Перейти к содержанию
  • Лента
  • Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
  • Разряды
Свернуть
Логотип бренда
Категории
  1. Спортивный форум
  2. Категории
  3. Единоборства
  4. Великая Пустота прекрасна, жестока и ломает игроков Nightreign

Великая Пустота прекрасна, жестока и ломает игроков Nightreign

Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Единоборства
game
1 Сообщения 1 Постеры 0 Просмотры
  • Сначала старые
  • Сначала новые
  • По количеству голосов
Ответить
  • Ответить, создав новую тему
Авторизуйтесь, чтобы ответить
Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
  • X Не в сети
    X Не в сети
    xtnbinvestpr926
    написал отредактировано
    #1

    Великая Пустота прекрасна, жестока и ломает игроков Nightreign

    Карта Великой Пустоты в Elden Ring Nightreign раздражает игроков смертельными пропастями, запутанными вертикальными маршрутами и жестокой навигацией, несмотря на её поразительный дизайн.

    Я провёл последнюю неделю, делая то, чего никогда не думал делать в Elden Ring: Nightreign — стоял на краю утёса, щурился на миникарту и шептал: «Пожалуйста, только не яма смерти». Вот такой он, опыт Great Hollow, друзья. DLC Forsaken Hollows вышло уже полтора месяца назад, и хотя два новых Nightfarers и новые боссы заходят довольно хорошо, новая карта Shifting Earth на Steam получает сплошной негатив. И, честно? Я понимаю почему.

    Технически это не новая карта, но ощущается именно так

    Great Hollow — это событие Shifting Earth, так что оно может появиться, а может и не появиться, когда вы проходите босса DLC. Вместо него вы можете получить карту по умолчанию или одно из четырёх других Shifting Earth. Но в отличие от этих событий, которые обычно меняют лишь одну часть карты, Great Hollow фактически заменяет всю область целиком. Никакого центрального замка. Никакого ущелья посередине. Никакого южного озера или северных скал. Вместо этого вы получаете гигантский кристалл, который выглядит так, будто он рухнул с неба и расколол землю на обрывистые уступы и несколько вертикальных уровней. Повсюду руины, полные врагов, а также церкви, форты и шахты. Внутриигровая карта имеет несколько слоёв, и вам приходится осторожно пользоваться духовными пружинами, чтобы падать вниз и снова взлетать вверх. Это очень много всего.

    Центральный кристалл также даёт мощный командный бафф, который может оказаться решающим для финального босса. Чтобы получить его, нужно найти и разбить несколько меньших цветных кристаллов по всей карте. Их расположение меняется при каждой попытке. Так что просто запомнить один маршрут и на этом закончить не получится.

    Почему все так раздражены 😤

    Планирование маршрута в Nightreign обычно — это быстрое умственное упражнение. Вы влетаете, открываете карту и прокладываете путь, который даст вашей команде несколько дополнительных фляг, шахту ради кузнечного камня и стабильную цепочку боёв с боссами, чтобы собирать руны и повышать уровень. В Great Hollow этот план летит в окно. Слишком много вертикальных уровней, слишком много слоёв карты и слишком много моментов в духе «погоди, я могу тут спрыгнуть?». Добавьте к этому охоту за кристаллами — и получите рецепт путаницы.

    Но самое худшее? Огромная, зияющая пропасть, проходящая через середину карты. Пропасть ухмыляется вам. Она знает, что вы собираетесь сделать.

    В Nightreign, как известно, нет урона от падения. Игра поощряет бег, прыжки с уступов и карабканье по скалам. Это одна из причин, почему она так отличается от Elden Ring. За последний год многие из нас приучили себя бегать и прыгать без колебаний. Обычно это нормально. В Shifting Earth Crater есть яма с лавой, но её легко обойти. А вот в Great Hollow есть яма смерти, которую до раздражающего трудно заметить. Вы смотрите через край, думаете, что всё в порядке, и потом — ой — летите навстречу смерти.

    И поведение после смерти от падения только ухудшает ситуацию. Если вас убивает враг, вы появляетесь у последнего Grace, которого коснулись, а ваши руны либо выпадают рядом, либо подбираются врагом. Если же вы падаете, Nightreign, похоже, случайным образом выбрасывает вас где-то на уступе рядом с точкой смерти. Это может быть выше, ниже или напротив того места, откуда вы прыгнули. Но руны остаются на уступе, с которого вы начали. Так что вы можете появиться далеко, с рунами позади себя через яму смерти и без простого пути обратно. Это тот самый момент, когда хочется положить геймпад и минуту смотреть в стену.

    Отзывы в Steam недовольны 💢

    Цифры говорят сами за себя. Хотя у самого Elden Ring: Nightreign в основном положительные отзывы, у Forsaken Hollows за последние 30 дней статус Mostly Negative. Только 30% из 1 347 недавних отзывов — положительные. Многие из них посвящены карте.

    Один отзыв говорит: «Новая карта плохо спроектирована, чрезмерно сложная и скучная. Передвигаться по ней ужасно долго... башня для боя с боссом — это унылая, отнимающая время губка для урона». Другой: «Персонажи и боссы отличные, но новая карта абсолютно ужасна и портит впечатление от игры в целом». Третий: «Обожаю боссов и новые классы, но новая карта — просто мусор. Не было НИКАКОЙ НУЖДЫ добавлять разрывы на карте, чтобы убивать ВАС. Тогда уж можно было бы добавить в игру урон от падения».

    Я также видел положительный отзыв, который идеально всё подытожил: «Новая карта — [нецензурно] ужасная, но всё остальное просто отличное».

    Это проблема навыка или проблема дизайна?

    Не все ненавидят Great Hollow. В недавней теме на Reddit о Steam-отзывах кто-то написал: «Чем больше я играю, тем сильнее мне кажется, что это было фантастически спроектировано». Ответы разделились. Одни игроки признают недостатки, но любят вызов. Другие называют это проблемой навыка. И, честно говоря, я вижу обе стороны. Карта красивая и уникальная. Она требует другого темпа игры и гораздо лучшей командной координации, чтобы вы все не оказались разрозненными и растерянными. Но её также трудно освоить, а единственный способ научиться — много раз ошибаться. После 100+ часов в Nightreign мне не очень весело одновременно учить новых боссов, двух новых персонажей и новую карту. Хотя, если честно, это в каком-то смысле и есть опыт FromSoftware.

     Что работает
    
    
     Что мешает
    
    
     Потрясающая эстетика кристаллической пустоши
    
    
     Хаос маршрутизации на нескольких уровнях
    
    
     Бафф от кристалла — классная идея риска и награды
    
    
     Случайные места появления кристаллов
    
    
     Поощряет тесную командную координацию
    
    
     Скрытые ямы смерти
    
    
     Новые боссы и Nightfarers отличные
    
    
     Смерть от падения/потеря рун ощущаются несправедливо
    

    Что могло бы это исправить?

    Я не думаю, что FromSoftware нужно удалять карту. Но несколько изменений сильно помогли бы. Во-первых, исправить то, куда игра помещает вас после падения. Если я умираю в пропасти, не оставляйте меня на случайном уступе с рунами по ту сторону пустоты. Во-вторых, добавить немного больше ясности на миникарту, чтобы я мог видеть уровни и ямы смерти до прыжка. В-третьих, возможно, сделать так, чтобы цветные кристаллы появлялись на карте после первого дня, чтобы охота за кристаллами меньше напоминала тест на память из YouTube. Это не значит «упростить игру»; это значит уважать моё время.

    Great Hollow — это красивая задиристая карта. Она тематически крутая, визуально впечатляющая и действительно приносит удовольствие, когда команда начинает действовать слаженно. Но прямо сейчас это ещё и чертовски утомительное испытание, и отзывы в Steam пытаются донести сообщение. Я надеюсь, что патч 2026 года сгладит острые углы.

    Пока что я буду здесь, тренироваться, падать и бормотать: «Пожалуйста, только не окажись смертельной ямой».
    Если текущее состояние Великой Пустоты заставляет вас отложить покупку Nightreign или подождать, пока будущий патч не сделает DLC стоящим своей цены, полезно знать, когда эта цена действительно меняется. Релизы FromSoftware и их дополнения поступают в продажу с довольно предсказуемыми интервалами, но сами скидки редко анонсируются заранее, а цены на наборы между базовой игрой и дополнениями могут меняться за ночь без лишнего шума.

    Вместо того чтобы каждые несколько дней обновлять страницы магазинов в надежде на удачу,
    [этот инструмент отслеживания цен](
    делает это за вас. DealNest отслеживает предложения у крупных ритейлеров и уведомляет вас в тот момент, когда интересующий вас товар падает до цены, которую вы действительно готовы заплатить — а это значит, что вечера можно тратить на тренировку новых Nightfarers, а не на дежурство у страницы оформления заказа.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    1 ответ Последний ответ
    0

    Здравствуйте! Похоже, вам интересна эта беседа, но у вас пока нет учетной записи.

    Надоело каждый раз пролистывать одни и те же посты? Зарегистрировав аккаунт, вы всегда будете возвращаться на ту же страницу, где были раньше, и сможете выбирать, получать ли уведомления о новых ответах (по электронной почте или в виде push-уведомлений). Вы также сможете сохранять закладки и ставить лайки постам, чтобы выразить свою благодарность другим участникам сообщества.

    С вашими комментариями этот пост мог бы стать ещё лучше 💗

    Зарегистрироваться Войти

    • X

      Платина Hollow Knight: Silksong на PlayStation лишена двух жестоких трофеев

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Единоборства game
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      0 Просмотры
      Нет ответов
    • X

      Первый патч Silksong ослабил двух боссов, но Фарлум всё ещё хочет моей смерти

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Единоборства game
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      1 Просмотры
      Нет ответов
    • X

      Руководство по Curveclaw в Silksong: секретный торговец Hunter's March и запасной маршрут во 2 акте

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Единоборства game
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      2 Просмотры
      Нет ответов
    • X

      Silksong быстрое перемещение в 2026: все Bellway и Ventrica

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Единоборства game
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      0 Просмотры
      Нет ответов
    • X

      Руководство по Silksong: как добраться до Песков Карака и найти карту Шакры

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Единоборства game
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      3 Просмотры
      Нет ответов
    • X

      Как победить Sprintmaster Swift и завершить задание Fastest in Pharloom в Silksong

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Единоборства game
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      3 Просмотры
      Нет ответов
    • X

      Silksong: Как получить Curvesickle и заставить летающих врагов пожалеть обо всём

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Единоборства game
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      6 Просмотры
      Нет ответов
    • X

      Silksong: Местоположение Wispfire Lantern и руководство по Father of the Flame

      Отслеживается Игнорируется Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Единоборства game
      1
      0 Голоса
      1 Сообщения
      7 Просмотры
      Нет ответов

    Категории

    • Главная
    • Новости
    • Бокс
    • Футбол
    • Хоккей

    Контакты

    • investprideru@yandex.ru

    © 2025 - 2026 InvestPride, Inc. Все права защищены.

    Политика конфиденциальности
    • Войти

    • Нет учётной записи? Зарегистрироваться

    • Войдите или зарегистрируйтесь для поиска.
    • Первое сообщение
      Последнее сообщение
    0
    • Лента
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы
    • Разряды