<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Скоростные прохождения Silksong: как спидраннеры ломают игру в 2026 году]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Скоростные прохождения Silksong: как спидраннеры ломают игру в 2026 году</p>
<p dir="auto">Скоростные прохождения Hollow Knight: Silksong бьют рекорды: прохождения менее чем за час, жестокие глитчи и редкие достижения определяют его напряжённую сцену 2026 года.</p>
<p dir="auto">Я до сих пор помню, как впервые запустил Hollow Knight: Silksong. Великолепная рисованная вручную графика, завораживающая музыка и жестокая сложность, из-за которой я начал сомневаться в своей адекватности. Это было ещё в 2025 году, и почти год спустя я всё ещё медленно прохожу игру, снова и снова умирая от одних и тех же боссов. Но пока я мучаюсь, целое сообщество спидраннеров превратило Silksong в свою личную площадку для экспериментов, а устанавливаемые ими рекорды просто поражают воображение.</p>
<p dir="auto">Когда игра только вышла, спидраннерам понадобилось меньше недели, чтобы начать выкладывать прохождения быстрее двух часов. Я помню, как читал о том, что Onaku установил рекорд any% — 1:46:47, а всего через несколько часов BlueSR побил его, показав ошеломляющее 1:26:20. Я всё ещё возился в первой локации, а эти люди уже проходили всю игру быстрее, чем мне требуется, чтобы выбрать билд амулетов. Официальная таблица рекордов вообще появилась только в октябре 2025 года, но это не помешало сообществу подталкивать друг друга к безумным пределам.</p>
<p dir="auto">Теперь, в 2026 году, ситуация стала ещё безумнее. Таблицы рекордов полностью активны, а мировой рекорд any% уже уверенно опустился ниже отметки в один час. Я смотрел стримы, где бегуны выполняют движения с точностью до пикселя, злоупотребляют малоизвестными багами и связывают бои с боссами так, будто играют в ритм-игру. В итоге BlueSR добился того самого прохождения без смертей, к которому стремился, и конкуренция стала как никогда жёсткой. Это как смотреть на совершенно другую игру, не ту, в которую играю я.</p>
<p dir="auto">Что особенно интересно, Silksong активно поощряет спидраннинг, как и её предшественник. Есть два достижения, связанных с быстрым прохождением: Speed Completion — за 100% прохождение менее чем за 30 часов, и Speedrunner — просто за завершение игры менее чем за 5 часов. Когда игра только вышла, оба достижения были получены менее чем 1% игроков. У Speedrunner показатель был 0,1%, а Speed Completion встречалось настолько редко, что округлялось до 0%. Даже сейчас, в 2026 году, эти цифры почти не выросли — игра просто настолько сурова.</p>
<p dir="auto">Вот краткая сводка достижений, связанных со скоростью, и их редкости:</p>
<pre><code> Достижение


 Требование


 Процент выполнения (2025)


 Speedrunner


 Пройти менее чем за 5 часов


 0,1%


 Speed Completion


 100% менее чем за 30 часов


 ~0%


 Steel Soul


 Пройти в режиме перманентной смерти


 ~0%
</code></pre>
<p dir="auto">И не забывайте, что сам режим Steel Soul открывается только после обычного прохождения игры или с помощью хорошо известного кода. Это испытание с перманентной смертью, где любая ошибка становится фатальной. Тот факт, что некоторые игроки спидранят<br />
<em>это</em><br />
, одновременно вдохновляет и пугает.</p>
<p dir="auto">Чтобы представить масштаб, оригинальный Hollow Knight завершился мировым рекордом any% без багов на отметке 30:49. Это меньше 31 минуты для игры, на прохождение которой у меня ушли десятки часов. Текущие рекорды Silksong делают прохождение менее чем за 5 часов похожим на неспешную прогулку. И по мере того как бегуны осваивают новые техники и всё лучше изучают сложные системы игры, эти времена будут только снижаться.</p>
<p dir="auto">Что касается меня? Я всё ещё понемногу продвигаюсь в своём прохождении на 100%. Я обращался к гайдам, смотрел прохождения и даже пробовал несколько спидран-стратегий сам — только чтобы эффектно погибнуть. Сложность здесь не шутка, и сама мысль о том, чтобы сделать всё это менее чем за 30 часов, кажется невозможной. Но именно это и делает сообщество спидраннеров таким впечатляющим. Они берут игру, которая кажется непреодолимой, и превращают её в науку.</p>
<p dir="auto">Так что, хотя я, вероятно, никогда не поставлю мировой рекорд, я всё равно буду наблюдать со стороны. Каждый новый забег напоминает о том, что возможно, когда мастерство, самоотдача и немного безумия объединяются. И кто знает? Может быть, однажды я наконец-то одолею того третьего босса. <img src="https://investpride.ru/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3c3.png?v=6f61100b714" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--runner" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="🏃" alt="🏃" />‍<img src="https://investpride.ru/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2642.png?v=6f61100b714" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--male_sign" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="♂" alt="♂" />️<img src="https://investpride.ru/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3ae.png?v=6f61100b714" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--video_game" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="🎮" alt="🎮" /></p>
<p dir="auto">Наблюдение за всеми этими забегами дало неожиданный побочный эффект: мой список желаемого постоянно растёт. Между Silksong, оригинальным Hollow Knight и ещё несколькими метроидваниями, которые стримеры продолжают советовать прямо во время забегов, я всё чаще ловлю себя на поиске скидок, чем готов признать. Гнаться за временем прохождения в 30 часов — это одно, а покупать каждую игру жанра по полной цене — совсем другой бюджет, особенно если нужна копия на нескольких платформах.</p>
<p dir="auto">Вот та часть хобби, о которой никто не говорит в видео о мировых рекордах. Если вы из тех, кто хочет следить за забегами, повторять те же маршруты или просто сравнивать текущие рекорды со своими попытками, полезно заглянуть в<br />
[сравнение цен на игры](<br />
перед покупкой. DealNest делает это проще, собирая предложения из разных магазинов, чтобы вы могли заметить скидку, а не нажимать кнопку покупки вслепую. Это не сэкономит минуты в забеге, но оставит немного больше денег в кошельке для следующего испытания.</p>
<p dir="auto"></p><div class="card col-md-9 col-lg-6 position-relative link-preview p-0">



<a href="https://dealnesthq.com/" title="DealNest – PC Game Price Comparison &amp; Deals Tracker">
<img src="https://dealnesthq.com/og-home.png" class="card-img-top not-responsive" style="max-height:15rem" alt="Link Preview Image" />
</a>



<div class="card-body">
<h5 class="card-title">
<a class="text-decoration-none" href="https://dealnesthq.com/">
DealNest – PC Game Price Comparison &amp; Deals Tracker
</a>
</h5>
<p class="card-text line-clamp-3">Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.</p>
</div>
<a href="https://dealnesthq.com/" class="card-footer text-body-secondary small d-flex gap-2 align-items-center lh-2">



<img src="https://dealnesthq.com/favicon.ico" alt="favicon" class="not-responsive overflow-hiddden" style="max-width:21px;max-height:21px" />





<p class="d-inline-block text-truncate mb-0">DealNest <span class="text-secondary">(dealnesthq.com)</span></p>
</a>
</div><p></p>
]]></description><link>https://investpride.ru/topic/222/skorostnye-prohozhdeniya-silksong-kak-spidrannery-lomayut-igru-v-2026-godu</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 26 Sep 2026 22:52:59 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://investpride.ru/topic/222.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 02:09:02 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>