<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Я всё ещё застрял в Греймуре, пока спидраннеры Silksong проходят его за 77 минут]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Я всё ещё застрял в Греймуре, пока спидраннеры Silksong проходят его за 77 минут</p>
<p dir="auto">Рекорды скоростного прохождения Hollow Knight: Silksong были побиты в 2025 году, когда игроки пронеслись по Фарлуму; таблицы лидеров теперь показывают ещё более быстрые времена.</p>
<p dir="auto">Сейчас 2026 год, и у меня есть признание: я не спидраннер. Я обычный игрок. Я надеваю штаны по одной штанине за раз, паникую, когда босс делает новый приём, и провёл в Greymoor из Hollow Knight: Silksong больше времени, чем мне хотелось бы признавать. Пока я был занят тем, что меня травили волна за волной надоедливых птиц, другие люди проходили всю игру быстрее, чем мне нужно, чтобы заварить чай и забыть, куда я его поставил. Что со мной не так? По-видимому, ничего. Общее мнение таково: Silksong чертовски хороша. Единственная загвоздка — она немного сложная. Немного. Конечно. И солнце тоже немного тёплое.</p>
<p dir="auto">Ещё в сентябре 2025 года, через неделю после своего взрывающего интернет релиза, сцена спидранов уже обезумела. Первым, кто выложил прохождение быстрее двух часов, был Onaku — с временем 1:46. Затем, спустя несколько часов, он улучшил результат до 1:19. Соперник-спидраннер BlueSR появился и побил это время, показав 1:26, а потом продолжил стараться, пока не срезал ещё несколько минут и не прошёл Silksong за 1:17. Новый мировой рекорд. И что дальше? Сообщается, что этот рекорд продержался всего 11 минут. Одиннадцать минут! Я за одиннадцать минут даже не могу решить, на какую скамейку сесть. К тому времени, как я напечатал это предложение, кто-то, вероятно, уже прошёл игру с завязанными глазами, на танцевальном коврике и параллельно обсуждая садоводство.</p>
<p dir="auto">Давайте сведём ранний хаос в таблицу, потому что таблицы помогают моей несостоятельности выглядеть организованной.</p>
<pre><code> Игрок


 Время


 Что делал я


 Onaku


 1:46


 Умирал от птиц


 Onaku


 1:19


 Умирал от других птиц


 BlueSR


 1:26


 Смотрел на карту


 BlueSR


 1:17


 Всё ещё умирал от птиц
</code></pre>
<p dir="auto">Спидраны тоже будут становиться только быстрее. Team Cherry подтвердила, что первое крупное обновление Silksong сделает ранних боссов Moorwing и Sister Splinter проще. Только представьте, как быстро люди будут проходить игру, когда эти изменения вступят в силу. Хотя нет, не представляйте. Мне и так уже достаточно страшно. Если Moorwing станет меньше похож на стену, стена превратится в дверь, и спидраннеры вышибут эту дверь и пронесутся через Pharloom так, будто забыли выключить духовку.</p>
<p dir="auto">Вполне возможно, что люди уже прошли Silksong ещё быстрее, и мы не узнаем наверняка, насколько быстро они носятся по Pharloom, ещё несколько недель. Таблицы лидеров спидранов для сиквела Hollow Knight открылись 30 сентября 2025 года. Тогда игроки могли отправлять свои забеги и смотреть, как они выглядят на фоне других спидраннеров Silksong. Теперь, когда мы в 2026 году, эти таблицы, вероятно, уже кладбище моей самооценки. Рекорды первой недели — милые маленькие экспонаты истории. А текущие времена? Я не хочу знать. Но я и абсолютно хочу знать.</p>
<p dir="auto">Как понять, насколько далеко могут зайти люди? Посмотрите на оригинальный Hollow Knight. Его рекордные прохождения уже почти сократились до 30 минут. Согласно HowLongToBeat, первая игра в среднем занимает на пять часов больше, чем Silksong. Пять часов! Это целый рабочий день страданий, связанных с жуками. Может быть, когда люди окончательно освоятся, мы увидим, как игроки пролетают сиквел меньше чем за полчаса. Может быть, кто-то пройдёт его во время обеденного перерыва. Может быть, кто-то уже это сделал. Может быть, настоящий финальный босс — это сама таблица лидеров.</p>
<p dir="auto">Я не спидраннер. Если вы твёрдо относитесь к тем, кто наслаждается Silksong, но страдает из-за её сложности, я с вами. В заголовке я упомянул, что Onaku прошёл игру быстрее, чем мне нужно, чтобы победить некоторых её боссов, и это в каком-то смысле правда. Сейчас я застрял на участке в Greymoor, где нужно отбиваться от волны за волной надоедливых птиц, прежде чем можно будет двигаться дальше. Я почти уверен, что застрял там как минимум на два часа. Два часа. Это дольше, чем некоторым понадобилось, чтобы пройти всю игру. Я не прошёл даже один экран. Я не прошёл даже одну птицу. Птицы побеждают. Птицы всегда побеждали.</p>
<p dir="auto">Так почему же у меня это занимает так много времени? Я бы хотел обвинить игру. Я бы хотел обвинить птиц. Я бы хотел обвинить тот факт, что продолжаю нажимать не ту кнопку, потому что слишком занят тем, что восхищаюсь арт-дизайном. Но правда проще: спидраннеры устроены иначе. Они видят босса и думают: ага, небольшое неудобство. Я вижу босса и думаю: ага, новая причина лечь. Они запоминают кадры. Я запоминаю звук собственного поражения. Они оптимизируют маршруты. Я оптимизирую оправдания.</p>
<p dir="auto">И всё же надежда есть. Silksong — отличная игра, даже когда она выбивает мне зубы. Сложность — часть её очарования, или по крайней мере я так говорю себе, пока птица размером с небольшую лошадь в четырнадцатый раз пикирует на меня. Если что, я буду в Greymoor, практикуя древнее искусство не делать выводов из своих ошибок. Спидраннеры могут оставить себе свои 1:17. Я оставлю себе свой двухчасовой птичий марафон. Мы оба проходим игру, просто в очень разных значениях слова «проходим».</p>
<p dir="auto">И эй, может быть, однажды я тоже отправлю свой забег в таблицу лидеров. Назову его комедийной категорией. Судьи будут смеяться. Птицы будут смеяться. Я буду плакать. Это будет прекрасно. <img src="https://investpride.ru/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f426.png?v=6f61100b714" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--bird" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="🐦" alt="🐦" /><img src="https://investpride.ru/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f480.png?v=6f61100b714" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--skull" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="💀" alt="💀" /></p>
<p dir="auto">Есть один небольшой барьер между просмотром забега на 1:17 и попыткой пройти свой собственный: игру вообще-то нужно сначала купить. Если птицы Greymoor убедили вас сделать передышку и наконец-то разобраться с остальной частью бэклога, или если вы присматриваете вторую копию для друга, который всё твердит, что смог бы лучше, полезно знать, где цены самые низкие. DealNest — как раз то место, которое стоит добавить в закладки: оно находит<br />
[самые дешёвые ключи Steam](<br />
среди огромного количества игр, так что сэкономленные деньги можно потратить на поддерживающие перекусы, которые понадобятся вам в Pharloom.</p>
<p dir="auto">Спидраннинг дорог в другом смысле: он стоит времени, сна и, возможно, немного рассудка. Никто не просит вас оптимизировать маршрут на весь день, но нет причин переплачивать за право быть сбитым с ног птицей размером с лошадь. Возьмите игру по цене, которая причиняет меньше боли, чем бои с боссами, устраивайтесь поудобнее и пока оставьте таблицу лидеров в разряде гипотез.</p>
<p dir="auto"></p><div class="card col-md-9 col-lg-6 position-relative link-preview p-0">



<a href="https://dealnesthq.com/" title="DealNest – PC Game Price Comparison &amp; Deals Tracker">
<img src="https://dealnesthq.com/og-home.png" class="card-img-top not-responsive" style="max-height:15rem" alt="Link Preview Image" />
</a>



<div class="card-body">
<h5 class="card-title">
<a class="text-decoration-none" href="https://dealnesthq.com/">
DealNest – PC Game Price Comparison &amp; Deals Tracker
</a>
</h5>
<p class="card-text line-clamp-3">Track prices for 926 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.</p>
</div>
<a href="https://dealnesthq.com/" class="card-footer text-body-secondary small d-flex gap-2 align-items-center lh-2">



<img src="https://dealnesthq.com/favicon.ico" alt="favicon" class="not-responsive overflow-hiddden" style="max-width:21px;max-height:21px" />





<p class="d-inline-block text-truncate mb-0">DealNest <span class="text-secondary">(dealnesthq.com)</span></p>
</a>
</div><p></p>
]]></description><link>https://investpride.ru/topic/172/ya-vsyo-eshyo-zastryal-v-grejmure-poka-spidrannery-silksong-prohodyat-ego-za-77-minut</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 18 Sep 2026 14:37:06 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://investpride.ru/topic/172.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 10:29:29 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>