<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Нерфы Silksong: я умираю на Moorwing и Sister Splinter Hill]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Нерфы Silksong: я умираю на Moorwing и Sister Splinter Hill</p>
<p dir="auto">Нерфы Moorwing и Sister Splinter в Hollow Knight: Silksong кажутся несущественными — необязательные боссы должны оставаться суровыми.</p>
<p dir="auto">В 2026 году я всё ещё застрял в отношениях любви и ненависти с Hollow Knight: Silksong. Я ждал этого сиквела семь лет. Я заточил свою иглу, отработал пого и убедил себя, что буду готов. А потом Фарлум посмотрел на меня, рассмеялся и швырнул мне в лицо летающего жука. Я обожаю Hollow Knight, но я знаю пределы своего скилла. Я так и не освоил эти кошмарные последовательности платформинга с пого. Меня радовало, что самый сложный контент был необязательным. Но Silksong уже по уши втянул меня в первое прохождение, которое ощущается как прекрасный, беспощадный танец. Недавний патч ослабил двух боссов, Moorwing и Sister Splinter, и у меня есть мнение. Я считаю, что эти ослабления в основном несущественны.</p>
<h2>Заметки патча, которые услышал весь Фарлум</h2>
<p dir="auto">Team Cherry выпустила длинный список изменений. Большинство правок полезны. Они приближают игру к тому, что Team Cherry изначально задумывала. Среди них два босса получили небольшие ослабления. И тут сообщество раскололось, как Splinterbark под заряженным ударом. В любой сложной игре, особенно с ДНК Soulslike, у каждого есть своё мнение. Ветераны Hollow Knight на 112% говорят: проблема в скилле. Остальные из нас говорят: пожалуйста, перестаньте закидывать в маленькую комнату трёх летающих врагов. Я где-то посередине. Я уважаю вызов. Но я также уважаю своё давление.</p>
<h2>Почему Moorwing не нуждался в ослаблении</h2>
<p dir="auto">Moorwing — полностью необязательный босс. Вас не запирают с ним на арене. Если вы не хотите с ним драться, вы можете просто уйти. Уже одно это делает ослабление странным. Необязательные боссы — это место, куда разработчики могут положить остренькое. Это халапеньо геймдизайна. Вас никто не заставляет их есть. Если едите — принимаете жжение.</p>
<p dir="auto">Вот мои доказательства, представленные с уверенностью человека, которого уже сбивали с неба гигантской молью:</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto"><strong>Moorwing можно пропустить.</strong><br />
Продвижение желания или квеста Flea Caravan может позволить избежать боя. Moorwing позже возвращается рядом с Bellway в Greymoor, но это уже выбор, а не клетка.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Moorwing можно заабузить.</strong><br />
Поднимитесь на верхнюю часть области и бейте вниз с уступа. Зверь не может это обойти. Это не изящно. Это эффективно. В Silksong эффективность — это язык любви.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Можно призвать Garmond и Zaza.</strong><br />
Вы можете попросить помощи против Moorwing. По моему опыту, они не появились после того, как я попросил их, когда перевёл Moorwing в область рядом с Bellway и продолжил квест Flea. Это раздражало, но не меняет замысел. Помощь существует.</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">Так зачем ослаблять необязательного босса, которого можно пропустить, заабузить или взять в два на одного? Я этого не понимаю. Если бы Moorwing был обязательным барьером, тогда да, можно было бы подправить. Но это не так. Это испытание, которое можно игнорировать. Ослаблять его — всё равно что убирать перец из блюда, которое никто не был обязан заказывать.</p>
<h2>Sister Splinter и проблема Splinterbark</h2>
<p dir="auto">Sister Splinter — это другая история. Для меня единственным настоящим препятствием в этом бою были Splinterbarks. Это для меня типично. Мне не нравятся многие боссы, которые строятся вокруг аддов. Летающие враги — это до ужаса раздражающие паразиты. Они висят вне досягаемости, наказывают за прыжки и заставляют вас чувствовать себя так, будто вы отмахиваетесь от осы, пока более крупная оса швыряет в вас мебелью.</p>
<p dir="auto">Я готов умереть на холме, что летающие враги — это паразиты. И я также готов умереть на холме, что ганк-гаунтлеты слишком сильно опираются на Колизеи из первой игры. Они перегружены и чрезмерны. Экономика rosary в Silksong жестоко обедняет, хотя этот патч немного смягчил ситуацию. Слава богу. Я уже начал думать, что мне нужна вторая работа в Фарлуме.</p>
<p dir="auto">Если уж что-то и нужно было ослабить, я бы предпочёл, чтобы в гаунтлетах было меньше волн. Я бы предпочёл, чтобы мусорные враги не умирали так долго. Они убивают меня за два-три удара, включая коварный контактный урон. Я ненавижу контактный урон в любой 2D-игре. Это самая дешёвая форма неуважения. Вас даже не нужно атаковать. Достаточно просто находиться рядом с жуком. Поздравляю, вы потеряли маску.</p>
<h2>Что бы я ослабил вместо этого</h2>
<pre><code> Проблема


 Моё желание по ослаблению


 Причина


 Волны гаунтлета


 Меньше волн


 Выносливость — это не то же самое, что сложность


 Мусорные враги


 Умирали бы от меньшего числа ударов


 Обычные мобы не должны ощущаться как боссы


 Контактный урон


 Уменьшить или убрать


 Он наказывает за близость, а не за ошибки


 Экономика rosary


 Уже затронута


 Мне нравится покупать вещи, не продавая почку


 Летающие враги


 Серьёзный разговор


 Они знают, что сделали
</code></pre>
<p dir="auto">Я не ожидаю, что эти ослабления изменят геймплей Silksong. Я искренне уважаю Team Cherry за то, что у них есть определённый уровень сложности в голове. Однако некоторые дизайнерские решения кажутся сделанными прежде всего для того, чтобы мешать мне или раздражать меня. Есть тонкая грань между сложной игрой и игрой, которая сложна только потому, что постоянно бьёт вас по голеням, пока вы завязываете шнурки.</p>
<h2>Второй патч и бесконечные споры</h2>
<p dir="auto">Что интересно, в заметках к патчу говорится, что Team Cherry уже работает над вторым патчем. Это значит, что впереди ещё больше ослаблений и/или усилений. Каждый следующий патч снова расколет игроков. Кто-то назовёт это лишним. Кто-то — долгожданным. Кто-то — предательством видения. Кто-то — вторником. В 2026 году споры всё ещё продолжаются. Silksong не испорчен. Он вызывает полярные мнения. Он сложный. Он красивый. И иногда он ещё и мигрень с саундтреком.</p>
<p dir="auto">Мои отношения любви и ненависти с Silksong никуда не денутся. Я продолжу играть. Я продолжу умирать. Я продолжу бормотать про Splinterbarks себе под нос. Но если бы мне пришлось выбирать, я бы оставил Moorwing и Sister Splinter в покое. Ослабьте гаунтлеты. Ослабьте контактный урон. Ослабьте ощущение, что каждая комната — это личное оскорбление.</p>
<p dir="auto">Пусть необязательные боссы остаются наготове. Пусть я уйду, если захочу. И пусть я жалуюсь на это в любом случае, потому что это и есть настоящий эндгейм.</p>
<p dir="auto">Если вы всё ещё сомневаетесь, стоит ли брать Silksong, или присматриваете несколько metroidvania, чтобы скоротать время, пока готовится второй патч, полезно заранее знать, сколько вы на самом деле платите, прежде чем решиться. Цены сильно колеблются между магазинами, региональными eShop и перекупщиками ключей, и разница между импульсивной покупкой по полной цене и приобретением со скидкой часто сводится к нескольким кликам. Я уже начал прогонять всё через сайт<br />
[сравнения цен на игры](<br />
вроде DealNest перед оплатой, в основном потому, что мой бэклог и так уже памятник благим намерениям, а сэкономленные деньги я бы лучше потратил на игру, которую действительно пройду.</p>
<p dir="auto">Это ещё и небольшое облегчение, когда игра, в которой вы сомневались, опускается ниже порога, после которого раздражение уже не так важно. Сложная игра по полной цене ощущается как азартная ставка. Та же сложная игра со скидкой ощущается как вызов, который вы сами выбрали. В любом случае проверьте цифры, прежде чем отдавать свои чётки.</p>
<p dir="auto"></p><div class="card col-md-9 col-lg-6 position-relative link-preview p-0">



<a href="https://dealnesthq.com/" title="DealNest – PC Game Price Comparison &amp; Deals Tracker">
<img src="https://dealnesthq.com/og-home.png" class="card-img-top not-responsive" style="max-height:15rem" alt="Link Preview Image" />
</a>



<div class="card-body">
<h5 class="card-title">
<a class="text-decoration-none" href="https://dealnesthq.com/">
DealNest – PC Game Price Comparison &amp; Deals Tracker
</a>
</h5>
<p class="card-text line-clamp-3">Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.</p>
</div>
<a href="https://dealnesthq.com/" class="card-footer text-body-secondary small d-flex gap-2 align-items-center lh-2">



<img src="https://dealnesthq.com/favicon.ico" alt="favicon" class="not-responsive overflow-hiddden" style="max-width:21px;max-height:21px" />





<p class="d-inline-block text-truncate mb-0">DealNest <span class="text-secondary">(dealnesthq.com)</span></p>
</a>
</div><p></p>
]]></description><link>https://investpride.ru/topic/205/nerfy-silksong-ya-umirayu-na-moorwing-i-sister-splinter-hill</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 22 Sep 2026 23:04:56 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://investpride.ru/topic/205.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 20:43:26 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>