у меня есть мнение. Я считаю, что эти ослабления в основном несущественны.

    Заметки патча, которые услышал весь Фарлум

    Team Cherry выпустила длинный список изменений. Большинство правок полезны. Они приближают игру к тому, что Team Cherry изначально задумывала. Среди них два босса получили небольшие ослабления. И тут сообщество раскололось, как Splinterbark под заряженным ударом. В любой сложной игре, особенно с ДНК Soulslike, у каждого есть своё мнение. Ветераны Hollow Knight на 112% говорят: проблема в скилле. Остальные из нас говорят: пожалуйста, перестаньте закидывать в маленькую комнату трёх летающих врагов. Я где-то посередине. Я уважаю вызов. Но я также уважаю своё давление.

    Почему Moorwing не нуждался в ослаблении

    Moorwing — полностью необязательный босс. Вас не запирают с ним на арене. Если вы не хотите с ним драться, вы можете просто уйти. Уже одно это делает ослабление странным. Необязательные боссы — это место, куда разработчики могут положить остренькое. Это халапеньо геймдизайна. Вас никто не заставляет их есть. Если едите — принимаете жжение.

    Вот мои доказательства, представленные с уверенностью человека, которого уже сбивали с неба гигантской молью:

    • Moorwing можно пропустить.
      Продвижение желания или квеста Flea Caravan может позволить избежать боя. Moorwing позже возвращается рядом с Bellway в Greymoor, но это уже выбор, а не клетка.

    • Moorwing можно заабузить.
      Поднимитесь на верхнюю часть области и бейте вниз с уступа. Зверь не может это обойти. Это не изящно. Это эффективно. В Silksong эффективность — это язык любви.

    • Можно призвать Garmond и Zaza.
      Вы можете попросить помощи против Moorwing. По моему опыту, они не появились после того, как я попросил их, когда перевёл Moorwing в область рядом с Bellway и продолжил квест Flea. Это раздражало, но не меняет замысел. Помощь существует.

    Так зачем ослаблять необязательного босса, которого можно пропустить, заабузить или взять в два на одного? Я этого не понимаю. Если бы Moorwing был обязательным барьером, тогда да, можно было бы подправить. Но это не так. Это испытание, которое можно игнорировать. Ослаблять его — всё равно что убирать перец из блюда, которое никто не был обязан заказывать.

    Sister Splinter и проблема Splinterbark

    Sister Splinter — это другая история. Для меня единственным настоящим препятствием в этом бою были Splinterbarks. Это для меня типично. Мне не нравятся многие боссы, которые строятся вокруг аддов. Летающие враги — это до ужаса раздражающие паразиты. Они висят вне досягаемости, наказывают за прыжки и заставляют вас чувствовать себя так, будто вы отмахиваетесь от осы, пока более крупная оса швыряет в вас мебелью.

    Я готов умереть на холме, что летающие враги — это паразиты. И я также готов умереть на холме, что ганк-гаунтлеты слишком сильно опираются на Колизеи из первой игры. Они перегружены и чрезмерны. Экономика rosary в Silksong жестоко обедняет, хотя этот патч немного смягчил ситуацию. Слава богу. Я уже начал думать, что мне нужна вторая работа в Фарлуме.

    Если уж что-то и нужно было ослабить, я бы предпочёл, чтобы в гаунтлетах было меньше волн. Я бы предпочёл, чтобы мусорные враги не умирали так долго. Они убивают меня за два-три удара, включая коварный контактный урон. Я ненавижу контактный урон в любой 2D-игре. Это самая дешёвая форма неуважения. Вас даже не нужно атаковать. Достаточно просто находиться рядом с жуком. Поздравляю, вы потеряли маску.

    Что бы я ослабил вместо этого

     Проблема
    
    
     Моё желание по ослаблению
    
    
     Причина
    
    
     Волны гаунтлета
    
    
     Меньше волн
    
    
     Выносливость — это не то же самое, что сложность
    
    
     Мусорные враги
    
    
     Умирали бы от меньшего числа ударов
    
    
     Обычные мобы не должны ощущаться как боссы
    
    
     Контактный урон
    
    
     Уменьшить или убрать
    
    
     Он наказывает за близость, а не за ошибки
    
    
     Экономика rosary
    
    
     Уже затронута
    
    
     Мне нравится покупать вещи, не продавая почку
    
    
     Летающие враги
    
    
     Серьёзный разговор
    
    
     Они знают, что сделали
    

    Я не ожидаю, что эти ослабления изменят геймплей Silksong. Я искренне уважаю Team Cherry за то, что у них есть определённый уровень сложности в голове. Однако некоторые дизайнерские решения кажутся сделанными прежде всего для того, чтобы мешать мне или раздражать меня. Есть тонкая грань между сложной игрой и игрой, которая сложна только потому, что постоянно бьёт вас по голеням, пока вы завязываете шнурки.

    Второй патч и бесконечные споры

    Что интересно, в заметках к патчу говорится, что Team Cherry уже работает над вторым патчем. Это значит, что впереди ещё больше ослаблений и/или усилений. Каждый следующий патч снова расколет игроков. Кто-то назовёт это лишним. Кто-то — долгожданным. Кто-то — предательством видения. Кто-то — вторником. В 2026 году споры всё ещё продолжаются. Silksong не испорчен. Он вызывает полярные мнения. Он сложный. Он красивый. И иногда он ещё и мигрень с саундтреком.

    Мои отношения любви и ненависти с Silksong никуда не денутся. Я продолжу играть. Я продолжу умирать. Я продолжу бормотать про Splinterbarks себе под нос. Но если бы мне пришлось выбирать, я бы оставил Moorwing и Sister Splinter в покое. Ослабьте гаунтлеты. Ослабьте контактный урон. Ослабьте ощущение, что каждая комната — это личное оскорбление.

    Пусть необязательные боссы остаются наготове. Пусть я уйду, если захочу. И пусть я жалуюсь на это в любом случае, потому что это и есть настоящий эндгейм.

    Если вы всё ещё сомневаетесь, стоит ли брать Silksong, или присматриваете несколько metroidvania, чтобы скоротать время, пока готовится второй патч, полезно заранее знать, сколько вы на самом деле платите, прежде чем решиться. Цены сильно колеблются между магазинами, региональными eShop и перекупщиками ключей, и разница между импульсивной покупкой по полной цене и приобретением со скидкой часто сводится к нескольким кликам. Я уже начал прогонять всё через сайт
    [сравнения цен на игры](
    вроде DealNest перед оплатой, в основном потому, что мой бэклог и так уже памятник благим намерениям, а сэкономленные деньги я бы лучше потратил на игру, которую действительно пройду.

    Это ещё и небольшое облегчение, когда игра, в которой вы сомневались, опускается ниже порога, после которого раздражение уже не так важно. Сложная игра по полной цене ощущается как азартная ставка. Та же сложная игра со скидкой ощущается как вызов, который вы сами выбрали. В любом случае проверьте цифры, прежде чем отдавать свои чётки.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Мой эпический квест за Silk Soar: разблокировка суперпрыжка в Silksong

    Мой эпический квест за Silk Soar: разблокировка суперпрыжка в Silksong

    Разблокируйте Silk Soar в Hollow Knight: Silksong с этим руководством по суперпрыжку: Акт 3, маршрут через Бездну, управление и советы.

    Я до сих пор помню, как впервые смотрел на, казалось бы, недосягаемый уступ в Hollow Knight: Silksong. Бездна нависала надо мной, её тёмные щупальца насмехались над моими жалкими прыжками. Я и понятия не имел, что ключ к освобождению скрывается в Наследственном Искусстве под названием Silk Soar — Суперпрыжке, который изменит всё. После часов исследования, бесчисленных смертей и нескольких крепких слов в экран я наконец получил его. Позвольте мне подробно рассказать, как именно я открыл Silk Soar в Silksong, чтобы вам не пришлось страдать так же, как мне.

    Долгий путь к Акту 3

    Прежде чем вообще думать о получении Silk Soar, вам нужно открыть Акт 3 и добраться до Бездны. И поверьте, это совсем не пустяк. Игра не просто вручает вам ключи. Их нужно заслужить.

    Вот что мне пришлось сделать:

    • Выполнить задания в Bone Bottom, Bellhart и на стене желаний Songclave. Это не просто рутинная работа; они вплетаются в сюжет и открывают путь вперёд.

    • Собрать как минимум 25 Fleas. Да, 25! Эти маленькие создания разбросаны повсюду, и вам нужно будет привести их к Flea Caravan.

    • Заставить Flea Caravan переместиться три раза, пока она не достигнет Putrified Ducts. Именно так — три раза. Каждое перемещение открывает новые области и в итоге Бездну.

    Я потратил немалую часть прохождения на охоту за блохами. Это было похоже на игру в прятки с кучей гиперактивных насекомых. Но, поверьте, оно того стоит.

    Спуск в Бездну

    Как только Акт 3 станет доступен, отправляйтесь в Бездну. Это место не шутка — там темно, полно монстров пустоты, а платформинг беспощаден. Но Silk Soar невозможно пропустить, потому что он буквально нужен вам, чтобы выбраться. Если вы застряли там внизу (как я на позорно долгое время), вот маршрут:

    От южной скамьи идите направо в область, кишащую монстрами пустоты. Прыгайте, планируйте, цепляйтесь и мчитесь вправо. Продолжайте, пока не упрётесь в стену, по которой можно подняться. Зацепитесь за эту стену, затем немного идите влево, чтобы найти участок земли и набрать высоту. Продолжайте подниматься, пока правая стена не остановит вас. Затем перейдите налево и держитесь за левую стену. Теперь цепляйтесь за чёрные пузыри — они подбросят вас вверх. Двигайтесь вправо, и вскоре вы увидите дверь, для которой нужна песня Needolin. Используйте Needolin, чтобы открыть ворота, затем продолжайте спускаться, пока наконец не доберётесь до навыка Silk Soar.

    Я не могу сказать, сколько раз я падал в пустоту. Бездна — как тот самый друг, который постоянно разыгрывает вас: неумолимая, но в итоге чему-то вас учит. 😅

    Как использовать Silk Soar (Суперпрыжок)

    Как только вы получите Silk Soar, вы будете удивляться, как вообще жили без него. Вот схема управления:

     Платформа
    
    
     Управление
    
    
     PC
    
    
     Удерживайте стрелку вниз + S
    
    
     Xbox
    
    
     Удерживайте LT
    
    
     PlayStation
    
    
     Удерживайте L2
    

    Навык требует короткого времени на зарядку, так что вы не сможете просто спамить им, пока за вами гонятся враги. Нужно найти безопасный момент, удерживать кнопки, а затем отпустить. Hornet взмоет высоко вверх, достигая высот и расстояний, которые раньше были невозможны. Это абсолютный прорыв для исследования.

    В первый раз, когда я использовал его, мне казалось, будто мне дали крылья. Зарядка добавляет немного напряжения, но когда вы отпускаете кнопку и Hornet устремляется в небо, это чистое удовлетворение.

    Побег из пещеры и дальше

    После получения Silk Soar игра сразу же заставляет вас использовать его, чтобы выбраться из пещеры. Это блестящее дизайнерское решение — вы можете испытать свою новую силу в ситуации с высокими ставками. Я едва выбрался, но адреналин был невероятным.

    С тех пор как я открыл Silk Soar, я смог попасть в скрытые области, добраться до новых скамеек и даже найти несколько секретных боссов. Это не просто улучшение мобильности; это ключ, который открывает остальную часть карты. По состоянию на 2026 год этот навык остаётся одной из самых важных способностей в Silksong. Если вам трудно его получить, глубоко вдохните, следуйте шагам и не сдавайтесь. Бездна может быть тёмной, но Silk Soar — ваш свет.

    Удачного парения! 🕷️✨

    Пока вы всё ещё на подъёме после Silk Soar, так и тянет сразу нырнуть в ещё одну metroidvania — или наконец купить игру, на которую вы давно положили глаз. Если вы планируете следующую покупку, стоит взглянуть на DealNest: это удобный
    [game price tracker](
    , который собирает скидки из разных магазинов, так что вам не нужно переключаться между вкладками.

    Я начал использовать его, чтобы следить за распродажами игр, которые мне интересны, и это оказалось тихой маленькой экономией времени. Ждёте ли вы снижения цены или просто хотите знать, когда появится выгодное предложение, DealNest всё упрощает — чтобы вы тратили меньше времени на поиск цен и больше времени на саму игру. 🎮

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    1965 Shelby 427 Cobra: V8 родстер, который переопределил производительность 1960-х

    1965 Shelby 427 Cobra: V8 родстер, который переопределил производительность 1960-х

    1965 Shelby 427 Cobra сочетал кузов британского родстера с Ford 427 FE V8, обеспечивая разгон 0–60 за 4,3 секунды и максимальную скорость 165 миль/ч.

    В 1960-х американские маслкары создавались для прямолинейной мощи. Большие V8, двухдверные купе и право хвастаться результатом на четверти мили были нормой дня. И всё же одна машина отказалась следовать привычному сценарию. Shelby 427 Cobra 1965 года взяла изящные формы британского родстера и получила под капот громоподобный Ford 427 FE big-block V8. Это был странный союз, но он сработал безупречно. В итоге получился автомобиль, который мог на равных соперничать почти с любым соперником на асфальте 1960-х, за исключением нескольких специально подготовленных гоночных машин.

    🐍 Британский кузов с американским сердцем

    История начинается с Кэрролла Шелби, гонщика, который восхищался быстрыми, дорогими и сложными машинами Ferrari, Maserati, Aston Martin и Jaguar. Он задумался, может ли более дешёвый автомобиль быть столь же быстрым. В начале 1960-х AC Cars лишилась поставщика двигателей, и Шелби увидел в этом возможность. Он связался с AC, а затем позвонил в Ford, чтобы организовать поставку V8. Тот факт, что новая машина бросит вызов Chevrolet Corvette, только помог заключить сделку.

    В 1962 году Шелби создал Shelby American, построил автомобиль в Калифорнии и назвал его Cobra — как сообщается, это имя пришло ему во сне. Ранние машины использовали Ford V8 объёмом 260, а затем 289 кубических дюймов. Они побеждали на трассе, но поздняя версия 427 стала легендой. 427 появилась в 1965 году и была совсем другим зверем.

    🏁 Производительность, потрясшая устои

    Когда автомобильные журналисты протестировали новую Cobra 427 в 1965 году, они обнаружили нечто выдающееся. Автомобиль стоил около 7 000 долларов и весил всего 2 529 фунтов. Под капотом 427 big-block выдавал 485 лошадиных сил и 480 lb-ft крутящего момента в гоночной версии, а в стандартной настройке — 425 лошадиных сил. Четырёхступенчатая механическая коробка передавала всю эту мощь на задние колёса.

    Для той эпохи цифры были ошеломляющими:

     Показатель
    
    
     Shelby 427 Cobra 1965 года
    
    
     0–60 mph
    
    
     4,3 секунды
    
    
     0–100 mph–0
    
    
     14,5 секунды
    
    
     0–100 mph–0, Ken Miles
    
    
     13,8 секунды
    
    
     Четверть мили
    
    
     12,2 секунды при 118 mph
    
    
     Максимальная скорость
    
    
     165 mph
    
    
     Цена новой
    
    
     7 000 долларов
    
    
     Масса
    
    
     2 529 фунтов
    
    
     Двигатель
    
    
     Ford 427 FE V8
    
    
     Мощность
    
    
     425 л.с. в стандартной версии, 485 л.с. в гоночной
    
    
     Крутящий момент
    
    
     480 lb-ft
    
    
     Трансмиссия
    
    
     4-ступенчатая механическая
    

    Время 0–60 mph было бы достойным даже для суперкаров вплоть до 2000-х годов. Прохождение четверти мили сделало Cobra одной из самых быстрых дорожных машин своего времени. А 165 mph были по-настоящему пугающими для лёгкого родстера с минимальной аэродинамикой.

    🔧 Изменения шасси и подвески

    427 была не просто заменой двигателя. Команда Шелби сделала трубчатую раму толще. Они заменили поперечные листовые рессоры, которые некоторые журналы критиковали за то, что они затрудняли управление автомобилем на неровных дорогах, на пружины на всех четырёх колёсах. 427 выпускалась как в дорожной, так и в гоночной версии. Она была грубой, громкой и требовательной, но работала.

    ⚔️ Соперники: Corvette L88, Hemi Dart и другие

    Cobra не существовала в вакууме. В 1960-х Chevrolet Corvette быстро развивался. Опция L88, доступная в поколениях C2 и C3, приносила гоночный 7,0-литровый V8 427, спортивные компоненты и явный недостаток таких удобств, как кондиционер и радио. Один уважаемый журнал оценивал её время на четверти мили в диапазоне от середины до высоких 11 секунд. Серебристый Corvette 1969 года в спецификации L88 показал 11,44 секунды на мероприятии Pure Stock Drags в 2011 году.

    Однако L88 была лишь слегка замаскированной гоночной машиной. Её было трудно заводить на холодную, и она славилась перегревом в пробках. Национальный музей Corvette не рекомендовал её для использования на дорогах общего пользования. Обычные Corvette 427, напротив, могли проходить четверть мили примерно за 13 секунд.

    Dodge также выпустила 80 экземпляров Hurst Hemi Dart LO23 Super Stock. Она была допущена к дорогам общего пользования и показала низкие 10 секунд на четверти мили при примерно 130 mph, но сопровождалась оговоркой, что предназначена только для дрэг-рейсинга или контролируемых испытаний на ускорение. Также существовала Hemi Barracuda Special Order с гоночным двигателем, для которой оценивали низкие 10 секунд на четверти мили. Среди машин, допущенных к дорогам, Plymouth Road Runner A12 1969 года с 440 Six-Pack, как известно, проходил четверть мили за 12,91 секунды.

    ⚡ Современный контекст: 2026 год и далее

    К 2026 году суперкар переписал правила. В 2023 году Car and Driver назвал Ferrari 296 GTB самым быстрым заднеприводным автомобилем, который он когда-либо тестировал. Он разгонялся до 60 mph за 2,4 секунды и проходил четверть мили за 9,7 секунды при 150 mph. В 2022 году фан-кар McMurtry Spéirling достиг 60 mph за 1,40 секунды и уничтожил четверть мили за 7,97 секунды во время съёмок.

    Эти цифры делают 427 Cobra почти спокойной. Но контекст имеет значение. Cobra выполняла свою работу с механической коробкой передач, узкими по современным меркам шинами, без контроля тяги, без антиблокировочной системы тормозов и без электронных систем безопасности. Она требовала от водителя смелости, точности и, возможно, немного безрассудства. Именно поэтому она до сих пор захватывает воображение.

    🏆 Легенда, которая не тускнеет

    Спустя десятилетия такие автомобили, как Dodge Viper, всё ещё пытались уловить магию этого легендарного американского спорткара. 427 Cobra была не самым удобным автомобилем для повседневной жизни и не была дешёвой. Однако это было блестящее сочетание британской лёгкости и американской мощи. В 1960-х она могла обыграть почти любого на четверти мили. В 2026 году она остаётся эталоном сырой, нефильтрованной производительности.

    История Cobra напоминает, что великие автомобили не всегда являются продуктом одной-единственной традиции.

    Иногда лучшие идеи рождаются из странного сочетания — изящного британского родстера, огромного Ford V8 и техасца с мечтой. Результатом стала машина, которая оставила соперников в пыли и так и не покинула центр внимания. 🐍🏁
    Для большинства энтузиастов самое близкое знакомство с 427 Cobra на полном газу — это место за рулём гоночного симулятора. Такие игры, как Gran Turismo, Forza и Assetto Corsa, превратили хвастовство результатами на четверть мили в нечто, за чем можно охотиться, не вставая с дивана, с моделями шин, передаточными числами и переносом веса, просчитанными до деталей, которые в 1966 году показались бы научной фантастикой. Это увлечение давно вышло за пределы экрана: стойки, рули и педали стали отдельной ветвью автомобильной культуры.

    Однако такое оснащение недёшево, а цены на игры и периферию постоянно меняются. DealNest был создан именно для решения этой проблемы: он собирает скидки на игры, оборудование и аксессуары в одном месте, чтобы вы могли заметить выгодную цену до того, как она исчезнет. Неважно, собираете ли вы заново библиотеку классических гоночных симуляторов или ищете что-то новое, чтобы проверить свои рефлексы, — стоит посмотреть, что предлагается; быстрый взгляд на
    [game deals today](
    может сэкономить вам достаточно, чтобы вложить эти деньги в следующее обновление.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • L
    Locklear
    Dodgers 2025 year evaluation: Tyler Glasnow

    Tyler Glasnow as soon as back dealt with harm and was restricted towards 18 begins inside of the regular monthly time, however he was an early exit all over again, this year with straight shoulder was positioned upon the 15working day wounded listing the after working day because of towards immediately shoulder swelling, and he would be inactive for the subsequent 2 started out his rehab assignment upon June 22 for the TripleA Oklahoma Metropolis Comets, and within 3 starts off, he was battered toward the track of an 8.31 Technology around 8 23 innings, hanging out 12 and going for walks returned towards the significant league rotation upon July 9 throughout their 3 match collection within Milwaukee https://www.dodgersfanoutletstore.com/collections/alex-vesia-jersey
    , , and his secondary pitcher remaining his slider averaged a profession minimal 22.1 consumption cost.A obvious variation was the revival of his sinker, which turned a predominant pitch basically in just 2017 and was in essence extinct in opposition to that starting to be a Dodger, his sinker price is made up of risen against 8.1 % toward a final result of these kinds of alterations built in direction of his arsenal, his regulate experienced a brutal strike against very last 12 months, with his chase proportion slipping in opposition to 27.3 p.c in the direction of 22.1 % ranks inside of the very first percentile and his stroll cost spike in opposition to 6.7 % all the direction up towards.7 p.c ranks inside of the 7th Dodgers experienced already found what Glasnow may perhaps do within just the postseason Even though they confronted the Tampa Bay Rays inside the 2020 Global season close to the Dodgers demanded Glasnow in the direction of opposite his misfortunes he experienced 5 a long time coming out of the bullpen in just his initially playoff physical appearance as a Dodger, Glasnow's initially postseason commence of 2025 arrived within just Sport 4 of the NLDS versus the Phillies, wherever he shined during 6 shutout innings despite the fact that hanging out was the merely Dodger beginner toward not heritage a high-quality begin inside the 4 video game sweep of the Milwaukee Brewers https://www.dodgersfanoutletstore.com/collections/vin-scully-jersey
    , and in just his last postseason begin, he coughed up a 2 operate add towards the Toronto Blue Jays within just Video game 3 of the Earth the Dodgers' backs in opposition to the wall and dealing with removal inside both equally Game titles and 7, Dave Roberts resolved in the direction of toss all his chips within just, indicating each and every beginning pitcher was moving in the direction of be counted upon need to the Dodgers the time Roki Sasaki couldn't close the activity in just Sport 6, 31Statistics: 43, 3.19 Generation, 1.09WHIP, , 10K, 43 BB, 90 13 IP, 18 GS, 130 Generation+, 1.9 rWAR, : 1.69 Generation https://www.dodgersfanoutletstore.com/collections/julio-urias-jersey
    , 25 K, BB, 21 13 IP, 1 SVSalary: 30, 000, 000Video game of the yearTwo times when Yoshinobu Yamamoto arrived one particular out shy of a nohitter, Tyler Glasnow designed his individual bid in opposition to the Colorado Rockies upon Sept.8, tossing 7 nohit innings though hanging out and going for walks 2 within just a 31 marked the initially earn Glasnow protected because his Really very first start out of the time, finishing a 5 thirty day period extended winless statusGlasnow is coming into the 3rd calendar year of a 5 calendar year, 136.5625 million extension that he signed with the Dodgers within just Dec.2023, and he will gain 30 million within just 2026.


    0 0 0 Ответить
  • L
    Locklear
    Braves-Mets get started year:

    The Atlanta Braves are trying in direction of generate a dent within just the Contemporary York Mets 39; NL East contribute as the section chief will come in direction of Truist Park. At 3139, the Braves are now 13.0 video games powering firstplace Fresh York, yet as we 39;ve observed within current record, no add is way too protected inside the NL East. A sequence acquire at residence would transfer a prolonged direction in the direction of possibly jumpstarting a large work for Atlanta. They even configured their pitching towards position them in just the ideal issue toward overcome their arch Atlanta Braves are trying in the direction of produce a dent within just the Clean York Mets 39; NL East add as the department chief will come toward Truist Park. At 3139, the Braves are already 13.0 online games driving firstplace Fresh new York, nonetheless as we 39;ve discovered in just latest historical past, no add is also secure in just the NL East. A sequence earn at residence would transfer a very long direction in direction of possibly jumpstarting a massive operate for Atlanta. They even configured their pitching in the direction of spot them inside of the perfect posture towards overcome their arch for equally of Individuals groups, despite the fact that https://www.nymetsthreads.com/collections/cionel-perez-jersey
    , Mom Mother nature is made up of gotten in just the route and will hold off the get started of this collection. This delivers both equally of such admirer bases flashbacks in direction of closing time anytime rain compelled the Mets and Braves in the direction of engage in a doubleheader immediately after the every month time experienced formally done, with postseason areas up for for both of those of this sort of groups, whilst, Mom Mother nature is made up of gotten within just the route and will hold off the start off of this sequence. This features each of All those enthusiast bases flashbacks towards remaining year as soon as rain pressured the Mets and Braves toward enjoy a doubleheader right after the month-to-month year experienced formally finished, with postseason places up for 's 1st pitch will be delayed thanks in the direction of weather conditions. We will offer you upgrades as quickly as they are out there. Atlanta Braves June 17, 2025For even more information and rumors https://www.nymetsthreads.com/collections/robert-stock-jersey
    , monitor out MLB Insider Robert Murray's function onThe Baseball Insiders podcast, subscribe toThe Moonshot, our weekly MLB e-newsletter, The predict at Truist Park for tonight 39;s activity is not way too pitch for Tuesday 39;s video game was to begin with fastened for 7:15 p.m. ET, still the rain will force it later on. At the time to start with pitch will at present be is all people 39;s least difficult bet. The predict at Truist Park for tonight 39;s activity is not much too for Braves vs. Mets upon June 17In accordance toward Accuweather 39;s hourly predict, thunderstorms are by now within the local, and will proceed in the direction of be for the duration of the 7:00 p.m. ET hour. There 39;s a pocket of a few of hrs starting at close to 8:00 p.m. ET that should really be obvious https://www.nymetsthreads.com/collections/tj-rivera-jersey
    , nevertheless thunderstorms are required toward choose up once again at near 10:00 p. accordance toward Accuweather 39;s hourly predict, thunderstorms are now within the Place, and will proceed toward be all through the 7:00 p.m. ET hour. There 39;s a pocket of a pair of hrs starting up at near 8:00 p.m. ET that really should be distinct, yet thunderstorms are necessary toward choose up once again at in close proximity to 10:00 p.: It 39;s pouring.


    0 0 0 Ответить
  • L
    Locklear
    More youthful Cowboys participant known

    as toward PFF 2026 All-Breakout workers<br>If on your own comprise even compensated a little bit of interest, it's crystal clear the Dallas Cowboys' final precedence this offseason was in direction of enhance their protection. At the time eating statistically just one of the worst defenses within just Cowboys' heritage past yr, Dallas experienced a extensive course in direction of shift if they sought after in the direction of create it a aggressive gadget within just , the Cowboys contain extra some good quality avid gamers upon that aspect of the ball inside the very last number of weeks. Caleb Downs, Rashan Gary, Malachi Lawrence, and Jalen Thompson all will participate in critical roles upon the 2026 protection and will, devoid of a question, boost the all round surface area of the product as a while Dallas introduced inside of some exterior support, if they need to have their security towards be radically improved this long term time https://www.dallascowboysfansgear.com/collections/james-mitchell-jersey
    , they will have to have defenders who had been upon the personnel very last yr in direction of boost their issue of enjoy. A person male within just distinctive who they are depending upon in the direction of do consequently is secondyear gain Donovan prior secondround choose experienced a good beginner calendar year, recording 36 over-all pressures, 22 QB hurries, and 66.8 passrush quality. Although the sack figures weren't there https://www.dallascowboysfansgear.com/collections/tyrus-wheat-jersey
    , Ezeiruaku merely recorded 2 the full yr, his athleticism and longterm foreseeable future ended up detailed. At only 22 decades previous, it was clear he experienced the instruments in the direction of develop into a financially rewarding move rusher within just the league; he simply expected year in direction of develop into the participant he might grow to is a man who numerous feel may perhaps crack out this 12 months, and that sentiment was shared inside of a current posting in opposition to Specialist Soccer Notice. They spot collectively an AllBreakout personnel for 2026, choosing the 'up coming excellent gamers at just about every placement.' Ezeiruaku was a single of 2 choices at advantage 's what was mentioned in excess of why the 22yearold might breakout inside ended up many secondyear gain defenders pushing for this slot, still Ezeiruaku provides the most straightforward mixture of a promising initially period as perfectly as spite of sliding towards the minute spherical, Ezeiruaku grew to become within just a robust beginner marketing campaign with a 66.8 PFF passrush quality https://www.dallascowboysfansgear.com/collections/dj-rogers-jersey
    , the secondbest in between trained beginners at the point. What's in addition interesting in excess of Ezeiruaku is how Fantastic he seemed in opposition to the function, sitting down within just the 85th percentile inside of work close cost 8.1% and the 73rd percentile within just PFF rundefense quality 62. Cowboys traded for Rashan Gary and drafted Malachi Lawrence inside of the initially spherical, nevertheless they naturally however include a application within just Space for Ezeiruaku.


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Платина Hollow Knight: Silksong на PlayStation лишена двух жестоких трофеев

    Платина Hollow Knight: Silksong на PlayStation лишена двух жестоких трофеев

    В версии Hollow Knight: Silksong для PlayStation отсутствуют жестокие трофеи Steel Soul и Steel Heart, из-за чего получить платину намного проще, чем в Steam/Xbox.

    Как человек, который бросался на боссов Hollow Knight: Silksong больше раз, чем мне хотелось бы признавать, я чуть не выронил геймпад, когда увидел сравнение трофеев на этой неделе. Версия для PlayStation по сути похожа на маяк, у которого выкрутили две самые яркие лампы: в ней нет трофеев Steel Soul и Steel Heart, которые игрокам Steam и Xbox приходится получать для 100% прохождения.

    Будем честны насчёт самой Silksong. Оригинальная Hollow Knight была сложной местами, но Silksong ведёт себя так с самого момента загрузки первого экрана и почти не ослабляет давление. Я видел, как друзья, легко прошедшие первую игру, буквально падали под ранними столкновениями в Фарлуме, и дальше кривая сложности почти не выравнивается. Обычное прохождение уже требует точнейшего тайминга, управления ресурсами и терпения, граничащего с медитацией.

    Режим Steel Soul, который возвращается из первой игры как открываемое дополнение после прохождения игры или с помощью недавно обнаруженного чит-кода, полностью убирает страховочную сетку: одна смерть — и забег окончен. Это как пытаться продеть нитку в иголку, падая сквозь шёлковую бурю, — жестокое требование для такой точной игры. А затем есть Steel Heart, который требует пройти игру на 100% при том же правиле без смертей. Я до сих пор не могу произнести это название без внутреннего содрогания.

    Ранее на этой неделе сообщения отмечали, что опытные игроки PlayStation смогли получить платину, хотя с момента выхода игры не прошло и полной недели. Когда я сам проверил список трофеев, отсутствие стало очевидным. Игрокам Steam и Xbox нужно пройти игру в режиме Steel Soul ради одного достижения, а затем на 100% пройти всю игру в режиме Steel Soul ради другого. Второй запрос — из тех, после которых я шепчу в пустую комнату: «Боже, нет». Однако у игроков PlayStation этих двух трофеев вообще нет. Режим на консоли Sony по-прежнему существует, но его прохождение даёт лишь повод для хвастовства, а не блестящий цифровой трофей.

    Сравнение выглядит так:

     Платформа
    
    
     Трофей Steel Soul
    
    
     Трофей Steel Heart
    
    
     Сложность платины
    
    
     PlayStation
    
    
     Нет
    
    
     Нет
    
    
     Гораздо проще
    
    
     Steam
    
    
     Да
    
    
     Да
    
    
     Жестоко
    
    
     Xbox
    
    
     Да
    
    
     Да
    
    
     Жестоко
    

    Это объясняет, почему опытные игроки PlayStation смогли забрать платину всего через несколько дней после релиза, ещё до того, как большинство из нас перестало промахиваться с нижним ударом Hornet. На Steam и Xbox полное получение достижений всё ещё похоже на замёрзший водопад, который нужно карабкаться в перчатках, намазанных маслом, но на PlayStation этот водопад удобно заканчивается до последней ледяной стены. В 2026 году эта разница ещё важнее, потому что охота за трофеями стала отдельной соревновательной частью сообщества Silksong, и у игроков Sony теперь заметно более короткий путь к вершине.

    Для меня ситуация двоякая. Мне нравится, что больше игроков смогут получить платину, не превращая Silksong во вторую работу, но я также знаю, что именно в забегах Steel Soul боевая система игры по-настоящему оттачивается до чего-то незабываемого. У оригинальной Hollow Knight был похожий раскол, когда некоторые списки платформенных трофеев ощущались так, будто им вырвали зубы, и здесь история повторилась.

    Если вы просто хотите получить все трофеи в Silksong, версия для PlayStation — очевидный путь. Если же вы хотите что-то доказать себе, Steel Soul и Steel Heart всё ещё ждут в тени на каждой платформе, даже если Sony не вручит вам трофей за их прохождение.

    Независимо от того, берёте ли вы Silksong на PlayStation ради более дружелюбного списка трофеев или на Steam и Xbox ради полного испытания Steel Soul, выбор платформы обычно зависит не только от достижений. Большинство людей одновременно жонглируют несколькими магазинами, и одна и та же копия игры может стоить заметно по-разному в зависимости от того, где и когда вы смотрите, особенно когда по сезону начинают чередоваться распродажи.

    Именно здесь DealNest становится полезным. Вместо того чтобы открывать дюжину вкладок и записывать цифры на клочке бумаги, вы можете
    [сравнить цены здесь](
    и увидеть, сколько каждый магазин просит перед покупкой. Это небольшой шаг, но он делает денежную сторону хобби такой же простой, как список трофеев PlayStation, оставляя вам свободу беспокоиться о том, что действительно больно: о тайминге нижнего удара Hornet.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • L
    Locklear
    Phillies demands, priorities coming into

    This tale was excerpted versus Todd Zolecki's Phillies Overcome publication. In the direction of study the complete publication, click on in this article. And subscribe in direction of receive it persistently in just your The Phillies astonished absolutely everyone in just 2022 https://www.philliesfanapparelshop.com/collections/jimmy-foxx-jersey
    , Whilst they clinched the Nationwide League's previous postseason berth with a few video games in the direction of perform inside the every month period, then ran all the course toward the Planet Collection.A couple of months later on at the Winter season Conferences in just San Diego, they signed Trea Turner, Taijuan Walker and Matt Strahm. The Phils remaining California excited and primed in direction of earn the franchise's 3rd Global Collection in just its input up coming 7 days's Winter season Conferences inside Orlando, Fla., nonetheless without the need of that 3rd trophy. The Phillies are as a substitute just attempting towards re indication 2 top secret gamers against their 2022 25 main: Kyle Schwarber and J.T. Realmuto. Wintertime Conferences delivered as a result of CohnReznick: Thorough coverageEven if they re signal equally, there's extra in direction of here is a appear forward at the Winter season Conferences:Club NeedsThe Phillies entered the offseason striving toward re indication Schwarber and Realmuto. Either keep on being explained previous 7 days that the Phillies and Schwarber weren't stop in direction of a offer, nevertheless negotiations can switch upon a dime. ESPN stated this 7 days it wouldn't be a wonder toward perspective Schwarber consider a workers prior to the conclusion of the Winter season Conferences. The Mets, Orioles, Reds and Pirates are some of the groups supposedly fascinated inside of Schwarber. The wager in this article stays that he re indicators with the 's not a lock that Realmuto re signs and symptoms with the Phillies, When it stays the intelligent wager. The Pink Sox reportedly incorporate expressed consideration inside of him. It's simple toward check out why. His existence within just the clubhouse and his power in direction of match method, contact a recreation and manage the jogging activity would advantage any postseason contender, even if his offensive creation incorporates the Phillies really should contain Ideas B, C and D geared up in direction of shift if Schwarber and Realmuto indication somewhere else. Even if they return, the Phils want toward determine out what's occurring in just the outfield. They would including in the direction of re signal Harrison Bader. They would which include in the direction of element practices with Nick Castellanos https://www.philliesfanapparelshop.com/collections/jim-eisenreich-jersey
    , who may be traded or unveiled. They might employ the service of a further immediately passed late inning reliever, run Exchange CandidatesThe Phillies would including towards keep upon toward ultimate potential customers which include Andrew Painter, Aidan Miller and Justin Crawford, considering the fact that at some stage they have to have more youthful, inexpensive gamers in direction of lead. It doesn't suggest they gained't be traded, nevertheless it likely creates additional come to feel for the Phillies toward appear towards exchange avid gamers presently upon their massive league roster, particularly if they need in direction of consider towards prevent "jogging it back again."Everyone versus Castellanos in direction of Alec Bohm in direction of Brandon Marsh towards Bryson Stott in the direction of Strahm in direction of Orion Kerkering may possibly be traded this customers in the direction of KnowWe pointed out Painter, Crawford and will include an Wonderful likelihood in the direction of produce the Opening Working day roster https://www.philliesfanapparelshop.com/collections/cole-hamels-jersey
    , in particular if Zack Wheeler is not geared up towards pitch nevertheless. Crawford feels including a lock in direction of crank out the staff, despite the fact that Dave Dombrowski incorporates stopped quick of boasting it. Miller could possibly add at some fact following year, nevertheless if he does it's most likely at 3rd or instant foundation. They will need toward do far more, and if they seriously need to have in the direction of input 2026 with a clean incorporate they in all probability will need in direction of exchange avid gamers towards the existing 26 person roster. It may possibly make contact with for not possible possibilities towards be designed. It's achievable. The Mets accurately traded Brandon Nimmo towards the Rangers for Marcus Semien, an acknowledgement that improvements are always demanded even if it implies buying and selling a homegrown favourite.


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Руководство по Silksong: как получить инструмент Scuttlebrace и использовать его паучий отход

    Руководство по Silksong: как получить инструмент Scuttlebrace и использовать его паучий отход

    Найдите Scuttlebrace в мастерской Двенадцатого Архитектора в Hollow Knight Silksong и откройте для Хорнет быстрое отступление.

    В обширном мире
    Hollow Knight: Silksong
    игрокам нужно исследовать каждый уголок, чтобы найти мощные инструменты, помогающие Хорнет в её путешествии. Один из таких инструментов,
    Scuttlebrace
    , — это уникальный жёлтый инструмент, который даёт способность к быстрому отступлению, имитируя движение паука. Доступный во втором акте, этот инструмент может изменить ход игры для тех, кто освоит его механику. По состоянию на 2026 год это руководство остаётся актуальным для игроков, погружающихся во второй акт Silksong. Ниже приведено подробное описание того, как получить Scuttlebrace и что он делает.

    📍 Местоположение и получение

    Scuttlebrace находится в
    Мастерской Двенадцатого Архитектора
    , расположенной в Underworks. Чтобы добраться туда, игрокам сначала нужно продвинуться по второму акту и получить способность
    Clawline
    . Ниже приведено пошаговое описание:

    • Доберитесь до Цитадели
      : Пройдя через Underworks, вы попадёте в Цитадель. Направляйтесь к левой стороне карты.

    • Найдите лифт
      : Найдите лифт, для которого нужен
      White Key
      . Прежде чем использовать его, доберитесь до верхней правой части карты, называемой
      Songclave
      .

    • Получите White Key
      : В Songclave вы найдёте White Key и сможете позвонить в колокол внутри
      First Shrine
      . Это превращает Songclave в центр для NPC и выдающих задания персонажей.

    • Спуститесь в Whiteward
      : Вернитесь к лифту и спуститесь вниз, чтобы попасть в Whiteward. Следуйте по основному сюжетному пути, который приведёт вас на восточную сторону Underworks, чтобы найти способность
      Clawline
      .

    • Вернитесь к скамейке в Underworks
      : Как только вы получите Clawline, возвращайтесь к скамейке в Underworks. Там вы услышите, как говорит NPC.

    • Доберитесь до мастерской
      : Прыгните вверх и зацепитесь гарпуном за точку захвата, затем сделайте рывок вправо, чтобы войти в
      Мастерскую Двенадцатого Архитектора
      .

    • Купите инструмент
      : Поговорите с NPC внутри и купите Scuttlebrace за
      140 Rosaries
      и
      1 Craftmetal
      .

    🕷️ Что делает Scuttlebrace?

    Scuttlebrace — это жёлтый инструмент, который позволяет Хорнет выполнять
    быстрое отступление
    , похожее на движение паука. Этот приём — не просто обычное уклонение; он даёт значительные преимущества в мобильности. При активации Хорнет может быстро двигаться назад или в направлении, куда она смотрит, преодолевая значительное расстояние. Более того, удерживая кнопку, Хорнет в этой стойке может даже
    ходить по стенам
    , получая доступ к иначе недоступным областям.

    Управление
    :

    • Геймпад
      : Нажмите
      RT/R2
      .

    • Клавиатура
      : Нажмите
      Вниз + C
      .

    💡 Советы по использованию Scuttlebrace

    • Исследование
      : Используйте Scuttlebrace, чтобы добираться до скрытых уступов и секретных областей, карабкаясь по стенам.

    • Бой
      : Быстро отступайте от атак врагов, особенно боссов с быстрыми рывками.

    • Платформинг
      : Сочетайте с Clawline и другими способностями передвижения для продвинутого перемещения.

    • Управление выносливостью
      : Scuttlebrace не расходует Silk, поэтому его можно использовать без ограничений.

    📊 Краткое описание получения

     Деталь
    
    
     Информация
    
    
     Тип инструмента
    
    
     Жёлтый
    
    
     Местоположение
    
    
     Мастерская Двенадцатого Архитектора, Underworks
    
    
     Стоимость
    
    
     140 Rosaries + 1 Craftmetal
    
    
     Требование
    
    
     Способность Clawline, акт 2
    
    
     Способность
    
    
     Быстрое отступление, ходьба по стенам
    

    🎯 Заключение

    Scuttlebrace — это незаменимый инструмент для любого игрока, который хочет улучшить мобильность Хорнет в
    Hollow Knight: Silksong
    . Его уникальное паучье отступление открывает новые возможности для исследования и боя. Следуя описанным выше шагам, вы сможете добавить этот универсальный инструмент в свой арсенал и по-настоящему овладеть искусством scuttle. Независимо от того, уклоняетесь ли вы от атак или карабкаетесь по стенам, Scuttlebrace — достойное вложение в ваше путешествие по Цитадели и за её пределами.

    Когда вы освоите Scuttlebrace и захотите посмотреть, что ещё может предложить жанр, следить за игровым бюджетом может быть так же полезно, как идеально выполнить wall-scuttle. Если вы ждёте скидку на саму
    Hollow Knight: Silksong
    или ищете следующую metroidvania-игру, надёжный
    [steam deal finder](
    поможет заметить снижение цен без ручного обновления страниц магазина.

    DealNest создан именно для такого поиска: он собирает текущие скидки Steam в одном месте, чтобы вы могли сравнивать и решать, когда покупать. Он не научит вас управлению Хорнет, но может немного облегчить кошелёк при расширении вашей библиотеки после Pharloom.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Моё руководство по выживанию в Бездне в Silksong: карта, вход и побег

    Моё руководство по выживанию в Бездне в Silksong: карта, вход и побег

    Карта Бездны Silksong и руководство по Акту 3: покорите тёмные глубины ради наград и важных навыков в новом сложном районе Hollow Knight.

    Как преданный фанат Hollow Knight, я с головой нырнул в Акт 3 Silksong в тот момент, когда открыл его. И скажу вам: Бездна — это не шутка. Этот кромешно-чёрный кошмар проверит ваше терпение, но награда того стоит. Вот мой личный рассказ о том, как я нашёл карту Бездны, добрался до её глубин и выбрался обратно.

    Поиск карты Бездны

    Итак, вы добрались до Бездны. Поздравляю, но там вы, скорее всего, слепы как крот. Карта Бездны находится прямо над южной скамейкой. После того как вы достигнете этой точки сохранения, ищите проход над собой и запрыгните туда. Затем немного идите влево, и вы получите карту. Как только вы её возьмёте, все области, которые Хорнет уже обнаружила по пути к скамейке, мгновенно появятся на вашей карте. 🗺️

    Но вот в чём загвоздка: карта Бездны открывается только после того, как вы пройдёте через кромешные глубины. Так что использовать её до этого никак не получится. Поверьте, я пытался. Придётся немного побродить в темноте.

    Как добраться до Бездны

    Добраться до Бездны в Silksong — задача не из лёгких. После начала Акта 3 Хорнет решает исправить катастрофу, обрушившуюся на Фарлум. Для этого ей нужно добраться до причины всего происходящего в глубинах, а значит — отправиться в Бездну.

    Чтобы попасть туда, ей нужна помощь того, кто умеет создавать сосуд, способный выдержать такое путешествие. Поэтому вам нужно отправиться в Глубокие Доки и найти Дочь Кузни, отмеченную значком торговца на вашей карте. Но когда вы поговорите с ней, она скажет, что вам нужен не она, а Баллоу, рабочий рядом с ней. Поговорите с Баллоу, и он согласится помочь Хорнет.

    Затем идите к старому водолазному колоколу и снова поговорите с Баллоу, чтобы начать ваше восхождение к Бездне. Если вы никогда не исследовали эту часть Глубоких Доков, вам придётся сделать большой крюк, прежде чем вы доберётесь до следующего места Баллоу. Как только вы войдёте в водолазный колокол и спуститесь вниз, вы наконец окажетесь в Бездне. Оттуда Хорнет должна найти путь к южной скамейке, где вскоре после этого она встретит знакомую фигуру.

    Как выбраться из Бездны

    Ладно, вы застряли в Бездне. Что теперь? Чтобы выбраться, сначала нужно получить навык Silk Soar. Найдите путь наверх, и в правом верхнем углу будет дверь, которую можно открыть с помощью навыка Needolin. Пройдите через эту дверь и продолжайте спускаться, чтобы получить способность Super Jump, которая необходима для выхода из Бездны.

    После получения Super Jump вернитесь по маршруту, которым вы шли раньше. Но на этот раз слева будут доступны дополнительные пути, а в конце будет скамейка. Обязательно отдохните на этой скамейке, потому что следующая часть выхода беспощадна и может потребовать нескольких попыток. Поверьте, я умирал больше раз, чем готов признать. 😅

    Заключительные мысли

    Silksong не только даёт вам мир, который приятно исследовать, но и загадочную историю, скрывающую куда больше, чем можно ожидать. Здесь есть даже больше одной концовки, а значит, помимо режима Steel Soul (перманентная смерть), игра предлагает отличную реиграбельность. Как только вы откроете секретный Акт 3, Бездна станет лишь одной из многих испытаний, которые вас ждут.

    Вот и всё: мой личный путеводитель по расположению карты Бездны, тому, как до неё добраться, и тому, как из неё выбраться. Путь непростой, но именно это и делает его таким вознаграждающим. А теперь идите и покажите Бездне, кто здесь главный. 🕳️⚔️

    Если вы дочитали до этого места, скорее всего, вы либо уже глубоко погружены в собственное прохождение Фарлума, либо всерьёз подумываете о том, чтобы купить Silksong — или её предшественницу — для себя. Между несколькими магазинами, региональными ценами и скидками, которые исчезают так же быстро, как Тень, отслеживать действительно выгодное предложение может быть почти так же утомительно, как пробираться по Бездне без карты. Вот тут и пригодится что-то вроде
    [game price tracker](
    , позволяющее следить за снижением цен на разных платформах вместо того, чтобы обновлять страницы магазинов каждые несколько дней.

    Независимо от того, ищете ли вы скидку перед своей попыткой Steel Soul или просто хотите заодно взять оригинальный Hollow Knight, DealNest делает эту часть хобби гораздо менее болезненной — оставляя вам больше времени на то, что действительно важно, например, наконец-то выполнить последовательность Super Jump с первой попытки.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Как я случайно лишил себя доступа к лучшему кооперативному босс-файту в Silksong

    Как я случайно лишил себя доступа к лучшему кооперативному босс-файту в Silksong

    Бой с Мурвингом в Hollow Knight: Silksong можно заблокировать, если переместить караван блох в Греймуре, лишив Хорнет кооперативной битвы с Гармондом и Зазой.

    Я играю в
    Hollow Knight: Silksong
    с момента выхода, и, как многие из вас, пытался проходить его как можно более вслепую. Никаких гайдов, никаких спойлеров — только я, Хорнет и огромный, кишащий жуками мир Фарлума. Но знаете что? Такой подход меня подвёл. В начале я сделал пару невинных выборов, и в итоге лишился того, что вполне могло стать одной из моих любимых битв с боссом во всей игре. Дальше будут лёгкие спойлеры к
    Silksong
    , так что если вы всё ещё исследуете мир, возможно, стоит сохранить это и вернуться позже.

    Бой с Мурвингом: мечта о кооперативе, ставшая реальностью

    Я люблю метроидвании, потому что они позволяют мне переключаться с одного дела на другое.
    Silksong
    — настолько большая игра, что я легко мог прерваться, перестав пытаться победить сложного босса, и немного исследовать что-то другое. Именно так я и поступил, когда столкнулся с Мурвингом в Греймуре. Сам бой довольно стандартный, но непростой: просторная арена и достаточно места для манёвра. Но лучше всего было то, что я сражался не один. В Греймуре я встретил могучего воина по имени Гармонд, который ехал верхом на своём верном скакуне Зазе. К моему удивлению, они предложили помочь мне в бою и, более того, действительно бросились в самую гущу сражения.

    Сражаться вместе с напарником было настоящим удовольствием, а Гармонд отлично оттенял сдержанную натуру Хорнет. Я ушёл дальше исследовать окрестности, планируя вернуться к бою позже. Ну кто бы не захотел растянуть такое удовольствие? Но это была моя первая ошибка.

    Два решения, одна запертая дверь

    Чего я не понял, так это того, что когда я дал бродячему каравану блох добро на переезд, они устроили стоянку прямо на поле боя Мурвинга, из-за чего я больше не мог завершить сражение. То есть, если переместить караван до исследования Греймура, можно полностью пропустить этот бой. Вот уж действительно испорченный момент. Сначала я даже не понял, что пропустил его, — мне просто показалось, что босс исчез. Нет, это мои собственные действия захлопнули ту дверь.

    Так что, если вы, как и я, упустили бой с Мурвингом, не всё потеряно. По сообщениям нескольких игроков, гигант всё ещё появляется в другом месте в более позднем акте, так что шанс сразиться с ним у вас всё равно будет. К сожалению, я пока не уверен, присоединятся ли Гармонд и Заза ко мне в этом втором бою. Гармонд и Заза всё ещё болтаются в Греймуре, предлагая помочь мне в несуществующем бою. Хотя похоже, что они всё ещё могут присоединиться, даже если мотылёк переместится, некоторые игроки сообщают, что не смогли снова вызвать эту пару в бой, а другие — что им вообще не удалось продолжить сражение.

    Горько-сладкий опыт метроидвании

    С одной стороны, мне по-прежнему нравится открывать для себя
    Hollow Knight: Silksong
    в своём собственном темпе и по-своему. С другой стороны, я надеюсь, что всё же смогу завершить бой с Мурвингом, с Зазой и Гармондом рядом. Это напоминание о том, что метроидвании могут быть удивительно жестокими. Игра не ведёт вас за руку, и иногда ваши решения имеют последствия, которых вы совсем не ожидали.

    Вот краткое резюме того, что произошло, если вы хотите избежать моей судьбы:

     Решение
    
    
     Последствие
    
    
     Оставил бой с Мурвингом ради исследования
    
    
     Босс оставался доступен до тех пор, пока...
    
    
     Переместил караван блох
    
    
     Караван встал лагерем на поле боя, закрыв мне доступ
    
    
     Итог
    
    
     Пропустил кооперативный бой, возможно, позже придётся сражаться в одиночку
    

    И несколько советов для других путешественников:

    • 🐜 Если хотите сразиться с Мурвингом вместе с Гармондом и Зазой,
      сделайте это до перемещения каравана блох
      .

    • 🗺️ Тщательно исследуйте Греймур, прежде чем принимать какие-либо решения о караване.

    • 🤝 Кооперативные бои — редкость и ценность, не уходите от них легкомысленно.

    По состоянию на 2026 год
    Silksong
    уже вышла довольно давно, но эта особенность дизайна всё ещё застаёт новых игроков врасплох. Я видел посты на форумах от людей, которые сделали ровно то же, что и я, и они так же расстроены. Так что примите это от меня: если видите гигантскую моль и воина верхом, доведите дело до конца. Не будьте как я.

    Я всё ещё надеюсь на реванш. Может быть, в будущем акте Гармонд и Заза снова выйдут в путь. А пока я продолжу исследовать Фарлум, по одной ошибке за раз. Вы понимаете, как это бывает.

    Такие ошибки — именно то, что многих из нас снова подталкивает к чертёжной доске — или обратно в Халлоунест. Я знаю немало игроков, которые после неудачного боя в
    Silksong
    решают вернуться к оригинальному
    Hollow Knight
    , чтобы утолить жажду метроидвании в ожидании патча или нового прохождения. Другие же отправляются искать что-то новое в том же жанре — будь то ещё одна мрачная карта, в которой можно потеряться, или кооперативная игра, чтобы разделить её с другом вместо NPC.

    Если вы относитесь ко второй категории, стоит проверить, действительно ли игры из вашего списка желаний дешевле именно там, где вы думаете: магазины, регионы и скидки постоянно меняются, и разница часто оказывается больше, чем ожидаешь. Сайты-агрегаторы вроде
    [game price comparison](
    позволяют быстро это проверить до покупки, так что плохое решение обойдётся вам в несколько кликов, а не в сожаление о полной цене. Учитывая, насколько беспощадными могут быть эти игры, приятно хотя бы контролировать ущерб вне Фарлума.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Мистер Гриб возвращается: все 7 мест в Hollow Knight: Silksong

    Мистер Гриб возвращается: все 7 мест в Hollow Knight: Silksong

    Найдите все семь местоположений Мистера Гриба в Hollow Knight: Silksong и разблокируйте достижение Passing Of The Age — без расшифровки его загадочного стихотворения.

    Где-то там, во влажной и тёмной глуши, гриб ждёт, чтобы нести загадочную бессмыслицу любому, кто достаточно любопытен, чтобы слушать. Да, Грибной Человек вернулся в
    Hollow Knight: Silksong
    , и ветераны, которые когда-то рвали на себе волосы, гоняясь за достижением Passing Of The Age в оригинальной игре, точно знают, что это значит. Было ли это весело в первый раз? Абсолютно нет. Весело ли это сейчас? Ну… смотря что считать весельем. В 2026 году, когда сообщество игры всё ещё обменивается советами, эта охота остаётся одним из самых странных побочных заданий, которые Team Cherry когда-либо придумала.

    Хорошая новость в том, что сама охота стала немного мягче, чем раньше. Плохая новость? Финальная остановка совершенно точно проверит навыки платформинга игрока на пределе. Возможно, это не совсем территория Path Of Pain, но достаточно близко, чтобы взрослые люди шептали извинения своим контроллерам. Так что для тех, кто предпочёл бы не расшифровывать этот бормочущий стих самостоятельно, вот полный разбор всех семи мест, где появляется таинственный гриб.

    Стихотворение разгадано

    Прежде чем охота начнётся, есть одна небольшая проблема: квест нужно запустить. Отправляйтесь в
    Putrified Ducts
    , мимо
    Fleatopia
    и через озеро. Прямо перед входом в маленькую пещеру сзади — ту, где находится Craftmetal — подпрыгните по стене к небольшой платформе, куда падает свет. Поднимитесь к вершине пещеры, и там вы найдёте скрытую комнату, набитую грибами, которая покажется до боли знакомой всем, кто играл в первую игру. Прочитайте табличку, и квест начнётся. Просто, правда?

    Moss Grotto

    От станции Bone Bottom Bellway Station бегите в самый левый край, где стоит Ruined Chapel, затем спуститесь вниз и немного направо. На земле растут грибы из Fungal Wastes. Сыграйте на Needolin, и Mister Mushroom эффектно вырывается из земли. Разумеется, он не говорит прямо. Он никогда так не делает. Выслушайте его до конца, и он снова зароется в землю.

    Bone Bottom

    К счастью, на этот раз он не уходит далеко. Он появляется на маленькой платформе
    над Bone Bottom
    , в том самом месте, где когда-то торговала своими картами Shakra. Поговорите, послушайте и попрощайтесь.

    Far Fields

    В стихе упоминается «Scorched Field», а это может означать только одно место. От станции Far Fields Bellway Station идите
    вниз и на восток
    к области, где был завершён квест со spine. Mister Mushroom сидит на платформе чуть правее этого ужасного подъёма к вулкану. Воспоминания об этом восхождении лучше оставить погребёнными.

    Greymoor

    «Towers spinning» прямо указывает на ветряные мельницы Greymoor. От станции Greymoor Bellway Station поднимитесь на башню прямо над вами, затем наверху идите на запад. Небольшой туннель ведёт вверх через пещеры. Поговорите с грибом, получите ещё немного божественной мудрости, а затем — раз игрок уже здесь — поднимитесь в
    Wisp Thicket
    , небольшую необязательную область с боссом, который заставит людей усомниться в своих жизненных решениях.

    The Slab

    Клетки означают The Slab. Если точнее, стих говорит о First Sinner. Отправляйтесь на станцию The Slab Bellway Station и в нижнюю область, открываемую третьим ключом Slab Key — его можно получить в Putrified Ducts рядом с домом NPC, выдающего квест Broodfeast, если вы каким-то образом его пропустили. Победа над First Sinner награждает навыком шёлка
    Rune Rage
    . Mister Mushroom ждёт чуть левее клетки, произносит своё обычное загадочное прощание и исчезает.

    Mount Fay

    «Fell heart of frost» означает огромную птицу на вершине Mount Fay. К этому моменту в сотый раз карабкаться на эту проклятую гору уже кажется рутиной. С Faydown Cloak путь намного проще, чем при первом посещении. Для нетерпеливых есть хитрый короткий путь: поднимитесь по стене в самом правом краю, граничащем с The Slab, чтобы полностью пропустить первую половину подъёма. На вершине Mister Mushroom беседует с жуко-птицей.

    The Cradle & The Ultimate Ascent

    А вот и суровая часть. Из
    Songclave
    бегите по длинному западному коридору, пока не заметите груду обломков, упавших с потолка. Поднимитесь и начните восхождение к Cradle — тем же маршрутом, что и в начале Act 3. Поднимайтесь через арену Lace и продолжайте вверх, пока не достигнете арены босса Grand Mother Silk, где вас ждёт навык шёлка
    Pale Nails
    . Один шаг вправо, снова поднимитесь вверх в небольшой проход, затем продолжайте карабкаться мимо лёгкого платформинга и пауков на стенах, пока не появится скамейка. Насладитесь этой скамейкой. Настоящее испытание начнётся после неё.

    Финальный подъём в основном воздушный. Цепляйтесь за стены, используйте Clawline на маленькие орехоподобные объекты, отскакивайте от летающих врагов и применяйте все трюки, которым научились до этого. Черви-землекопы нацеливаются на любого, кто стоит на месте на земле, так что задерживаться нельзя. Упали? Оттолкнитесь от врага внизу или схватитесь за стену с помощью Ascendant's Grip и висите там сколько угодно, чтобы перевести дух. Это тяжело, но ритм быстро становится понятным — вторая попытка всегда легче.

    На самой вершине сыграйте на Needolin и поговорите с Mister Mushroom в последний раз.

    Само достижение требует сначала добраться до истинной концовки игры, так что спойлеров здесь не будет. Так что заточите иглу, запаситесь терпением и удачи — гриб рассчитывает на провал.

     Местоположение
    
    
     Подсказка из стихотворения
    
    
     Сложность
    
    
     Putrified Ducts
    
    
     Скрытая табличка
    
    
     🍄 Легко
    
    
     Moss Grotto
    
    
     Грибная земля
    
    
     🍄 Легко
    
    
     Bone Bottom
    
    
     Над городом
    
    
     🍄 Легко
    
    
     Far Fields
    
    
     Выжженное поле
    
    
     🍄🍄 Средне
    
    
     Greymoor
    
    
     Кружащиеся башни
    
    
     🍄🍄 Средне
    
    
     The Slab
    
    
     Клетки
    
    
     🍄🍄🍄 Сложно
    
    
     Mount Fay
    
    
     Падшее сердце инея
    
    
     🍄🍄 Средне
    
    
     The Cradle
    
    
     Последний подъём
    
    
     🍄🍄🍄🍄 Жестоко
    

    После всех семи встреч странствующий гриб наконец успокаивается, а игрокам остаются достижение, история и стойкое подозрение, что вся его мудрость вообще ничего не значила. Разве кто-то действительно ожидал бы чего-то иного от говорящего гриба?

    Завершение такой охоты обычно оставляет после себя странное беспокойство — карта затихает, достижения перестают выпадать, и желание начать что-то новое почти сразу начинает подкрадываться. Единственное настоящее препятствие — это время: желаемые игры месяцами висят по полной цене, а вручную обновлять страницы магазинов в надежде на скидку — это вряд ли чья-то идея хорошего вечера.

    Именно этот пробел и призван заполнить
    [game price tracker](
    , а DealNest справляется с этим без лишнего шума — история цен, оповещения о скидках и сравнение цен между магазинами собраны в одном месте, так что снижение цены не пройдёт незамеченным. Стоит держать его открытым во вкладке на всякий случай всем, чья следующая покупка уже терпеливо ждёт в списке желаемого.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Руководство по выживанию на Дороге Грешников: меня травили жуки, и я нашёл Стикс

    Руководство по выживанию на Дороге Грешников: меня травили жуки, и я нашёл Стикс

    Руководство по Дороге Грешников в Hollow Knight: Silksong подробно описывает необходимые инструменты и стратегии для выживания на этом опасном маршруте в Греймуре.

    Ах, Дорога Грешников. В 2026 году я всё ещё просыпаюсь в холодном поту, вспоминая её воду. Этот необязательный кусок верхнего Греймура — способ Hollow Knight: Silksong спросить: «Тебе нравится страдать, или ты просто это терпишь?» Это также альтернативный путь ко Второму акту, так что его вполне можно пропустить. Но где в этом веселье? Идём со мной, и я проведу тебя из Греймура в Жёлчную воду, не накормив по пути всех пиявок в округе.

    Что нужно перед тем, как страдать

    Дорога Грешников не хочет, чтобы тебе было хорошо. Она хочет, чтобы ты падал в пиявочную воду, терял шёлк и пересматривал свои жизненные решения. Так что собирайся как следует.

     Инструмент
    
    
     Почему я беру его
    

    Cling Grip

     Прыжки по стенам и цепляние за них — не обсуждаются. Дорога Грешников смеётся над героями, которые не умеют держаться.
    

    Faydown Cloak

     Ключевой инструмент для полного исследования. Без него ты просто турист с иглой.
    

    Clawline

     Полезен для перемещения, особенно когда пол — это лава, только вместо лавы там пиявки.
    

    Drifter's Cloak

     Понадобится позже для одного очень конкретного скольжения в яму со шипами. Возьми его, если он у тебя есть.
    

    Между нами говоря, если у тебя нет Faydown Cloak, разворачивайся. Это место никуда не денется, когда ты станешь сильнее, а твой контроллер не заслуживает такого обращения.

    Как добраться до Дороги Грешников

    Сначала доберись до Греймура по Bellway. Когда прибудешь, выйди со станции и направляйся в Греймур. Поднимись по стене справа, затем выйди на верхнем этаже. Продолжай идти вправо, пока не дойдёшь до переключателя лифта. Запрыгни на него, затем поднимись на нём наверх.

    Выйди из лифта, затем запрыгни наверх и направляйся к платформам справа. Оттолкнись от парящего воздушного шара или используй
    Faydown Cloak
    , продвигаясь к серии платформ, ведущих вверх. Следуй по пути вверх и вправо, прыгая по стенам, пока не найдёшь вход. Заходи внутрь — добро пожаловать в худший спа-день в твоей жизни. 🕷️

    Исследование глубин

    В первой комнате Дороги Грешников ты встретишь самых грозных врагов этой области:
    Muckroaches
    . Они агрессивны, быстры и обладают мерзкой атакой захвата. Мой лучший совет — перепрыгивать через них, когда они делают захват, о чём предупреждает рёв, а затем кромсать их. У Muckroaches эмоциональный интеллект захлопнутой двери, так что не пытайся с ними договориться.

    Перед уходом обрати внимание на
    Green Prince
    , запертого в клетке. О нём позже.

    Иди в следующую комнату справа, где у тебя есть несколько вариантов. Я советую сначала подняться наверх, так что используй прыжки по стенам. Осторожно с парящим врагом, который бросает в тебя звёздочки. Их можно отбивать обратно ему же, но в остальном отлично работает уклонение и прыжки вверх для атаки снизу.

    Иди влево, затем запрыгни в нишу. Внутри ты найдёшь проход с качающимся шипастым шаром. Перепрыгни или оттолкнись от него, и ты найдёшь скамейку и
    Shakra
    . Купи у неё карту, затем воспользуйся хорошим руководством по починке скамейки. Отдохни, затем возвращайся наружу. Shakra — единственный разумный взрослый в этом кошмаре, так что цени её.

    Вернись туда, где ты сражался с врагом, бросающим звёздочки, затем иди к открытому проходу справа. Постарайся не упасть в воду здесь, потому что она кишит пиявками, которые будут пожирать твой шёлк, делая невозможным использование навыков или лечение. Пиявки — это крошечные карманники с обидой.

    Переберись через это место, что проще, если у тебя есть подходящие инструменты для перемещения. Обрати внимание на запертую дверь в дальнем конце, затем поднимайся вверх, используя клетки и шипастые шары для отталкивания.

    Когда доберёшься до верхней левой платформы, разбегись и прыгни вправо, затем сделай двойной прыжок и проскользни дальше. Войди в шатёр, где можно взять задание на добычу десяти
    Muckroach guts
    . Наградой станет новый наступательный инструмент под названием
    Tacks
    , который весьма полезен. Выйди наружу, затем вернись к самой левой платформе. Спустись в проход, затем открой дверь, ударив по переключателю снизу. Это выведет тебя обратно в главный вертикальный зал.

    Найти Styx

    Поднимайся наверх, используя отталкивание и двойной прыжок, затем иди в верхнюю область. Открой путь справа, затем поднимайся. Перебирайся по платформам, избегая больших врагов с цепями и Muckroaches внизу.

    Войди в следующую область в самом правом конце — это большая вертикальная комната с помещениями сверху и снизу. Сначала пойдём наверх.

    Убей жужжащего мечника, затем проберись через тесный коридор со шипами. Прыгай по стенам в безопасных местах, затем нырни в путь слева. Следуй по нему вверх, затем вступи в бой с мини-боссом. Он силён, но медлителен, так что просто перепрыгивать через него и резать со спины работает отлично. Он уронит маленький ключ, который стоит пока приберечь.

    Вернись вниз, затем иди до двери внизу справа. Перепрыгивай через разрывы, пока не найдёшь тот, что ведёт вниз в яму со шипами. Спускайся вниз с помощью
    Drifter's Cloak
    , обрати внимание на двух Muckroaches, охраняющих интересную область. Разберись с ними, затем поговори с появившейся сущностью. Это
    Styx
    , и он будет давать тебе награды по ходу игры, когда ты будешь возвращаться. Наконец-то кто-то в этом месте, кто не хочет меня съесть. 😌

    Побег в Жёлчную воду

    Теперь пора вернуться в область, где Green Prince был заперт в клетке. Открой клетку, затем иди прямо вправо по нижнему пути.

    Это опасная комната, так что будь осторожен и с Muckroaches, и с летающими мечниками. Когда доберёшься до конца комнаты, спускайся по пути вниз, затем падай в камеру ниже. Внизу ты найдёшь
    Barbed Bracelet
    . Этот предмет увеличит твой урон, но также увеличит получаемый урон. После этого ты готов к побегу.

    Вернись в большую вертикальную комнату, затем найди средний выход. Тебе придётся провалиться через сломанную клетку, но как только доберёшься до этого места, ты сможешь выйти в
    Bilewater
    и сбежать с Дороги Грешников. Поздравляю, ты выжил. Я не говорю, что плакал, но у скамейки и у меня был момент.

    Последние советы по Дороге Грешников

    • Не паникуй в пиявочной воде.
      Паника стоит шёлка.

    Шелк стоит исцеления. Исцеление стоит достоинства.

    • Погони по всему.
      Клетки, шипастые шары, парящие воздушные шары, ваши собственные плохие решения. Если это существует, отскакивайте от этого.

    • Купите карту у Шакры.
      Заблудиться здесь — это как потеряться в проклятом картотечном шкафу.

    • Оставьте Зеленого Принца на потом.
      Он никуда не денется, как и Грязекрысы.

    • Возьмите Шипы и Колючий Браслет.
      Одно заставляет вас бросать острые штуки. Другое делает все острее, включая входящий урон по вам.

    Итак, это Дорога Грешников в 2026 году: все такая же грубая, все такая же сырая, все так же полна жуков, которые хотят носить ваш панцирь как шляпу. Берите свой Cling Grip, надевайте свой Faydown Cloak и помните: если вы сможете пережить это, вы сможете пережить все, что Silksong бросит вам дальше. Наверное. Может быть. ...Ладно, точно нет, но по крайней мере у вас будет Styx.

    Выживание в таком месте, как Дорога Грешников, требует не меньше терпения, чем реакции, и тот же подход пригодится, когда вы ищете выгодную сделку. Независимо от того, запасаетесь ли вы игровым снаряжением, аксессуарами или просто ищете что-то, что смягчит неприятные ощущения после долгой сессии, полезно иметь место, которое отсекает лишнее вместо того, чтобы тратить ваше время. Именно такой подход использует
    [DealNest](
    , собирая достойные предложения в одном месте, чтобы вы могли меньше времени тратить на пролистывание и больше — на саму игру.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить
  • X
    xtnbinvestpr926
    Hollow Knight: Silksong: руководство по карте — все 28 карт и как их получить

    Hollow Knight: Silksong: руководство по карте — все 28 карт и как их получить

    Расположение карт Hollow Knight: Silksong и руководство по Шакре — найдите все 28 карт, их стоимость и способы получения для более удобного исследования.

    Привет, странник! Ты когда-нибудь терялся в извилистых коридорах Фарлума и мечтал о карте? У меня такое бывало. В Hollow Knight: Silksong можно собрать 28 карт, и, поверь, они решают всё. Покупаешь ли ты их у Шакры или ищешь спрятанные устройства — это руководство поможет тебе стать настоящим картографом. Так что бери свою иглу, и давай погружаться!

    Для начала — Шакра. Это та свирепая воительница, которую ты услышишь поющей или увидишь, как она оставляет за собой след из Бросаемых Колец. У неё можно купить половину карт. Но начиная со 2-го акта, карты также можно находить, взаимодействуя со странными устройствами или подбирая их в картографических комнатах. Если при первой встрече у тебя мало Розариев, не переживай — карту всегда можно купить позже, когда снова встретишь её. Просто будь готов какое-то время обходиться без карты, а это может быть непросто!

    Теперь разберём все 28 карт. Я собрал их в удобную таблицу, чтобы ты быстро находил нужное. Помни: цены указаны в Розариях, а местоположение привязано к ориентирам вроде скамеек или Колокольных путей.

     Карта
    
    
     Как получить
    
    
     Стоимость (Розарии)
    
    
     Местоположение
    
    
     Bone Bottom
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     40
    
    
     Северо-западная часть The Marrow
    
    
     The Marrow
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     50
    
    
     Рядом со скамейкой в северо-западной части
    
    
     Deep Docks
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     50
    
    
     К востоку от Колокольного пути Deep Docks
    
    
     Far Fields
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     50
    
    
     Пещера к юго-западу от Колокольного пути Far Fields
    
    
     Wormways
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     70
    
    
     Восточная сторона, верхний путь из Moss Grotto
    
    
     Hunter's March
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     70
    
    
     Восточная сторона, к востоку от пути вниз к Deep Docks
    
    
     Greymoor
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     70
    
    
     Восточная часть, к западу от Craw Lake
    
    
     Verdania
    
    
     Найти на трупе жука
    
    
     -
    
    
     Небольшой лагерь в юго-восточной части
    
    
     Bellhart
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     40
    
    
     Нижний Shellwood, под хижиной Greyroot
    
    
     Shellwood
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     70
    
    
     Нижняя часть, под хижиной Greyroot
    
    
     Blasted Steps
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     70
    
    
     Восточная часть
    
    
     Sinner's Road
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     90
    
    
     Рядом со скамейкой на северо-западной стороне центрального шахтного ствола
    
    
     The Slab
    
    
     Найти на трупе жука
    
    
     -
    
    
     Камера к востоку от скамейки в центре
    
    
     Mount Fay
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     40
    
    
     Рядом со скамейкой в самой нижней части, возле пути к The Slab
    
    
     Sands of Karak
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     90
    
    
     Камера на западной стороне центрального шахтного ствола
    
    
     Bilewater
    
    
     Купить у Шакры
    
    
     90
    
    
     Центр, к северо-востоку от Колокольного пути Bilewater
    
    
     Weavenest Atla
    
    
     Осмотреть устройство
    
    
     -
    
    
     Северо-восточная часть; идите направо от двери Needolin, разбейте два светящихся шара, осмотрите устройство в левой камере
    
    
     Grand Gate
    
    
     Осмотреть машину
    
    
     40
    
    
     Центральная часть
    
    
     Underworks
    
    
     Взаимодействовать с картой
    
    
     -
    
    
     Небольшая камера на западной стороне центрального шахтного ствола, над первой скамейкой
    
    
     Whiteward
    
    
     Осмотреть машину
    
    
     70
    
    
     Область к югу от единственной скамейки
    
    
     Choral Chambers
    
    
     Осмотреть машину
    
    
     70
    
    
     Область к востоку от Grand Bellway
    
    
     High Halls
    
    
     Осмотреть машину
    
    
     70
    
    
     Область к востоку от пути вверх из Choral Chambers
    
    
     Whispering Vaults
    
    
     Осмотреть машину
    
    
     70
    
    
     Скрытая камера в верхней части центрального шахтного ствола
    
    
     Cogwork Core
    
    
     Наступить на кнопку
    
    
     -
    
    
     Скрытая область над складной скамейкой, под северо-западным проходом в Choral Chambers
    
    
     Memorium
    
    
     Осмотреть машину
    
    
     70
    
    
     Картографическая комната в юго-восточной части
    
    
     Putrified Ducts
    
    
     Осмотреть стол
    
    
     -
    
    
     Комната на западной стороне центрального шахтного ствола, к юго-западу от Колокольного пути Putrified Ducts
    
    
     The Cradle
    
    
     Осмотреть машину
    
    
     70
    
    
     Ниша на западной стороне
    
    
     The Abyss
    
    
     Осмотреть устройство
    
    
     -
    
    
     Секретная область над скамейкой в самой нижней части
    

    Как видишь, Шакра — твой главный источник многих карт, но не забывай и о других возможностях. Помню, как впервые нашёл карту на трупе жука — я был так удивлён! Это лишь доказывает, что исследование всегда окупается.

    Несколько советов из моего собственного путешествия: всегда покупай карты, когда можешь, потому что возвращаться назад без них — настоящий кошмар. Также следи за светящимися устройствами и трупами жуков — там часто бывают карты. И не забудь про достижение Картограф! Собрав все 28 карт, ты получишь этот блестящий трофей.

    Теперь поговорим о переходе во 2-й акт. В первом акте ты сильно полагаешься на Шакру. Но как только начнётся 2-й акт, ты начнёшь находить карты в картографических комнатах или у странных устройств. Это приятное разнообразие, и оно побуждает исследовать каждый уголок. Ты когда-нибудь случайно натыкался на картографическую машину? У меня — да, и это ощущалось как выигрыш в лотерею!

    Ещё один момент, который стоит помнить: некоторые карты, например карта Weavenest Atla, требуют немного решения головоломок. Тебе нужно будет разбивать светящиеся шары и осматривать устройства. Другие, например карта Cogwork Core, требуют лишь наступить на скрытую кнопку. Всегда полезно заглядывать в каждый угол.

    Вот и всё. С этим руководством ты больше никогда не потеряешься в Фарлуме. Удачного картографирования, и пусть твоё путешествие будет полно открытий! И помни: если когда-нибудь станет слишком тяжело, просто глубоко вдохни и спроси себя — что бы сделала Шакра? Наверное, пела бы и бросала кольца, но ты понял идею.

    Когда ты обойдёшь каждый уголок Фарлума, тебе, возможно, захочется исследовать другой мир. Присматриваешь ли ты новую metroidvania или возвращаешься к старой любимой игре, следить за распродажами в разных магазинах может быть утомительно. Именно поэтому я начал пользоваться инструментом
    [сравнения цен на игры](
    — он помогает мне не упускать выгодные предложения.

    DealNest — один из тех сайтов, где поиск почти так же приятен, как нахождение скрытой карты.

    Он агрегирует цены от нескольких продавцов, так что вы можете сразу увидеть, где игра дешевле всего. Если вы планируете следующую покупку после Silksong, взгляните на него.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)


    0 0 0 Ответить

0

В сети

9

Пользователи

175

Темы

175

Сообщения

Категории

  • Главная
  • Новости
  • Бокс
  • Футбол
  • Хоккей

Контакты

  • investprideru@yandex.ru

© 2025 - 2026 InvestPride, Inc. Все права защищены.

Политика конфиденциальности
  • Войти

  • Нет учётной записи? Зарегистрироваться

  • Войдите или зарегистрируйтесь для поиска.
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • Лента
  • Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
  • Разряды